Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мысливслух (список заголовков)
14:54 

#...

...весь мир остался за спиной

Некто из мирских хочет стать звездой среди небесной пыли, некто напротив замкнулся одной бледной краской на полотне реальности, ну а я... просто продолжаю своё путешествие через золотистые пески восточной сказки к той далёкой горе.
...I was born for This.

@темы: the journey, мысливслух

09:52 

#...

...весь мир остался за спиной
Некогда жил старик. Была у него собака. Был у них дом. Небольшой, но уютный. Часто бывало так, что старик выходил на веранду, ютился в своей неизменно скрипучей кресло-качалке, а собака ложилась подле него. И они беседовали.
- Ты, собака, - вещал старик, - не знаешь, а видел я вчера и небо, и облака, и солнце видел - правда, ничего разглядеть на нём не смог, - видел людей, видел самолёты, видел огромное множество всего сущего...
Собака задумчиво повела мордой, навострила ушки. Где-то в траве возле дома застрекотал сверчок. Подул ветер. Послышался шелест листвы. Старик продолжал:
- Сердце моё переполняет чувство, что есть среди всего этого многообразия нечто незримое, но обязательно важное. Нечто такое, что силится обнаружиться, посылает всякому путнику условные сигналы, хочет, очень хочет, чтобы его заметили, заприметили, признали и осознали... Вчера ночью не спал я, собака. Совсем не спал. Впрочем, ты же знаешь. Мы с тобой вместе не спали. Беседовали... Или ты, злодейка, спала? - старик сурово посмотрел на своего сопящего друга. Вздохнул устало, меланхолично махнул рукой.
- Не слушаешь старика. Совсем не слушаешь! А, впрочем, не важно. О чём я говорил? Не спал я и много думал. Думал обо всём и сразу. И мысли мои в конце концов утекли к вопросу о зарождении нашей Вселенной. Ты хоть представляешь, откуда всё взялось? Весь этот огромный и необъятный мир! Ага! Представить страшно! Но чёрт с ним, - буркнул старик, - чёрт с ним, откуда взялось. Другая мысль меня тревожит. Покоя не даёт! Что я упускаю в этой жизни, собака? Чего не замечаю? Что ищу, но не нахожу? Не покидает меня эта вязкая тревога... Который день не покидает. Словно птицу, что способна взлететь, но не знает об этом...
Мохнатый друг зевнул. Лениво потянулся задней лапой к уху, почесал. А старик по-прежнему думал, всё больше рассуждал. Так и просидели они до самого обеда. А потом вместе отправились на поиски смысла среди залива из бесконечной прозы жизни.

@темы: Мысливслух, даже так бывает, да

08:46 

#... CHEERIO!!..

...весь мир остался за спиной
Togame's death: my immortal.

...умеют же люди делать настоящие эмоциональные вещи. Сколько раз пересматриваю эту амв'шку, та по-прежнему дух захватывает. Теперь мне уж точно не совладать с желанием вернуться к перепросмотру Katanagatari.
А ещё ко мне закралась идея где-нибудь сыграть за Ясури Шичику. Может быть, пора освежить свои интересы на поприще фрпг? Давненько я этого не делал.


@темы: мысливслух, anime, amv

22:34 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
Буквально каких-то пару часов назад я поймал творческую волну. Волшебную волну, сказочную. Волну из тысячи возможных сюжетов и их развитий. Волну из самых разнообразных, по-художественному прекрасных, ярких, выразительных и во всех смыслах замечательных повествований. Но, омыв меня с ног до головы своей непостижимой скоропостижностью, та волна просто ушла. Исчезла, растворилась, обратилась вспять. Как время иногда. И оставила после себя лишь сплошную пустошь - звенящую, без ветра, солнца, без тепла. Как далёкие восточные степи, где на горизонтах небо сливается с землёю. И кажется, словно смотришь вдаль, а там царствует сама суть бесконечности.
Порой сидишь и думаешь: а кто это был минуту назад? То ли я, то ли кто-то другой, но тоже я... Разве такое возможно?.. Да, знаю. Думал, мечтал, постигал. Но не окинул всю ширину одним взглядом. Да и никто бы не окинул, полагаю. А те самые минуты вдохновения - настоящее сокровище среди космических просторов чёрного и белого. Минуты, когда ты оказываешься за скобками целого мира, смотришь и удивляешься, какого всё оттуда, с высоты непостижимости неприступных стен циклоскопических фортификаций. Кто их возвёл - не так важно, важно - оказаться там снова. Порою случается, порою нет. Но в снах тоже есть место реальности.
В одном из снов был извечный Рим. Были залитые дождём руины амфитеатра. Интересно, там ещё кто-нибудь выступает? Быть может, вскоре случится следующая игра? Знать бы наверняка. А ведь не знаешь. И не узнаешь. Но всё будет. Неизбежно будет. Всегда бывает. Как всё на свете.

...Да, сейчас самое время заварить чаю. Зелёного чаю. Жаль, не лучшего чая в мире, а, старина Финбоу? Но и обычный тоже сгодится. Мы не гурманы. Не бывали в Гонконге. А чудеса, к слову, реальны. Я разве не говорил? Найти бы только свои тапки завтра на прежнем месте...

Так о чем же я? А, да. Жизнь проистекает в загадочном ключе. Каждый шаг ведёт к следующему. Каждая мысль - к очередной истории. Но всем историям нужен логичный конец. А я... предпочитаю не заканчивать истории. Мне нравится ими наслаждаться. Как замечательным днём. У всех же бывали такие дни, правда? И будут. Должны быть.

@темы: мысливслух, сложно к постижению

08:27 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
Ахаха!.. В самом деле, это же та-ак просто! Ne, ne~e, господин читатель? ;'D

...даже в своих самых смелых мечтах я не могу себе представить, как можно выучить все иероглифы. Ещё куда ни шло, если ты родился японцем. Но а будь иначе?.. Zenzen dame da!!.. Впрочем, нам, людям неискушенным, покамест хватает и того, что японский довольно неплохо ощущается на слух.

