Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мысливслух (список заголовков)
02:25 

Вот какое это было путешествие... (с) #...

...весь мир остался за спиной
Монстрюга из строф Р'льеха

Мне нравятся игры из рубрики "для дивана". А значит это, что в такую игру можно играть, не сидя перед экраном за мышью и клавиатурой, а блаженствуя, разнежившись на диване. Поверх плед, рядом кружка с чем-нибудь тёплым и вкусным, ноги в носочках (чтоб не мерзли) торчат из-под пледа, а в руках геймпад. Да, для меня такие игры - исключительная услада и самый приятственный из способов здравого таймкиллинга. Darksiders II - одна из таких игр. 13-ть часов геймплея при всем при том, что игру я установил ещё в феврале этого года. Да, игрок из меня уже не тот, но моя ставка не на время, а на интерес. А тот, четряга, имеет довольно изменчивую натуру. Какое бы разнообразие ни обещала вторая часть полюбившейся мне игры, но без рутины никуда. А рутина - самый верный способ потерять интерес к игре раз и навсегда. Однако если в процессе прохождения иметь перерывы эдак с месяцок перед каждым игровым вечером, то подобный досуг может стать сказочно проведенным временем. И про сказочность - это отнюдь не слова на ветер, потому что Darksiders II - одно большое и увлекательное приключение, преподнесенное нам, игрокам, как сказочная история про одного из Четырех Всадников Апокалипсиса, про моего любимого - про Смерть - самоуверенного до мозга костей и саркастичного злодея, - и про его странствия в поисках возможности спасти своего брата Войну от страшного суда, на какой тот был обречен благодаря последствиям своих действий в первой части игры. Я прежде говорил про непринужденный досуг, про разнеженное времяпровождение. Но в игре есть моменты, когда лениво понежиться на диване с ватрушкой в зубах не получится: вопреки самой хорошей экипировке, высокому уровню персонажа и раскаченным скиллам, некоторые противники ещё как заставят поёрзать и так и этак, взывая к суетливым действам у игрока. Динамичный геймплей, затруднительные битвы и испытания - хорошая приправа к общей картине из странствий пешком и верхом, увлекательным и кинематографическим диалогам с врагами и соратниками, не щадящих мозгов игрока загадкам и головоломкам. А различные примочки Смерти вроде "Искупления" - одного из пистолетов его братца Раздора, пылающей хватки и личной гвардии из душ павших героев - станут заметным штрихом в пункте "разнообразие игрового процесса". Личный зоопарк из пернатого ворона Праха и призрачного скакуна Отчаяния - одна из приятственных особенностей этого самого игрового процесса. В целом хочу сказать, мне нравится эта серия, и вторая часть, ящитаю, взяла курс на верное направление. Мне довелось слышать, что кампания-разработчик обанкротилась, и что права на игру скорей всего окажутся в руках какой-либо другой компании-разработчика. Молюсь, чтобы третья часть пусть даже под новым руководством не растеряла былого лоску, не поставила крест на всей серии. Ведь Ярость и Раздор - не менее интересные персонажи, чем Война и Смерть. А завершенная квадрология - настоящий подарок для фанатов всей серии, к коим я безусловно причисляюсь.


Кста. Вот он, Смерть!

@темы: мысливслух, игры, Darksiders II

02:01 

Ох... #...

...весь мир остался за спиной
ПВП на ночь - плохо для сна. Теперь только таймкиллер в лице Total War мне в помощь. Прощай, м'сье здравый режим.

@темы: заметки, мысливслух

18:45 

Нодаме Кантабиле #...

...весь мир остался за спиной

Не с диким восторгом, присущим интересом или чарующим предвкушением жанра я взялся за просмотр Нодаме Кантабиле, нет. Я по обыкновению искал приятной повседневности, дабы лишний раз отвлечься от дел насущных и попросту расслабиться за просмотром какой-нибудь несерьёзной штуки. Первая тройка серий меня абсолютно не впечатлила. Та иллюзия романтики, какую создают фанарты и постеры к сему аниме - чистой воды фикция. А о каком-либо намеке на сюжет заговаривать и вовсе не стоит. Глав. героиня - студентка музыкальной консерватории, обладающая чертовски удивительным талантом пианиста, но совершенно не чувствующая своей игры, одним прекрасным днём встречает элитного плейбоя Чиаки-куна, по которому сохнут не только девчонки со всех уголков консерватории, но, как выясняется позже, и мальчики тоже. У Чиаки-куна - неземной талант: он с легкостью мог бы стать маэстро мирового класса, если бы только был в состоянии покинуть пределы Японии (авиафобия, морская болезнь и прочее для полного набора - чем не аргумент против путешествий за границу?). И что, спросите вы, из сего выходит, нэ? А я вам скажу что - почти что ничего! На то и старая, добрая повседневность. Но отступив от дел романтических, оставив за кадром наивно-влюбленную Нодаме-тян и попробовав это блюдо с другой стороны, мы получаем дивный экскурс в мир классической музыки. Тут вам и Моцарт, и Вагнер, Бетховен, Вивальди, Рахманинов, Гендель, Бах, Гайдн, Брамс, Шуберт, Верди, Мусоргский, Чайковский, Глюк, Сальери, Штраус и... многие другие композиторы мирового уровня, чья музыка живет и будет жить вечно! Говорят, что для человека нет предела интересам, нужен лишь повод к ним. Нодаме Кантабиле - хороший повод полюбить классическую музыку.


upd

@темы: мысливслух, анимка, Нодамэ Кантабиле

00:15 

Untitled #27.

