• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: интересы (список заголовков)
01:29 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

За последнее время я прошел множество игрушек. Ну, как сказать множество... пару-тройку точно, а скорее даже чуть побольше, да. Некоторые из их числа я по-пиратски реквизировал с торрентов, а в некоторые вложил горсть монет из кармана. Вообще говоря, предновогодние стимовские скидки на меня плохо влияют. Я... никогда не страдал чем-то вроде шопоголии (или как это люди называют?). Но глядя на все эти 75%, 80%, 91%!.. мне сложно собраться с мыслями. К счастью, скудность моего бюджета взывает к трезвому рассудку, и это меня спасает. К тому же... не всё в этом мире оправдывает затребованную цену. А особенно это касается игровой индустрии. Надо почаще себе это повторять, да.

Что ж... Из всех отложенных на чёрный день игрушек, к которым я время от времени возвращаюсь с мыслью об очередной истории, мой выбор пал на Brothers - A tale of two Sons. И это, надо признать, та самая игрушка, которую стоило бы купить. Потому что свои 34 рубля (в условиях распродажи) братья оправдывают с лихвой. А все те эмоции, которые я испытал при неторопливом и вдумчивом продвижении по руслу трогательной истории о непростых, местами даже тернистых приключениях двух сыновей, чей добрый батюшка оказался на смертном одре... это, я вам скажу, стоит многим больше. Но, при всём своём пиратском духе, ещё с пару месяцев назад я скачал эту игру с торрентов, а добрался только сейчас. И жалею, да, что не отдал за неё пару монет в стиме, но чего уж.
В двух словах о самой игре. Сага о двух братьях - это типичная short-story на манер того же Journey. Очень трогательная и во всех смыслах прекрасная, местами яркая, красивая и по-волшебному сказочная, но крайне... ещё раз повторюсь, крайне трагичная история. Финал просто... ошеломил меня своей не то чтобы неожиданностью, а самим фактом, вот. Отчасти ничего такого, да, а вот в душу прокрался, осел этакой спесью из тёмных мыслей, даже стал причиной для лёгкой грусти. Нельзя не признать, что в игре потрясающе атмосферный OST, и именно заключительная композиция сделала финал таким, каким он предстал на суд зрителя - угрюмым и тяжелым, словно камень, острым ребром осевший в душе. 9\10 точно, оправданно.

Далее у меня невзначай случился Advanced Warfare ^^. Ну, надо сказать, что к серии COD'ов я возвращаюсь только в том случае, если у меня возникает непреодолимое желание немного пострелять. После излюбленных РПГ и атмосферных адвенчурок я изредка замечаю за собою подобную склонность, часто находящую своё выражение в желании чего-то лёгкого и даже банального. А серия неудержимых боевиков от недобросовестной Активижн - лучший способ расслабиться и насладиться зрелищной картинкой. В добавок к этому во мне закрепилась навязчивая идея пройти игру целиком и полностью на геймпаде. Без мышки, без клавиатуры. Только стики, только триггеры. Хардкор воплоти. Или, что значит, "попробуй себя в шкуре консольщика". От самой игры, к слову, многого я не ожидал. Да и с чего бы? После откровенно скучного и короткого "Gosts" сложно поверить в то, что серия COD может удивить... э-э, хотя бы чем-нибудь. Не обязательно сюжетом, да. Однако случилось так, что игрушка про бравых американских бойцов в экзоскелетах мне, в общем-то, понравилась. И не то чтобы концепцией сюжета, нет... Да и не геймплеем. И уж точно не своим специфическим уклоном в сверхтехнологичную милитари-тематику. Понравилась... даже полюбилась исключительно вхарактерными ключевыми персонажами. Их образами, которые на этот раз оказались... хм, достойными самих себя. Сам Айронс, прототипом которого, мнится мне, стал образ Френка Андервуда из излюбленного мною американского сериала про политические войны, буквально сделал эту игру. Ну, старина Кевин Спейси - хороший актер и толковый мужик, кто бы сомневался. Но насколько тонко тот вписался в образ главгада! Пусть меня и воротит от тех, кто постоянно двигается сообразно скудной во всех смыслах идее, что, мол, "цель оправдывает средства", но Айронс в этом смысле - тёмная лошадка. К слову, Гидеон и Илона - тоже интересные ребята. Не безвольные поводыри с косыми стволами, что подкрепляют антураж и не более того, а личности, да, настоящие личности - яркие и запоминающиеся. Я даже запомнил их всех поимённо, хе-хе-хе!.. И это здорово, ящитаю. По-неожиданному здорово. В целом надо признать, что новая КОЛда - это всё та же прежняя КОЛда, но... чуть более проработанная с точки зрения художественных образов героев. Ну а сценарий... он-то прежний. Спасаем мир, чего уж. 7\10. Пройти можно и даже нужно. Но только торренты, да.