@темы: мысливслух

06:34 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
«Старый, седой, а всё за девками бегаешь!», - ворчала зачуханная старушка, с осуждением глядящая на Ведьмака.


Решил я уже, наверное, в третий раз взяться за самую первую историю про незаурядного героя из далёкой Ривии. Решил, так сказать, пересилить самого себя. И надо признать, что у меня это даже получилось, да. В смысле, нет, пока ещё не одолеть игрушку целиком, но забрести чуть дальше ненавистных крепостных стен во всех смыслах невзрачного пролога. Помнится, в былые времена расцвета польского игродела я пытался побороть ту злополучную ведьмачью крепость. Однако не случилось. Не смог я смириться с тоскою серых стен, с угрюмыми, каменными лицами их обитателей. Игру я тогда дропнул и до-олго к ней не возвращался. Лишь теперь - спустя много-много лет, когда на горизонтах промелькнул насущный интерес к предыстории грядущей заключительной части в серии - я наконец-таки решился познать истоки, так сказать, для полного ощущения общности целой картины.
Кстати, о причине, почему же прежде я так и не смог одолеть первого ведьмака... Хм, наверное, то была самая скучная, слабая и безжизненная завязка, какую я только встречал среди добротных RPG. Кому что, а у меня сложилось такое вот неприятное впечатление. С которым я вынужденно должен признать, что дважды (с далёкого 08-го года) пытался преодолеть начальную локацию игры. Очень пытался, да, но не случилось. И ведь страдал я не от мечей дотошных варваров на высокой сложности игрового процесса, не от яда Химеры, с которой вроде как даже и не имел толком битвы; даже не от того, что случайно скипнул хентайную сцену с Трисс Меригольд. А страдал-то банально от скуки. Да, меня прельщали высокие оценки у этой игры. Различные хвалебные рецензии чрезвычайно подстрекали мой интерес к излюбленному жанру. Но, лишь мельком познакомившись с историей Геральта из Ривии, я никак не мог понять, почему же мне ни в какую не удаётся ею проникнуться... Так я и забросил тогда это безнадёжное дело, забросил вплоть до сегодняшнего дня, хе-хе. Мотивация, надо сказать, - удивительная штука. Ведь не случись Дикой Охоты, то вряд ли бы я вернулся к этой серии. Чего уж таить: вселенная, созданная по мотивам художественной литературы за авторством А. Сапковского, никогда не вызывала во мне сильной симпатии. Откровенно говоря - то не мой тип фентези. В этом жанре я крайне избирателен. Даже сейчас навскидку не решусь сказать, что конкретно привлекло и удержало мой интерес к ведьмачьей серии. Могу лишь предположить, что ключевую роль здесь сыграло понятие "добротная РПГ", где, вне зависимости от сеттинга, с интересом наблюдаешь за развитием сюжета. *с минуту подумал* Да, э, пожалуй, только это. Ведь преодолев пролог и очутившись в злачных и зачуханных предместьях, я ощутил ту самую неизменно-приятную отличительную сторону всякой добротной RPG - мой персонаж наконец-то оказался у истоков своей истории.

А что до первого Ведьмака, то его я обязательно пройду. Быть может, даже возьмусь за перепрохождение второго. К этому дню моя память изрядно поутратила множество ключевых моментов из "Убийц Королей". И до "Дикой Охоты" я доберусь как раз тогда, когда к игре выйдет перечень насущных патчей. А без этого явно не обойдется. С таким-то размахом.

upd: предрелизный CG-ролик, повествующий о нелёгком ведьмачьем ремесле. Да, сложно не признать, картинка-то завораживает. В пример всем побочным квестам. Такими должны быть суровые ведьмачьи контракты.

@темы: мысливслух, игры, the witcher

22:30 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
Сизон-пасс на третье приключение Геральта из Ривии оказался на удивление дороже самой игры. В чём подвох, братья-ведьмаки? А ведь прежде была новость - та сразу закралась мне в память! - что ребята из CD Projekt Red не намерены брать денег за DLC. Видать, не всё так просто, как оказалось. Одно утешает, что грядущих дополнений ждать не дождаться. Первое прогнозируется не раньше чем на осень этого года, а второе и вовсе на следующий год. Уже успеем пройти игрушку вдоль и поперёк. И всё же... немного удручает вся эта "кусочная" политика современных игроделов, которые намеренно выпускают игры неполными, чтобы после заработать на отломленных - хорошо, если не многочисленных - кусочках контента. Но ладно, не мне жаловаться. Я всё-таки немного схитрил и успел сделать предзаказ на игру ещё по старому ценнику в 600р. Если учесть, что к сегодняшнему дню Дикая Охота подорожала как минимум в два раза, то невелика беда. Глядишь, и на сизон-пасс скидочка проскочит. На летней распродаже, к примеру, или на осенней. В конце концов, не такие мы и богатые, чтобы покупать дополнения для игр, что стоят дороже самих игр, да.

...by the way.

@темы: мысливслух, the witcher

20:33 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

...пре-лоад GTAV на 59gb?.. Неужто случилось так, что дата выхода нынче взаправду фиксированная? *невольно нахмурился, недоверчиво качая головой* Хотя рядом с 14-м апреля я всё ещё не наблюдаю 15-й год... А ведь это почва для манёвра, а. Как уж тут без подозрений-то. Но лучше поздно, чем никогда, правда? А ведь я, надо признать, уже с пару месяцев мог довольствоваться пиратской PS3-версией. Но нет, чего уж. Прежнего автовора я регулярно покупал для ПК, а значит и пятому есть место на пыльной полке. Будем ждать, будем предвкушать.

А пока... пока у меня есть The Legend of Grimrock. Это практически Dark Souls, но только в олдскульном антураже на манер старой доброй M&M. Неожиданно приятная вещь, да.

@темы: мысливслух

00:42 

...история о том, как я заплатил за одну и ту же игру дважды. (с) #...