...весь мир остался за спиной
Надо было раньше до этого додуматься, да. Отныне же весь цифровой мир предстал предо мною в разрешении 1920 на 1080. И мне по кайфу, аха.

читать дальше

@темы: мысливслух

15:22 

Красный ящик с батарейками для фонарика #22.

...весь мир остался за спиной


«Стивен Кинг как-то написал, что "кошмары не поддаются логике, не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха"».
(с) Alan Wake

Я вовсе не фанат серии Алан Уэйка. Если первый АВ пришелся мне по вкусу не столько динамичным и ярким геймплеем, сколько лирическими вступлениями, то Американ найтмайр после первых же минут оставил дурной привкус, какой обычно бывает после первой прослушки нового альбома излюбленной группы, когда человек осознанно понимает, что прежде эти ребята играли шикарно, а теперь лишились всякого чувства прежнего стиля. Надо признать, что против Kasabian я ничего не имею, но их музка не в тему, имхо. Но не в игре суть. Цитата вспомнилась, да, оттого и запостил. А ведь я традиционный приверженец кошмаров и всего параноидального, хе-хе.

После первого Алан Уэйка я какое-то время испытывал навязчивое желание разглядеть во всяком темном участке проявление «Темной сущности», даже, признаться, специально откопал в кладовке фонарик, который по форме и окрасу дюже напоминает тот, что в руках писателя. У нас на лестничной площадке есть красный ящик с пожарным гидрантом. Часто наблюдая этот ящик, я никак не могу отбросить навязчивую идею открыть его и взять оттуда батарейки, патроны и сигнальные ракеты. :D Я повторюсь, что не являюсь фанатом АВ, но некоторые концепции из игры полюбились мне и теперь изредка заставляют о себе поминать.

А еще мне чертовски пришелся по душе «Щелкунчик»:

@темы: интересы, мысливслух, цитатник

12:27 

Барон Жиль де Рэ одобряет-с #21.

...весь мир остался за спиной


Дополз до Лавкрафта. «Зов Ктулху»... признаю, сей рассказ я представлял себе много иначе. Вчера на ночь, мучимый сном и сторонними мыслями, осилил десять страниц. Заинтриговало, увлекло и поглотило... я даже как-то непроизвольно повернул рубильник мыслей, так, что мог думать и рисовать сознанием только картину мною прочитанного. Ещё рано говорить, но, кажется, перечень излюбленных мною писателей вновь сыскал пополнения.

К слову, многим известное выражение «Ктулху фхтагн» - есть ничто иное, как непроизвольное сочетание букв, прежде имевших характер неопределенных звуков, что хаотично озвучивали в сознании возбужденного кошмарными снами скульптора, и это впоследствии стало причиной к созданию странного барельефа и даже написанию целой книги.

@темы: Литература, интересы, мысливслух

14:47 

M4A1+ACOG+M203 = *__*... #20.

...весь мир остался за спиной
Влюблен я в красивые цитаты, сильные слова... да и вообще во всё, что звучит. Именно звучит! В этом плане я личность достаточно впечатлительная, хм...



«У нас всего один пулемет. У них - тысяча. Нормальный человек не просыпается с мыслью о том, что сегодня - последний день его жизни. Знание, что смерть близка, дает свободу. Враг силен, нас мало, мы на пределе, идем на верную смерть. Но камни и песок за тысячу лет войны впитавшие столько крови будут помнить нас за это. Потому что мы сами выбрали наш путь. И, поверь, этот путь страшнее любого кошмара».
(с) CoD: MW2

Меня прельщает целеустремленность, воля и характер того, кому принадлежит сей слог. Возможно так и есть, война закаляет человека, делает его сильнее и физически, и психически, конкретно меняет взгляды на жизнь. Ведь там, где пули свистят над головой, как правило живешь сегодняшним днём. Сложно верить в завтра, собственными глазами наблюдая смерть гражданских, врагов и своих товарищей. С одной стороны это выглядит дико и ужасно: ни один нормальный человек не рискнул бы добровольно принять подобную авантюру; с другой же... если ничего нет и нечего терять, можно найти себя даже в таком диком ремесле. К слову вспоминается Fate/Zero: прошлое Кирицугу. Мне симпатичны подобные персонажи.

Еще надо признать, что после любого «Modern Warfare» я отчего-то испытываю острое желание пойти в армию.

@музыка: Battlefield 3 OST – Main theme

@темы: мысливслух, цитатник

Temple From The Within

главная