LIMBO. Это оказалось... больно, да. Мрачно, опасно и самоотверженно. Немногословная такая игрушка... даже, я бы сказал, односложная, да. Платформер, который, как мне кажется, ни раз заставит усомниться в своих чрезвычайных навыках даже самых искушенных любителей сего жанра. А уж я, человечек откровенно далёкий от любви к игрушкам с "плоским" геймплеем, совсем уж растерял последние капли самообладания, когда бедного пацанёнка с белыми глазками в очередной раз раскроила надвое мрачно завывающая циркулярная пила. Это, я вам скажу, чертовски грустно. Но если отбросить в сторону сложность, с которой придется смириться всякому отчаянному геймеру, игрушка сама по себе представляет довольно атмосферную бродилку из черно-белых цветов, сопровождаемую чрезвычайно точным звуковым антуражем, очень живописно подхлёстывающим всю мрачность этого злого и безжалостного мира - ЛИМБО. При случае, приключения паренька в царстве тёмных красок могут затянуться на часа полтора-два. Немного, согласен, но при всей своей художественной начинке это время в игре практически не ощущается. Послевкусие у этой игры как после неплохого кина. Напряженного, да, но во всех смыслах хорошего. 8\10, хорошая вещь.

А вот с прохождением Итана Картера я закончил давно. С месяц-полтора тому назад. Хотелось ещё прежде сделать лёгкий очерк по игре, но не вышло. Иные мысли, иные дела, всё скопом. Как обычно и бывает у людей, правда? Так и время минуло, так и осень прошла, а ореол впечатлений всё ещё не исчез с горизонтов и мысль так и навевает тёплую свежесть и яркие краски ранней осени. Что ж, "в поисках Итана Картера" - это мистическая и таинственная история, местами сказочная, а местами правдивая и довольно грустная. Но, что главное, очень интересная, очень красивая и очень атмосферная. Графика в игре, исполненная в необыкновенном фотореализме, с первых минут поражает своей откровенностью. Художественная идея игры, воплощенная в небольшом, но по достоинству проработанном игровом мире, увлекает, захватывает и заставляет забыть обо всем вокруг, целиком и полностью погружая в атмосферу покинутого, даже затерянного, но живого, да, по прежнему живого и далёкого уголка, где, казалось бы, время перестало существовать, где секундная стрелка часов остановилась на самой яркой осенней минуте, когда её царствующая стихия из живописных и разнообразных красок палой листвы создает неописуемую палитру из волшебства под тёплыми лучами закатного солнца. Чёрт подери, это серьёзно надо видеть! Я нигде прежде не имел прогулки настолько душевной и непринужденной, как в мире этой игры! А всё её прохождение и есть одна небольшая, но зрелищная, сочная и задушевная прогулка. Прогулка, пестрящая сказочным воображением маленького мальчика - того самого Итана Картера, которого мы вместе с главным героем игры пытаемся разыскать, складывая воедино разрозненные фрагменты его богатого внутреннего мира. Наверное, те самые живописные просторы, которыми хочется любоваться вечно, вслушиваясь в мелодию леса, в отзвуки птичьих криков на фоне умиротворенного шума речки - и есть отражение души этого мальчика. И... мне они показались очень близки. 10\10, не иначе. Одна из любимых игр, вышедших если не за минувший год, то за всё время.

...
Сейчас я неторопливо взялся за прохождение Стикса, мастера теней, хе-хе. Это такой забавный стелс про пройдоху-гоблина, что, следуя по стопам старины Гаррета, желает прибрать к своим зелёным лапкам всё, что плохо лежит. Сам персонаж мне нравится, на нём, в общем-то, и зиждется весь интерес к игре. А сюжет там... словом, немного странный, чуточку непонятный, но суть его я вроде бы уловил. Есть некое Янтарное древо, откуда идёт начало всему в этой игре, в том числе и история нашего зелёного друга. И последний как раз пытается его достичь, тенью следуя по оплоту человечества, которое в мире Стикса владеет этим незаурядным источником всего сущего. Так, проходнячок с торрентов, но стоит внимания, да.
Время от времени также заглядываю в излюбленный мир Total War'a, наслаждаясь исторической сагой о восхождении римской империи. В моём случае - её упадке. Так, уже не шибко всерьёз... эдак на пару-тройку вдумчивых ходов в глобальной компании, всякий раз пытаясь предугадать и предостеречь действия всех противных фракций. Ещё лелею мечту о кооперативной компании, но, к сожалению, никак не могу найти заинтересованного человечка.
Иногда под настроение возвращаюсь к истории Кольхааса в Дранглике. Dark Souls II - это уже нечто душевное, нежно любимое, это настроение.
А ещё попутно решил заняться прохождением первой Uncharted. Пора бы уже, да. Этакий старина Дрейк, хе-хе! Какой же славный глав. герой! По первым минутам могу сказать, что я уже обожаю эту игру. Вот жеж достойный внимания и оправданный аргумент в пользу покупки Плейстейшн 3.