...весь мир остался за спиной

...нет, правда в том есть, чего уж. Но как же мог я пройти мимо? Переиздание излюбленной Dark Souls II. И всё с чистого листа... *смиренно качает головой*. Чем чёрт не шутит, my dear friend. Приключения Кольхааса сызнова, конечно, интригуют меня, заставляют задуматься о некогда пройденном пути, обо всех опасностях, с которыми доброму воителю случилось повстречаться и преодолеть, прежде чем предстать в лице нового царевича пред Троном Желаний. Заставляют задуматься обо всём, что в те волшебные минуты разжигало в пыльном, истлевшем очаге дух подлинного авантюризма. Но... может, ещё не время? Не время начинать новый путь?.. Ведь некогда побитый битвою доспех едва покинул запах топлого царства, с загрубевшей стали клинка едва сошли последние крупицы пепла, рассеянные по Мглистой Башне, а латные сапоги, хрустящие заиндевелым железом, едва пообвыклись с рыхлой землёю, вспоминая как страшный сон тот лютый мороз в заледеневших царствах Элеум Лойс...
Да... Пожалуй, ещё не время. Я ведь пока ещё так и не добрался до первой Dark Souls. И мне до сих пор безумно хочется её перепройти. Особенно после Demon's Souls. Особенно для того, чтобы вернуться к своему прежнему фанфику.

В любом случае, The Scholar of the First Sin - замечательный повод рано или поздно вернуться к мрачным красотам древнего Дранглика. И... я вернусь. Обязательно. Но позже, да.

@темы: мысливслух, Dark Souls

03:18 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

Нравится мне доспех Фараама в Дарк Соулс 2. Действительно - выглядит чертовски впечатляюще. Особенно этот меховой покров вокруг шеи. Очень гармонично вписывается и добавляет доспехам броский отличительный штрих. Черт подери, я бы сам их примерил, хе-хе! *-*... Но как-то не срослось у меня с этим доспехом. Сет странника Алвы ещё с середины игры стал для меня родным. А уж когда я заточил все концы до +9, то ему просто не нашлось равных. Надо как-нибудь попробовать поточить Фараама... только бы камушков подфармить. Все остатки титанита из подсумков ушли на заточку Цвайхандера. И об этом я ни разу не жалею. Меч солидный, очень оправдывает себя на нежданных вторженцах. А с молнией и моей склонностью замаксить веру - ещё и прибавку имеет не хилую. Словом, очень достойный меч на замену полуторнику старины Хейда. А вот от копья я отказываться пока что не решаюсь. Не нахожу достойной альтернативы. Мид-ренж - мой конёк. Я слишком привык к ловкости своего персонажа и к точечным, прямым и направленным выпадам. Из арсенала за великие души, который я решил собрать ради достижения, мне пока ни одно оружие так и не приглянулось. Хотя меч Демона из Плавильни хорош. И выглядит круто, и жарит опасно, но ломается быстро из-за своего усиленного удара.
Вообще, хочу прокачать немного ФЗЧ, одеть щит Хавела, какой-нибудь из тяжелых сетов (ну Фараама, его-его!..) и оставаться по-прежнему подвижным. Нелёгкая задача, особенно при остром желании немного прибавить в инту для защиты от тьмы и волшебства в целом. Эх, НГ+, скоро я и за тебя возьмусь. Или не скоро, но к запуску обновленной версии точно допройду основную сюжетную канву и соберусь с силами на новое приключение.

UPD:
Я ни разу не встречал доспех Фараама на женском персонаже. А гугл коварно подкидывает скриншоты из Скайрима. А мне же интересно, ну!..

@темы: Dark Souls, мысливслух

19:04 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

Стикса я прошёл, а впечатление такое, что можно выразить одним лишь вопросом: "а зачем я вообще в это играл?"
И правда... зачем? Не знаю. Серьёзно.
Но каким-то непостижимым образом я смог пройти эту неприглядную игрушку. Под конец, правда, мне дико наскучил стелс и я решил зарашить финальные локации. Не самое приятное дело я вам скажу, да. Но в этом мне частично помогло смутное знание местности, поскольку локации в игре часто повторялись. В целом могу сказать, что игрушка не плохая, да. Именно - не плохая. Её скверная сторона заключается в том, что, на мой взгляд, она слишком типична для своего жанра. Ну, ничего хоть сколько-нибудь инновационно-примечательного я не заметил. А топтание на одном месте придется по вкусу разве что покорным любителям жанра. Так-то типичный набор для старины Гаррета. Вернее его лайт-версия, да. А услада для интереса только одна - сам Ракаш, который, в общем-то, немногим-немалым харизматичный персонажик.
30-40 минут в день при отсутствии иных интересов - не самый худший досуг, верно? И если бы не эта игра, я бы уже давно прошел Uncharted, Dark Souls II и взялся бы за Wasteland 2. А так-то всему хорошее время есть потом, хе-хе.

...lol.

@темы: мысливслух, игры

23:50 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
«Дьявола мне на якорь!
Что за мысли, дружище?
Словно старик, ищущий последнего пути на закате своей жизни...
А, впрочем, ирония-то налицо, да!..».


Фью~ух. Отписал пост на фейтороле. И теперь почти что свободен от всех насущных долгов. Замечательное ощущение, хе-хе-хе.
Однако... долго же я откладывал это дело. Долго не открывал пыльный ящик. А ведь как только сел сегодня, подгрузил старый вордовский файлик, перепрочел прежние заметки... так ведь и мысль сразу нашлась. Час-полтора - и пост готов. И стоило ли откладывать, нэ?

Вообще говоря, мне нравятся форумные ролевые. Нравится писать от образа своего персонажа, иной раз пытаясь отыграть роль совершенно противоположную самому себе. Но игрок я... так себе. Должен признать, что с ответственностью в этом плане у меня есть характерные проблемы, которые я иногда пытаюсь решить, а иногда нет. До сих пор исправная игра - не мой конёк. Но я утешаю себя тем, что я всё-таки играю... и пока ещё довожу все свои ветки до логического конца. А иначе совесть съест, в отличие-то от моего беспардонного персонажа.