Ну а на сем покамест всё. В стиме сегодня закончились скидки. Наконец-то, чиорд его дери!.. Я, чего уж кривить душою, потратился и разжился неплохой библиотекой из любимых игр. Теперь осталось лишь наслаждаться зимними каникулами сообразно с излюбленным досугом, хе-хе. Всех с Новым годом и всем добра и волшебного настроения ^^...

Buka pintu! (c)

@темы: интересы, игры, Uncharted, Total War, Dark Souls, COD, мысливслух

19:02 

Вместо Task Force 141 теперь отряд Призраков, да. :D #...

...весь мир остался за спиной


Третий игровой вечер пролетел птицей в небе на пару с очередной игрушкой из серии Call of Duty. На этот раз я побывал в шкуре бойца из отряда "Призраков". Продремав сюжетную завязку игры, любуясь необъятными космическими просторами с орбиты нашей любимой планеты, я лишь к середине игры стал смутно осознавать, что же, чёрт подери, происходит. Но вся эта история с глобальным притеснением человечества под пятой одной великой организации не стоит и малейшего внимания, поскольку нечто подобное многий из нас уже видел в каком-нибудь высокобюджетном блокбастере, и мнится мне, что даже и не раз. Сюжет игры, прямо скажем, невзрачен. Каких-либо эмоциональных моментов, сравнимых с тем же сценарием Battlefield 4, в Gosts просто нет. Мне нравилась отправная сцена BF4, где нам суждено обреченно наблюдать смерть раненного командора, застрявшего на заднем сидении уходящего под воду автомобиля, и под душераздирающий припев "Total eclipse of the heart" от Bonnie Tyler решиться на вынужденную и чертовски прискорбную меру, дабы спасти от неизбежной смерти ещё живых бойцов. Элитный отряд "Призраков", само собой разумеется, не чета морпехам, а посему они слишком круты для подобных ситуаций, да. *sarcasm*. Сага про устрашающий отряд с бледными черепами на масках и их мехового друга Райли - это всего лишь зрелищный боевик с кусачим бюджетом, что заслуженно отличается от своих конкурентов разве что множеством различных вариаций современного тактического вооружения, а вместе с тем и динамической сменой разнообразных локаций и чертовски проработанным мехом ушастого Райли. В целом, боевичок неплох, но слишком уж безлик, точно как и сам призрак в своей вороной маске с бледным пятном черепа. Даже музыка в игре остается незамеченной. К слову, та же серия Modern Warfare мне приглянулась куда более, да.

И кстати. Сколько бы я ни пытался, скриншотов сделать так и не смог. Вместо картинки в папке фрапса я обнаружил множество черных пятен Малевича. А жаль! Графика в игре о-очень симпатичная.

@темы: COD, игры, интересы

00:31 

Предновогодние праздники - самое время для боевичка. #...

...весь мир остался за спиной
Ещё за два игровых вечера прошелся однопользовательский режим Battlefield 4. Честно, я не ожидал хорошего, сильного, годного сюжета от мультиплеерного шутера, какой бы мог оставить впечатление, схожее с тем, что обычно бывает после просмотра заинтересовавшего нас кинофильма. Но чёрт подери, меня действительно зацепил сценарий этого боевика. Оговорюсь сразу: под сценарием я имею в виду не общую концепцию сюжета и её развитие, а исключительно грамотную постановку безупречного актерского состава. Все до одного бойцы из отряда "Могильщик" запомнились прежде всего как обособленные личности, отличающиеся различными характерами, взглядами, мировоззрением, в конце концов. Запомнились как живые воплощения своей роли, не чуждые естественным порывам и эмоциям. Как совершенно противоположные бездушным морпехам с карабином наперевес, каких я по обыкновению наблюдал в предыдущей игре. Даже товарищ Дима, каким-то неведомым образом оказавшийся заключенным в сингапурской тюрьме, оставил очерк в памяти благодаря своему дерзкому, но доверчивому нраву. Сам же глав. герой - командор Рекер - как и полагается типичному протагонисту по версии Гейба Ньюэлла за весь игровой цикл произнес едва ли полтора слова. Зато его своенравные соратники наговорились вдоволь, да.
Тяжелый выбор в конце игры заставил меня с пару секунд промедлить. Это всегда цепляет за живое, когда душевно проникаешься историями сотоварищей, их жизненным кредом, пытаешься их понять или даже принять, и расстаться с одним из них - самое тяжелое решение, являющееся катализатором к самым ярким эмоциям при финале.

В целом хочу сказать, что я остался доволен. Два игровых вечера пролетели со скоростью гоночного болида, я получил массу удовольствия и пережил увлекательное, зрелищное и динамичное приключение в шкуре морпеха. Хороший сингл, да.

Screenshots, yay.

@темы: интересы, игры, battlefield

19:46 

Предновогодние праздники предвещают безделье... (с) #...

...весь мир остался за спиной
Call of Juarez Gunslingers - обыкновенный шутер от первого лица, объединивший в себе сколько плюсов, столько и минусов. Почему я вообще взялся за игру, которая, откровенно говоря, ничем особенным и не цепляет?.. А причина-то проста до банальности: захотелось пострелять! :D А щелкать спусковым крючком револьвера в Ганслингере можно много и, что главное, от души, со всем присущим ощущением превосходства над грязными мерзавцами в ковбойских шляпах и нашейных платках. Кроме того, мне дюже хотелось испытать моё недавнее приобретение: игровую мышь X7. В особенности после тщательного освоения прилагающегося к ней "Mouse sсript Editor'a".
Сюжетом игры, скажу откровенно, я не проникся и... даже не пытался проникнуться. Ну он и не шибко блещет оригинальностью художественной идеи. Картина проста как два пальца: какой-то крутой парень зашел в местный паб и средь впечатлительной аудитории начал толкать живописную историю своих безумных приключений. Собственно, вся игра и есть флешбек из воспоминаний пройдохи Сайласа Гривза, что каждый раз таинственно прячет свои глаза под полями ветхой ковбойской шляпы.


Здесь же стоит отметить самый ярчайший минус игры, который лично у меня отбил всякий интерес к сюжетному повествованию. Суть его заключается в контрасте между воплощенным кистью художника образом главного героя - дьявольского головореза и хладнокровного убийцы, прослывшего по всей стране - с совершенно противоестественным звуковым оформлением. Ну правда ж, чёрт его подери, голос ГГ подошел бы разве что захудалому дядьке-трактирщику, что по пьяни толкает всюду различные байки про свою дерзкую юность! Поэтому в процессе игры я наслаждался только перестрелками, даже не обращая внимания на скупой рассказ товарища Гривза о своих свинцовых приключениях на просторах индейской резервации. Ну а когда тот решил и вовсе запеть, я полез в настройки и к чертям вырубил его голос. *чертовски крайняя, но полезная мера, да* :D

В целом вестерн получился замечательный. Пять или шесть часов прохождения улетели за два с половиной игровых вечера. Живописная картинка гармонично шла в ногу с дерзкими перестрелками, а slow-mode только добавлял удовольствия от происходящего. Словом, боевичок на твердую семерочку. Но только без заунывного и прокуренного голоса главного повествователя.

Немножко живописных моментов из игры

@темы: игры, интересы

18:45 

*-*... #...

...весь мир остался за спиной
Немного Италии из сериала "Детектив Дзен".

читать дальше

Сам сериал смотрел не столько из-за сюжета, сколько из-за вот таких вот межсюжетных вставок с пейзажами современного Рима. Но в целом, "Детектив Дзен" весьма неплох. Традиционно итальянский вкус выдержан, актеры не дурны собой, а сюжет обыкновенного детектива, хе-хе.

@темы: кино, интересы, Италия

01:24 

От Infection до Mutation. #...

...весь мир остался за спиной
«I have a feeling that the key to it is somewhere in... The World»
(c) Kite

Yupi! ^.^/.. ".hack//Infection" пройден! И я получил желтый сейф, который впоследствии можно импортировать в следующую часть игры. *-*... Только бы допотопный эмулятор ничего не исгадил, дя. Это замечательно, т.к. мой 35-й левел было бы чрезвычайно обидно потерять (таки времени на прокачку ушло немало, да). Однако недаром я бил этих жалких монстриков, пока фармил Virus Core для хакинга телепорта в запрещенные локации. Высокий уровень персонажа гарантировал мне более-менее спокойное прохождение битвы с последним боссом.