@темы: мысливслух

01:29 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

За последнее время я прошел множество игрушек. Ну, как сказать множество... пару-тройку точно, а скорее даже чуть побольше, да. Некоторые из их числа я по-пиратски реквизировал с торрентов, а в некоторые вложил горсть монет из кармана. Вообще говоря, предновогодние стимовские скидки на меня плохо влияют. Я... никогда не страдал чем-то вроде шопоголии (или как это люди называют?). Но глядя на все эти 75%, 80%, 91%!.. мне сложно собраться с мыслями. К счастью, скудность моего бюджета взывает к трезвому рассудку, и это меня спасает. К тому же... не всё в этом мире оправдывает затребованную цену. А особенно это касается игровой индустрии. Надо почаще себе это повторять, да.

Что ж... Из всех отложенных на чёрный день игрушек, к которым я время от времени возвращаюсь с мыслью об очередной истории, мой выбор пал на Brothers - A tale of two Sons. И это, надо признать, та самая игрушка, которую стоило бы купить. Потому что свои 34 рубля (в условиях распродажи) братья оправдывают с лихвой. А все те эмоции, которые я испытал при неторопливом и вдумчивом продвижении по руслу трогательной истории о непростых, местами даже тернистых приключениях двух сыновей, чей добрый батюшка оказался на смертном одре... это, я вам скажу, стоит многим больше. Но, при всём своём пиратском духе, ещё с пару месяцев назад я скачал эту игру с торрентов, а добрался только сейчас. И жалею, да, что не отдал за неё пару монет в стиме, но чего уж.
В двух словах о самой игре. Сага о двух братьях - это типичная short-story на манер того же Journey. Очень трогательная и во всех смыслах прекрасная, местами яркая, красивая и по-волшебному сказочная, но крайне... ещё раз повторюсь, крайне трагичная история. Финал просто... ошеломил меня своей не то чтобы неожиданностью, а самим фактом, вот. Отчасти ничего такого, да, а вот в душу прокрался, осел этакой спесью из тёмных мыслей, даже стал причиной для лёгкой грусти. Нельзя не признать, что в игре потрясающе атмосферный OST, и именно заключительная композиция сделала финал таким, каким он предстал на суд зрителя - угрюмым и тяжелым, словно камень, острым ребром осевший в душе. 9\10 точно, оправданно.

Далее у меня невзначай случился Advanced Warfare ^^. Ну, надо сказать, что к серии COD'ов я возвращаюсь только в том случае, если у меня возникает непреодолимое желание немного пострелять. После излюбленных РПГ и атмосферных адвенчурок я изредка замечаю за собою подобную склонность, часто находящую своё выражение в желании чего-то лёгкого и даже банального. А серия неудержимых боевиков от недобросовестной Активижн - лучший способ расслабиться и насладиться зрелищной картинкой. В добавок к этому во мне закрепилась навязчивая идея пройти игру целиком и полностью на геймпаде. Без мышки, без клавиатуры. Только стики, только триггеры. Хардкор воплоти. Или, что значит, "попробуй себя в шкуре консольщика". От самой игры, к слову, многого я не ожидал. Да и с чего бы? После откровенно скучного и короткого "Gosts" сложно поверить в то, что серия COD может удивить... э-э, хотя бы чем-нибудь. Не обязательно сюжетом, да. Однако случилось так, что игрушка про бравых американских бойцов в экзоскелетах мне, в общем-то, понравилась. И не то чтобы концепцией сюжета, нет... Да и не геймплеем. И уж точно не своим специфическим уклоном в сверхтехнологичную милитари-тематику. Понравилась... даже полюбилась исключительно вхарактерными ключевыми персонажами. Их образами, которые на этот раз оказались... хм, достойными самих себя. Сам Айронс, прототипом которого, мнится мне, стал образ Френка Андервуда из излюбленного мною американского сериала про политические войны, буквально сделал эту игру. Ну, старина Кевин Спейси - хороший актер и толковый мужик, кто бы сомневался. Но насколько тонко тот вписался в образ главгада! Пусть меня и воротит от тех, кто постоянно двигается сообразно скудной во всех смыслах идее, что, мол, "цель оправдывает средства", но Айронс в этом смысле - тёмная лошадка. К слову, Гидеон и Илона - тоже интересные ребята. Не безвольные поводыри с косыми стволами, что подкрепляют антураж и не более того, а личности, да, настоящие личности - яркие и запоминающиеся. Я даже запомнил их всех поимённо, хе-хе-хе!.. И это здорово, ящитаю. По-неожиданному здорово. В целом надо признать, что новая КОЛда - это всё та же прежняя КОЛда, но... чуть более проработанная с точки зрения художественных образов героев. Ну а сценарий... он-то прежний. Спасаем мир, чего уж. 7\10. Пройти можно и даже нужно. Но только торренты, да.

LIMBO. Это оказалось... больно, да. Мрачно, опасно и самоотверженно. Немногословная такая игрушка... даже, я бы сказал, односложная, да. Платформер, который, как мне кажется, ни раз заставит усомниться в своих чрезвычайных навыках даже самых искушенных любителей сего жанра. А уж я, человечек откровенно далёкий от любви к игрушкам с "плоским" геймплеем, совсем уж растерял последние капли самообладания, когда бедного пацанёнка с белыми глазками в очередной раз раскроила надвое мрачно завывающая циркулярная пила. Это, я вам скажу, чертовски грустно. Но если отбросить в сторону сложность, с которой придется смириться всякому отчаянному геймеру, игрушка сама по себе представляет довольно атмосферную бродилку из черно-белых цветов, сопровождаемую чрезвычайно точным звуковым антуражем, очень живописно подхлёстывающим всю мрачность этого злого и безжалостного мира - ЛИМБО. При случае, приключения паренька в царстве тёмных красок могут затянуться на часа полтора-два. Немного, согласен, но при всей своей художественной начинке это время в игре практически не ощущается. Послевкусие у этой игры как после неплохого кина. Напряженного, да, но во всех смыслах хорошего. 8\10, хорошая вещь.