Итак. Что я узнал... Сумеречный браслет - чертовски полезная вещь, и поистине читерная. Можно подковырять хайлевельного монстра, а потом заDATADRAIN'нить, понизив его уровень до минимального. :D Но всякая превосходящая сила при всех своих положительных сторонах имеет также и сторону отрицательную. Например, различные штрафы в виде делевела самого Китё, понижения атрибутов статистики его персонажа, а в самом худшем случае - даже абсолютное удаление персонажа. Всё это, за исключением мелких пакостей вроде дебафов и дрейна ХП&МП, влечет к единственному и печальному Game Over'у. При всём при этом "Сумеречный браслет" - самый легкий способ убить хайлевельного монстра и получить за него заветную единицу экспириенса! :D

Из предыстории "The World" стало известно, что его прототипом был некий "Fragment". Эта игра за два года до запуска официального "The World" пребывала на стадии закрытого бета-тестинга, во время которого наблюдались учащенные случаи, когда игроки по неизвестным причинам впадали в кому. Фактической связи таинственных инцидентов с игрой не обнаружили, но проект вскоре загнулся. Товарищи разработчики, не теряя прежнего азарта, слегка переделали своё творение, и через два года рынок виртуальных развлечений пополнился новейшим и многообещающим проектом с громким именем - "The World". Разумеется, никто не подозревал, что бестселер есть прежний "Fragment", разве что в обновленном амплуа. Однако по темным углам плодились различные слухи, хе-хе.
Тот вирус, которым предположительно (по слухам, да) заразились системные файлы игры, несет название "Deadly Flash Virus". Это чертовски скверная дрянь, способная в крайнем случае сулить летальный исход инфицированному. Благодаря новейшим технологиям полного погружения в игровой мир, что воплощались посредством широкого ассортимента 3D-шлемов "виртуальной реальности", вирус таким образом имел полный доступ к мозгу своей жертвы...
Здесь же сразу стает насущный вопрос: неужто Орка подцепил эту заразу?.. И ведь неизвестно до конца. Покамест неизвестно, хе-хе... Как и ничего неизвестно про мистическую Белоснежку, кроме её имени - Аура, которую-таки настиг при финальной битве наш злодей-из-пролога.
Выглядит эта зараза (не путать с няшкой-белоснежкой) примерно вот так...
После победы над этим летающим недоразумением по обыкновению случаются глобальные разрушения, а мистическая составляющая игры растет в геометрической прогрессии. В эпилоге ответов на вопросы нет, напротив - лишь ещё больше вопросов! И заключительные слова товарища Китё, наблюдающего свержение прежнего мира, звучат со всей присущей таинственностью в преддверии продолжения сюжета уже в новой части игры:

"...but we knew so little.
And now...
The true battle was about to begin..."
(c)
Uwaaa!~

После эпилога можно заглянуть в новости и почитать про туристов, ставших жертвами коварства лесного медведя, и про культивацию нового сорта яблок. А ещё на доске появился очередной побочный квест на некоего гиганта. Но ежели откровенно... мне совсем не хочется делать внесюжетные задания. Уж лучше поскорее приступить к следующей части, к ".hack//Mutation", и узнать ответы на ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ интригующие вопросы, да *-*...

Немножечко забавного геймплея в картинках.

@темы: интересы, игры, Dot hack

01:20 

Dot Hack, продолжение... #...

...весь мир остался за спиной
В то время как сервера "The World" в dawn'е, Китё, не теряя зря времени, решает поделиться трагедией, случившейся с Ясухико, с другими игроками через информационную доску объявлений в надежде получить ответ к насущному вопросу: "что же приключилось с его другом, и почему он впал в кому?"
Отпостившись по существу, наш глав. герой обнаруживает в почтовом ящике сомнительное письмецо неясного содержания. "Кто прислал мне это?.. Ничего не разобрать!" В области с иконкой отправителя среди помех отчетливо просматривается личико нашей таинственной белоснежки. А среди беспорядочного набора символов, составлявших текст сообщения, можно заметить неразборчивое "Plea}se. Hel? 3e". Чего же световласка от нас хочет, хм?

Делать нечего - возвращаемся к игре. К тому времени администрация уже потрудилась над тем, чтобы поднять игровые сервера. На точке респавна Китё замечает рыскающую всюду девушку с мечом, которая довольно резко реагирует на его любопытные взгляды. "Это невежливо - пялиться на кого-то, как это делаешь ты", - заявляет гордая мечница с интригующим ником "BlackRose". Кто она такая представить сложно, ведь розовласка следующим же мгновением предпочитает скрыться.

Пожав плечами, наш герой прежде всего решает обзавестись некоторым снаряжением, а попутно собрать интересующую нас информацию. Город в нашем распоряжении!
Разыскивая магазин с оружием и броней, мы часто натыкаемся на розовласку. Она спешно бегает и, как очевидно, кого-то ищет. С товарищем Китё говорить не желает, всякий раз заявляя, что занята.
Со встречными игроками можно поговорить или обменяться вещами, хотя последнее мнится мне актом развода. :D

Осмотревшись в городе и осознав возможности своего скромного бюджета, Китё направился к Chaos Gate, что являют собой систему телепортации между локациями. Здесь-то нас и останавливает мисс BlackRose с занятным предложением поведать нам ключевые слова к любопытной локации. Заинтересованный Китё соглашается, и получает инвайт во френды, хе-хе-хе. Теперь у нас есть компаньон, с которым можно отправиться на поиски приключений в локацию по ключевым словам "скрытые и запрещенные земли святых".

Кажется, мисс Черная Роза впервые в этих местах, но темперамент юной воительницы позволяет ей отшучиваться против недоумения нашего глав. героя. Кстати, на попытку заговорить с ней, розовласка дико пугается и заявляет, мол, "грубо вот так вот подкрадываться к леди с разговорами!" Складывается впечатление, будто она завела нас в чужеземную степь, куда новичкам лучше не соваться.
Первого монстра Черная Роза дико пугается, а позже выясняется, что воинственная дева - такой же новичок в этой игре.

В храме герои встречают крылатого хайлевельного персонажа, который обеспокоенно велит им убираться подальше, что это не место для невинных прогулок и здесь опасно. Из ниоткуда появляется хайлевельный монстр, с которым даже крылатому герою не удается справиться. Неизвестный герой доносит до наших ребяток, что этот монстр есть баг игры, воплощенный вирусом, заразившим системные файлы, и его хитпоинты бесконечны, а потому он представляет чрезвычайную опасность для обычных игроков. Китё вспоминает своего друга Орку, который оказался в коме после встречи с таким же существом. Внезапно загадочный голос доносит до его ушей, что надо открыть книгу, которую прежде дала им белоснажная дева. С безграничной силой "Сумеречного фолианта" Китё одолевает вирус, заразивший монстра, а крылатый герой с ником Балмунг убивает его. Убежденный в том, что Китё тоже заражен, поскольку сила, какой он обладает, явно не вяжется с концепцией новичка, Балмунг желает вызвать его на бой. Одной лишь розовласке удается успокоить непримиримого героя лозунгом, мол, "это бесчестно - убивать своего спасителя!" Вынужденный принять её слова, гордый Балмунг удаляется, заявляя, что во что бы то ни стало докопается до сути вещей, а бедного Китё так и вообще безжалостно прирежет, если окажется, что тот причастен к вирусу...

С новообретенной силой наш герой решается разобраться во всем происходящем, а главное - выяснить, что случилось с его другом и по возможности помочь ему. Кроме того, его одногруппница Темная Роза тоже не прочь подобных приключений. Однако в городе, пожелав нашему герою пушистых сновидений, удаляется в оффлайн, как бы намекая, что существует и реал. Ну а наш товарищ Китё не знает сна, а потому... хе-хе-хе. +_+...

Несколько скриншотов и любопытных моментов...

Таковы они, зачатки интригующего сюжета внутри популярной онлайн игры. *__*...
Мне лень описывать дальнейшее развитие сюжетной линии. Возможно, ещё сделаю несколько постов относительно самых приглядных моментов, но обязательно опишу эпилог... если, конечно, осилю всю серию.

@темы: Dot Hack, игры, интересы

22:02 

.hack//Infection Part 1 #...

...весь мир остался за спиной
Моё знакомство с эмуляцией плейстейшн второй продолжается. Сегодня я приступил к серии игр "Dot Hack", и начал с Infection'a, где на обложке мне сразу приглянулась таинственная световласая девчушка, которая, как я и предполагал, оказалась центральной загадкой всей игры.
Основная идея проекта "Dot Hack" подразумевает многопользовательскую онлайн игру внутри обыкновенного сингла. Виртуальный мир под названием "The World" являет собой колоссальную MMORPG нового поколения, набравшую популярности по всему миру, чей тираж превысил отметку аж в 20 миллионов копий. Каков ж там онлайн, чёрт подери?.. Главный герой игры - новичок по имени Китё начинает первое знакомство с игрой под патронажем своего хорошего друга Ясухико, 50-ти левельного блейдмастера с забавным никнеймом "Орка". Товарищ Орка проводит нам познавательный туториал по базису игры, знакомит с боевой системой и наглядно демонстрирует силу мидлевельного персонажа.
В целом сюжетная завязка начинается с того момента, когда в низкоуровневом данже на глазах Орки с Китё проносится загадочная девчушка-альбиноска-с-обложки, преследуемая неизвестным хайлевельным монстром. Оба они исчезают в тени подземелья, оставляя наших героев наедине с их впечатлениями. Следуя вглубь подземелья, Орка с Китё расправляются с врагами, собирают трофеи и уже было собираются отправиться наружу, но... по какой-то причине их перемещают совершенно в иную локацию. Их встречает прежняя загадочная световласка, о которой Орка оказывается уже наслышан, и в спешке дает нашим героям некую книгу.
- Что это? - спрашивает её Орка.
- Величайшая сила, - отвечает девушка - дарующая своему хозяину власть над спасением или уничтожением.
Зарождая семя таинственности, световласка исчезает и появляется тот самый хайлевельный монстр, прежний её преследователь. Орка самоуверенно принимает бой, но погибает. Таинственная книга покидает его, а монстр переключается на Китё. И тут бы всё и закончилось, если бы с неба не упал загадочный объект и не случился бы "SYSTEM ERROR". После непредсказуемого сбоя сервера закрываются, а Китё на следующий день узнает, что его друг Ясухико внезапно был госпитализирован и сейчас пребывает в коме.