А вот с прохождением Итана Картера я закончил давно. С месяц-полтора тому назад. Хотелось ещё прежде сделать лёгкий очерк по игре, но не вышло. Иные мысли, иные дела, всё скопом. Как обычно и бывает у людей, правда? Так и время минуло, так и осень прошла, а ореол впечатлений всё ещё не исчез с горизонтов и мысль так и навевает тёплую свежесть и яркие краски ранней осени. Что ж, "в поисках Итана Картера" - это мистическая и таинственная история, местами сказочная, а местами правдивая и довольно грустная. Но, что главное, очень интересная, очень красивая и очень атмосферная. Графика в игре, исполненная в необыкновенном фотореализме, с первых минут поражает своей откровенностью. Художественная идея игры, воплощенная в небольшом, но по достоинству проработанном игровом мире, увлекает, захватывает и заставляет забыть обо всем вокруг, целиком и полностью погружая в атмосферу покинутого, даже затерянного, но живого, да, по прежнему живого и далёкого уголка, где, казалось бы, время перестало существовать, где секундная стрелка часов остановилась на самой яркой осенней минуте, когда её царствующая стихия из живописных и разнообразных красок палой листвы создает неописуемую палитру из волшебства под тёплыми лучами закатного солнца. Чёрт подери, это серьёзно надо видеть! Я нигде прежде не имел прогулки настолько душевной и непринужденной, как в мире этой игры! А всё её прохождение и есть одна небольшая, но зрелищная, сочная и задушевная прогулка. Прогулка, пестрящая сказочным воображением маленького мальчика - того самого Итана Картера, которого мы вместе с главным героем игры пытаемся разыскать, складывая воедино разрозненные фрагменты его богатого внутреннего мира. Наверное, те самые живописные просторы, которыми хочется любоваться вечно, вслушиваясь в мелодию леса, в отзвуки птичьих криков на фоне умиротворенного шума речки - и есть отражение души этого мальчика. И... мне они показались очень близки. 10\10, не иначе. Одна из любимых игр, вышедших если не за минувший год, то за всё время.

...
Сейчас я неторопливо взялся за прохождение Стикса, мастера теней, хе-хе. Это такой забавный стелс про пройдоху-гоблина, что, следуя по стопам старины Гаррета, желает прибрать к своим зелёным лапкам всё, что плохо лежит. Сам персонаж мне нравится, на нём, в общем-то, и зиждется весь интерес к игре. А сюжет там... словом, немного странный, чуточку непонятный, но суть его я вроде бы уловил. Есть некое Янтарное древо, откуда идёт начало всему в этой игре, в том числе и история нашего зелёного друга. И последний как раз пытается его достичь, тенью следуя по оплоту человечества, которое в мире Стикса владеет этим незаурядным источником всего сущего. Так, проходнячок с торрентов, но стоит внимания, да.
Время от времени также заглядываю в излюбленный мир Total War'a, наслаждаясь исторической сагой о восхождении римской империи. В моём случае - её упадке. Так, уже не шибко всерьёз... эдак на пару-тройку вдумчивых ходов в глобальной компании, всякий раз пытаясь предугадать и предостеречь действия всех противных фракций. Ещё лелею мечту о кооперативной компании, но, к сожалению, никак не могу найти заинтересованного человечка.
Иногда под настроение возвращаюсь к истории Кольхааса в Дранглике. Dark Souls II - это уже нечто душевное, нежно любимое, это настроение.
А ещё попутно решил заняться прохождением первой Uncharted. Пора бы уже, да. Этакий старина Дрейк, хе-хе! Какой же славный глав. герой! По первым минутам могу сказать, что я уже обожаю эту игру. Вот жеж достойный внимания и оправданный аргумент в пользу покупки Плейстейшн 3.

Ну а на сем покамест всё. В стиме сегодня закончились скидки. Наконец-то, чиорд его дери!.. Я, чего уж кривить душою, потратился и разжился неплохой библиотекой из любимых игр. Теперь осталось лишь наслаждаться зимними каникулами сообразно с излюбленным досугом, хе-хе. Всех с Новым годом и всем добра и волшебного настроения ^^...

Buka pintu! (c)

@темы: интересы, игры, Uncharted, Total War, Dark Souls, COD, мысливслух

15:12 

С копьём наперевес. #...