Для меня завязка оказалась ожидаемой, таки шлейф в памяти, оставленный анимой, лишил меня львиной доли интриги от сюжетных истоков серии "Dot Hack". Однако пролог выдался любопытным. *-*... Встречаем нового таймкиллера! ...


Орка с Китё

@темы: интересы, игры, Dot Hack

02:04 

Fatal Frame. #....

...весь мир остался за спиной
Хау-хау, я прошел Fatal Frame!.. +_+... Прошел вопреки всем досаждающим пакостям проклятого эмулятора старенькой плейстейшн два. Получился стандартный Normal End. Бедняжка Мику, перетерпевшая жутких событий на протяжении трёх невыносимых ночей в проклятом особняке семейства Химуро, наконец отыскала своего пропащего братика глубоко в ритуальных подземельях под Лунным храмом. Оказывается, тот шёл по следам злодейки Кири, той самой "Могильной девы с верёвками", знаменитой по различным заметкам, оставленным пропавшей группой журналистов, и по страничкам из дневника самого Мафуя. Кстати! Черноволосая девочка в белом кимоно, загадочная спутница глав. героини, на самом деле - оба-сан Мику-тан и Мафуя, законная владелица фотокамеры, с помощью которой Мику-чи сражается со злыми духами в особняке. Нельзя не признать, что у злодейки Кири-тан на самом деле трагическая судьба: ей с самого рождения предопределено быть "Могильной девой" и пройти через "Ритуал с веревками", чтобы стать печатью к вратам в мир злых духов. Сию сомнительную традицию семейство Химуро соблюдало на протяжении многих лет. Однако из дневников Кири становится известно, что последний "Ритуал удушения" сорвался, поскольку "Могильная дева" тайно опорочила себя любовью к пареньку, которого однажды заметила из окна своей темницы. Мафуй, кстати, чертовски на него похож! Зло вырвалось наружу, приняв облик Кири, и с тех пор особняк Химуро считался проклятым местом, где бесследно исчезали все прежние жильцы и даже любопытные посетители. Судя по всему, онии-тян Мику-чи проникся печальной судьбою Кири, а потому проследовал за ней аж к самым истокам зла. И по завершению финальной битвы, когда врата в мир зла следовало снова запечатать, Кири твердо решила, что должна исполнить свой долг. Братишка Мику остался подле страдалицы, отчаянно желая разделить её боль и одиночество. Ритуальные пещеры обрушились, и Мафуй вместе с Кири упокоились под грудами камней. Особняк Химуро освободился от пут зла, а Мику очнулась от ужасного кошмара подле знакомых торий, через которые пролегала дорожка, ведущая в особняк. Наблюдая множество мерцающих огоньков прежде беспокойных душ, населявших ветхое пристанище, девушка простилась с братиком... Таков финал *___*...

Да, существует гуд-энд, и подозреваю, что там Мафуй бежит из подземелий вместе с Мику-чи. Но... мне нравится моя концовка. Она справедлива, пусть и слегка печальна, но достойна быть завершением к ночным приключениям отважной Мику. Даром ли онии-чан проделал весь путь!
Игрушка достойная коллекции стареньких хорроров для плейстейшна второго. Местами волнует, интригует, даже затягивает. Перепроходить, впрочем, не рискну. Слишком стар я для таких приключений. А вот ко второй части вскоре приступлю. Через месяц, два... посмотрим.


Несколько кадров из игры


By the way...

@темы: интересы, игры, Fatal Frame

01:07 

Итак... [5] #...