...весь мир остался за спиной

...в общем, дописал я на днях злополучную лабу по инглишу. После по обыкновению решил расслабиться. Откинулся в кресле, загрузил Dark Souls II, взял геймпад в руки, подвинул кружку с клубничным молочком поближе и - да упасёт мою душу Вечное Пламя!.. - отправился на дальние промыслы. Давненько я не возвращался к приключениям Кольхааса в Дранглике. Храм Зимы, где с месяц назад я нашел себе последнее пристанище перед очередным logout'ом, встретил меня своей таинственной темнотою, плотной и немного зловещей. Я с любопытством окинул взглядом все каменные плиты с запечатленными на них сюжетами, незнакомыми мне, но подстегнувшими мой интерес. Алтарь, призванный перенести меня к далёким заснеженным землям, я оставил позади: пока ещё рано, пока нужно двигаться по следам Вендрика. И путь, казалось, уже был близок. Среди скалистой лесной чащи я в очередной раз повстречал старину Хейда. Жалко его, беднягу... Но опустошение уже взяло верх над ним, и оттого особенно грустно было наблюдать, как потрёпанный рыцарь в осеревших доспехах беспорядочно, как-то даже по-дикому отвечал на точные и стремительные выпады моего копья. После битвы я поднял его оружие. Лёгкая и длинная пика, заряженная силой грома. Посмотрел так, примерился... Ан-нет, всё-таки не моё. Непривычно, а потому нецелесообразно. Мёртвая земля Дранглика не прощает нерасторопности. Пусть лучше лежит в тайнике. Эдак до лучших времён. Оставив поверженного Хейда позади, я продолжил свой путь. На подступах к Замку Дранглик я на мгновение позволил себе расслабиться, с минуту ослепленный мрачным величеством прибежища Владыки сих земель. Надо сказать, был я тогда человеком, а потому, руководствуясь злым умыслом, ко мне вторгся очередной фантом. Да, совсем ни к месту, совсем ни к времени. Но неизбежность такая неизбежность. Мы с ним покружились, побегали, потыкали друг друга копьями (у него, к слову, тоже было копьё Хейда из Забытой бастилии). Да поняли наконец, что, похоже, друг другу не по зубам. Мне умирать не сильно хотелось: последняя человеческая фигурка, да и эстус фласков в подсумке не так чтобы много, а ближайший бонфаер неизвестно где. И алеющий мрачной аурой фантом, точно мне на руку, оказался каким-то излишне осторожным. Ткнет и убежит, ткнет и убежит. А я щитом да перекат. Так и разошлись. Он потом зачем-то в пропасть сиганул. Неизбежность такая неизбежность, да? ^-^... После встречи с фантомом я направился к мосту и там повстречался с Изумрудным вестником, что, овеваемая холодным ветром, с грустью смотрела в сторону замка. Она снова обмолвилась таинственными фразами да исчезла. Пошел я тогда вдоль моста, перекинутого через пропасть, к вратам замка. Вниз смотреть не хотелось - впереди ждал враг. Не без сопротивления отворил я высокие створы тяжелых врат. Внутри посреди просторной залы меня встретил придворный короля Вендрика. В своём забытье призрак вассала поведал мне мрачную историю некогда великого владыки, обмолвился о его тёмной жёнушке да о гигантах, силою которых были возведены высокие стены королевского дворца. Мы с ним ещё пообщались немного, а потом я пошел дальше. И вот здесь началась самая боль. В одной из скрытых зал с прячущимся в тени Стражем Руин я провалился вниз и оказался в пещере, пролегающей под замком, где уже в третий раз повстречал старину Грендаля. В этот раз старик оказался сговорчивее и даже радушнее, чем прежде. Изъясняясь мрачно и загадочно, он решил открыть мне все сущности тьмы, которых я нынче оказался достоин. Искушенный его речами, я принял ковенант тьмы и стал одним из его Пилигримов. Позади меня вспыхнуло зловещее марево, призванное открыть врата пред путником, казалось, в саму бездну с Четырьмя Королями Лордрана. Но нет, мрачный портал скрывал за собой место похуже... Думал я недолго. Как говорят: "хорошо оснащенному путнику - добрый путь!" Первые два данжа, скрытые за мрачной пеленою, оказались сродни напряженной прогулке. Надо признать, было довольно скверно наблюдать в узком пространстве с жадностью до схватки рвущуюся вперед неприступную крепость в лице воителя, заключенного в доспех Хавела с огромной дубиной наперевес. Или бронированного, вооруженного двумя огромными палицами воителя, что одним своим ударом сушит обе руки и напрочь лишает баланса. Но, черт подери, и не с такими трудностями встречались, нет! Лук и оснастка из ядовитых стрел, удобная позиция, немного выдержки, немножко стратегии - и враг повержен. А вот в третьем данже я нашел свою смерть... Кто бы мог подумать, что некто "Прячущийся во тьме" окажется мрачным ангелом смерти с арсеналом из не самых приятных атак. Ладно там, первое время я его изрядно потрепал, взяв в левую руку щит против тьмы, а правой уверенно сжимая копьё Хейда. Но что ты будешь делать - эта душная зараза раздвоилась!.. Раздвоилась на двух ангелов тьмы!.. Это боль, это ненависть, это страдание!.. Однако я не терял головы, не ощущал панику, хоть и нервы мои пощекотало скверное осознание, что теперь в меня полетят не три огненных шара, а целых шесть, а тот неприятный сгусток порчи, который невесть откуда стреляет и взрывается, будет теперь настигать меня со спины!.. It is, мать его, impossible!.. Но чёрта-с-два, надежды я не терял. А упорство во мне только крепло, обрастая жаждой победы. Много человеческих фигурок я пустил на размен, много раз бегал за ними к торговцам, много раз выслушивал уже раздражающее спокойствие старика Грендаля... Но с попытки 10-й - никак не меньше!.. - я одержал жестокую победу над этим... точнее этими злосчастными прятущими прятунами *lol*. Было тогда три часа ночи, был я тогда сонный и немного раздраженный, но счастливый и, черт возьми, гордый собой. Ведь именно на этом боссе я впервые за долгое время ощутил всю боль, все страдания и всю темную, но сладкую сторону, присущую играм излюбленной серии Соулс. Победить этих душных тварей в ближнем бою - это чертовски круто. Незабываемые впечатления, черт подери!.. Люблю Dark Souls.

@темы: Dark Souls, мысливслух

03:20 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

...хочется вложить в текст глубокую, сильную, даже страстную мысль.
Но та не приходит...
Скверно, знаю.
Maybe later?..

@темы: мысливслух

21:28 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной


...не так-то просто стать Богом войны, да?

@темы: мысливслух, total war

23:38 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

С Watch Dogs как-то у меня совсем дружба не ладится. Уже как на протяжении чуть ли не с полугода со дня релиза. Вроде бы и красивая игра, и хороший повод для праздной созерцательности, какой я немало уделял времени ещё со времен 4-й GTA, и главный герой весь такой сам себе на уме. Но внутри эта игрушка абсолютно пуста. Ничего в ней нет. Только красивая обложка и зазывающая марка. Как у высокобюджетного, но плохого кино. Сюжет - без шансов для интриги, его подача совершенно банальна. Даже эмоций, хоть сколько-нибудь внятных, по завершению трех сюжетных глав я так и не испытал. И такой взгляд на всё происходящее за экраном... одновременно и равнодушный, даже тоскливый, и удивленный столь откровенной топорности игры. Ни улыбки, ни озадаченности, ничего в целом, лишь лёгкое раздражение в сторону однообразности игрового процесса, который, надо заметить, в отличие от той же GTA смотрится абсолютным нонсенсом. Вспомнить любую кат-сцену, до блеска отлаженную в рокстаргеймсовских цехах: сколько экспрессии, сколько юмора, сколько живой, правдоподобной актерской игры. А взглянешь на старину Эйдена Пирса и невольно задумываешься: "это у него-то сестру похитили и племянницу убили?.." Словом, ну никак не идёт... Ощущение, будто гнёшь резину и ждёшь, пока та проломится. А не ломается, нет. Уже в который раз пытаюсь взяться всерьёз за игру, а выходит скучное времяпрепровождение продолжительностью не более получаса. Знал бы заранее - обошел бы стороной. Вот так. Единственно что заслуживает похвалы, так это виртуальный Чикаго. В этом смысле ребятки из юбисофта сделали всё как надо. С дизайном, впрочем, к ним никогда претензий и не было.

...с визуальной составляющей у игры всё в порядке, да. Город ветров необычайно разнообразен и красив.

Упрямства ради я добью эту игру, чтобы узнать, каков финал. Но как скоро это случится?.. и случится ли вообще?.. Увидим.

UPD:
Да, я добил Watch Dogs... это было тяжко, тоскливо и уныло, но я это сделал. Cкверный повод для гордости, знаю. Эмоций по прежнему никаких, концовка как само собой разумеющееся, точно из дешевого третьесортного боевика: очень слабая, очень обычная и совсем уж блёклая и безжизненная, словно облупившаяся и редеющая краска на старенькой скамье в парке. Да, Эйден что-то там говорил в предфинале про то да сё. Но кому оно нужно? Ещё один странный финал, в точности повторяющий оный из GTA4. К чему бы оно, хм?.. И куда ушло всё то время, которое я убил на прохождение этой игры?.. Да... тяжкая доля того, кто в своё время делал предзаказы, покупал эту игру и ждал от неё как минимум стоящий проект. В этом смысле пиратство оправдывает себя, йо-хо-хо. Хотя бы делая нас более защищенными от разочарований.

@темы: мысливслух, игры, watch dogs

23:04 

Может помочь союзник и тогда... Cлава, отчаяние! (с) #...

...весь мир остался за спиной

Cколько ни пытался я пробовать кооператив в Dark Souls 2, в целом пришел к такому выводу, что мой знак видят все, кроме, собственно, человека, с которым я пытаюсь сыграть. Та же история и наоборот. И знать бы ещё, что с этим делать. Я меж делом нагуглил некоторые гайды по кооперативу, и, в общем-то, все должные условия были соблюдены, т.е. схожая soul memory: 1.7кк против 1.7+кк, кольца с одним богом и локация с живым боссом. А что ещё? Создание твинка тоже оказалось не вариант. Чистка кармы - и здесь мимо. Знать бы механику кооператива, чтобы хоть сколько-нибудь представлять себе картину. А так... вариантов уже и нет, кроме НГ+... А я до сих пор брожу по Железной Цитадели, всякий раз нарываясь на злостных темных фантомов... и мне это настолько нравится, что процесс продвижения уже который день завис на мосту у первого бонфайера.

...с другой стороны, мне не шибко и нужен напарник в Дарк Соулс. Я слишком медленно и слишком созерцательно продвигаюсь к финалу, и мне это очень нравится. И трудностей особых я не испытываю. Но самому оказаться в личине фантома и побегать с приятелем - это дело доброе, даже полезное. Особенно для Синего Стража или приспешника Солнца.

Ещё заметил, что ближе к 130+ уровню я перестал видеть знаки. И на мой знак призыва практически никто не реагирует. То ли я перекачался, то ли что-то сломалось, но блудстейны, фантомы у костра, вторжения и злодейские вылазки с моей стороны - всё это работает, да. Твинком, впрочем, нередко вижу знаки в Лесу гигантов и в Огненной Башне Хейда. Но лучше бы вся эта радость вновь вернулась в мир основного персонажа, да.

@темы: Dark Souls, игры, мысливслух

19:53 

Мрачные выходные. #...

...весь мир остался за спиной
На днях я прошёл Outlast. Прошёл Among the Sleep. Прошёл Daylight. Получилась такая хоррор-неделька. Спал я при этом сладко и блаженно, как у меня обычно и бывает после хорроров с крепко выдержанной атмосферой.

Daylight мне понравился меньше всех. Даже для инди-игры уровень исполнения, на мой взгляд, не более середнячка. И всё бы ничего, если бы только не однообразность игрового процесса. Да, адвенчурка адвенчуркой. Бегай, озирайся по сторонам, изучай, собирай, вникай. Стандартный процесс. Но когда из локации в локацию нас принуждают совершать одни и те же действия, каждый раз подталкивая на поиск и сбор определенного количества листочков с историей, чтобы получить заветный итем с памятью главной героини - на кругу третьем-четвертом эта рутина сильно удручает и одновременно усложняет процесс получения удовольствия от игры. Хотя не могу не признать, что атмосферность в Дэйлайт выдержана достойно. Но при этом знай я заранее, насколько скучна окажется эта игрушка где-то к середине странствий Сары-тан по мрачным коридорам и коллекторам местной псих. лечебницы, пожалуй, не стал бы тратить время на прохождение.

Among the Sleep я ждал ещё с дебютного трейлера. Ужасы глазами младенца - такого концепта прежде я не встречал. Неожиданностью для меня стала сюрреалистичность внутреннего мира этой игры, того, что скрыт за пеленой воображения юной малышки. Я не хочу вдаваться в подробности сюжетного концепта, скажу лишь - смысл во всём этом есть, и он достаточно глубок и под конец заставляет похрустеть мозгами над тем, насколько может быть мрачным наш мир даже вопреки отсутствию в нём реальных кошмаров. Словом, игра на крепкую восьмёрочку, если судить по десятибальной шкале метакритикс.


Outlast... ух. Здесь сказать сколько-нибудь определенно я затрудняюсь. Это, словом, что-то с чем-то: это зловещая темнота и неоновый свет в откидном дисплее старенькой видеокамеры, это беспорядок и разруха, и где-то среди этого сломанная рация со сверкающими батарейками под тыльной крышкой, это мрачная неизвестность и гулкое позвякивание поржавевших цепей старины Криса Уокера, это, чёрт подери, безумие и параноидальный психоз, окутанный мрачной и таинственной историей, случившейся в затерянной среди леса и высокогорья психиатрической больнице Маунт-Мессив. Думаю, я по праву соглашусь со мнением большинства, что Аутласт в своём жанре - лучшая игра минувшего года. Множество эмоций, множество неприятных, но острых ощущений, множество безумия и сцен откровенного отвращения. Даже вопреки некоторой банальности конкретных эпизодов и немного удручающему предфиналу оригинальной игры. Одним словом... жесть, да. После всего этого сложно даже оценить игру... потому как одновременно я обожаю Аутласт, но также и ненавижу. Вот так.

...
Хорроры я люблю, да. С детства питаю к ним симпатию. Особенно к хоррор-играм. Фильмы мною уже давно воспринимаются с равнодушием, а потому редко случается, что я ими в действительности проникаюсь. За последнее время - даже за последние десять лет - не припомню, чтобы за просмотром ужастика питал к процессу живой интерес и сопутствующее чувство сопереживания к незадачливости главных героев. А всё потому, что слишком наиграно, слишком фиктивно, слишком художественно обозначены ужасы в современном кино. И создается такое впечатление, что жанр в целом деградировал. Такое мнение закрепилось во мне, пожалуй, ещё с юношеской поры, когда реальность стала таковой, какая она есть на самом деле, а тьма ночи в далёком коридоре - лишь банальным отсутствием света и ничем более. Но игры... это совсем иной взгляд на жанр в целом. Только в играх я сам управляю судьбою протагониста, в тесной лодке на пару переживаю с ним все те ужасы, что за тёмным углом с остротою неожиданности приберегли часто коварные и нередко изощренные игроделы. И этим сложно не проникнуться. А потому и воспринимается геймплей чаще иначе, чем безмятежный просмотр киноленты с бутылкой пива и ведром попкорна, да.

@темы: игры, мысливслух, хорроры

10:13 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной


Чужой в изоляции грянул с бесконечных просторов космоса во всей красе. И в стиме на редкость не кусачая, по-скромному хорошая цена. Но... нет. Не куплю. Даже при всей симпатии к труду британской The Creative Assembly. Слишком не по бюджету в этом месяце. Да и вообще... редкое счастье для меня - вложить средства в игру. Слишком давит тень сомнения из вероятного разочарования, что в конечном итоге игра не оправдает ни ожиданий, ни вложенных в неё средств. Нет, это не конкретно о Чужом (моя воля - купил бы, да), скорее в общности, да. Нет энтузиазма, нет духовного порыва. Потому нет, не куплю.

И, откровенно говоря... извечное желание пропасть среди просторов виртуальных миров последнее время отказывает мне всё чаще и чаще. Есть ощущение, будто бы пока ещё нет в природе или хотя бы в перспективе моих наблюдений воплощенного чьей-то гениальной фантазией мира, способного надолго захватить мой интерес. Эта мрачная дума витает в сознании, изредка напоминая о себе и взывая к тоскливым вздохам, точно как у влюбленного человечка, что всеми мыслями о своей незадачливой пассии. Что за скверное сравнение?.. Хочется, конечно, чего-то нового, неизведанного, необычного и, быть может, даже немножко сказочного...

При всём этом хватает меня лишь на часок в кооперативном профи-сезоне 15-й фифы или на полуторачасовую авантюру в Рагнарьке. За второй Дарк Соулс, который я ждал с нетерпением и крепким желанием поскорее завернуться в плед и взяться за геймпад, покамест ухватиться возможности не представляется, хоть и должен признать, что первые двадцать минут, проведенные в игре, меня несказанно впечатлили, словно я оказался там, где и хотел оказаться, где краски, атмосфера и границы в точности повторяют мой внутренний мир. Но нельзя. Сейчас - точно нет. Дарк Соулс всегда был для меня лакомым кусочком очень живого и атмосферного приключения, и погружаться в игру, не имея духовного расположения к ней - очень скверное решение. Обожду, игрушка тоже подождёт. Мы понимаем друг друга.

Есть ещё ощущение некоторой незавершенности. Уходящей вдаль туманной дороги, слившейся с небом на горизонте, усеянной поблескивающими в лунном свете лужами из искосых капель прохладного дождя. Мысленное недоосознание, словно рожденное где-то и когда-то некое начинание, так и не нашедшее последних строф эпилога. Точно неизвестное и не случившееся чудо, которое предполагали, но не ожидали, не знали и не гадали. Откуда это и с чем связано, что предвещает и о чем хочет мне сообщить? Думать можно долго, но ответ не приходит.

Есть желание отправиться в новый свет... Ну, образно говоря. Туда, где всё иначе, чем здесь, где всё чуждо и непривычно, а потому ново и интересно. И смотреть и любоваться - не представлять фантазии явью, а видеть то, что прежде могло ютиться лишь в красках воображения.

Странное впечатление оставил после себя "Доктор Живаго". Русская классика, да. Роман о жизни, о людях, о тяжелых временах. Слишком проникновенный, слишком насыщенный реализмом, даже чуждый художественному слову, а потому очень и очень тяжелый на впечатлениях. Особенного внимания достойно сознание описываемого доктором "принципа относительности на житейском ристалище". *sigh*...
Очередная преодоленная веха в русской литературе. Самое время сделать шаг вверх по лестнице к следующей ступени с новой историей о чём-то с чем-то, да.

@темы: обо всём и сразу, мысливслух

Temple From The Within

главная