...весь мир остался за спиной
"Black Paradox" или "Давайте совершим суицид вместе" - очередная увлекательнейшая черно-белая история от Ито-сенсея. Uuuu... (c) В центре сюжета четверо молодых человечков, объединенных одной занимательной идеей, "знакомых" друг с другом через одноименный сайт. В один прекрасный день эти ребятки приходят к единогласному решению, что пора бы уже прекращать терпеть неприятсвтенное ощущение от жизни и поставить крест на собственном существовании. К тому же, вместе-то - веселее, ну! ^^ Как раз отсюда и ощущается влияние Ито-сенсея на предстоящее развитие сюжета. Мистический элемент, сыгравший против их затеи, перерастает в инцидент глобального масштаба. "Парадоксальная ночь" в корне меняет жизнь четырех человечков из группы самоубийц, а затем и всего мира. Дух мистицизма и ужаса овладевает сюжетом и ведет его своей темной дорогой... От себя скажу: шедеврально! *-*...
Кстати, "The Licking Woman", что являет собой дополнение к основной истории, по праву заслуживает справедливого внимания читателя. Какой бы абсурдной не показалась концепция сей миниатюры, в целом - идея Ито-сенсея на лицо. С одной стороны весьма банально, да, но жутко и мерзко, и интересно тоже.

Сейчас читаю "Hellstar Remila". Сюжет впечатляет поистине мерзостным, но вместе с тем и частично оригинальным подходом к идее апокалипсического характера. Чертовски жаль глав. героиню, которой приходится на собственной шкуре терпеть слепой гнев всего мира, трепещущего в преддверии конца света. А ведь бедная Ремина этого даже и не хотела... быть живым олицетворением Звезды Ада.
someone, keep her safe, pleeeeeeease! Т.Т...

Кстати. Что меня привлекает в работах Ито Дзюндзи больше всего, так это его умышленная игра на таинственном и загадочном. Как известно: всякая тайна привлекательна до тех пор, пока существует её таинственность. Манга Ито-сенсея тем и привлекает своего читателя, что оставляет после финальной сцены множество загадок, которые читателю предстоит решить лично. Многий скажет, что отсутствие ясности - большой минус. Я же посчитаю такой подход плюсом, да.



А, да. Ещё один штрих к слову о хорроре... Уже как на протяжении трех вечеров я неторопливо прогуливаюсь по мрачным просторам особняка Химуро в первой части игры Fatal Frame. Как же давно я к этому шел, а?.. Опять же нравится мрачная таинственность, атмосфера отчаянного заточения среди потёмков старого, скрипучего особняка с привидениями. В своих виртуальных ночных странствиях я наслаждаюсь каждой деталью, каждым моментом, который заставляет юную Мику трепетать в ужасе пред зловещими тайнами заброшенного особняка, где пропал её брат. Люблю я эту мрачную таинственность! И различные загадки, для решения которых приходится похрустеть мозгами *-*... Хотя признаю, что загадка с замком 10-ти иероглифов на ключевой двери изрядно поиграла на струнах моего терпения, да. Надеюсь, у меня не закончатся пилюльки к моменту встречи с Девой с веревками...


*в сторону* Стыдно признать, но...

Знаете... Таки чертовски приятно, когда есть хобби, в ходе которого можно расслабиться, наслаждаясь непринужденностью времяпровождения.

@темы: Fatal Frame, Дзюндзи Ито, игры, интересы, кино, манга, мысливслух

19:29 

Прошлой ночью у нас отрубили свет... и я решил почитать мангу. #...

...весь мир остался за спиной
...Возвращаясь к Дзюндзи Ито, хочу сказать, что мне очень понравились "Рассказы о привидениях Мими" аки "Истории с таинственным концом". Все шесть историй прочел на одном дыхании. Под впечатлением, да. Оптимальный вариант протагониста в рамках подобного жанра, по совместительству глав. героиня Мими-тан - обыкновенная девушка, не лишенная способности к трезвому анализу, - симпатизирует настолько, насколько это вообще возможно (а ведь если верить "послесловию", то от Ито-сана требовали "броскую" героиню, да). Отдельный плюс за качественную, щепетильно проработанную рисовку: в некоторых местах смотрится весьма ужасающе, хе-хе.
Я не впервой убеждаюсь, что работы Ито-сана ни в какое сравнение с третьесортной мистикой и притянутым за уши "бульварным" хоррором. Некоторые из сюжетов показались мне знакомыми (не По и не Лавкрафт, нет-нет; однако ж современные ужастики...), некоторые же наоборот оставили впечатление оригинальности сюжета. Но в целом все шесть произведений и два миника по ходу ознакомления рисовали мрачную интригу, а после же создавали таинственно-сумрачное послевкусие, словно бокал некоего мистического вина неизвестной рецептуры. Словом, дали некоторую пищу к размышлению, а это я всегда одобряю. Из любимых работ сего тома выделю "Женщину, живущую по соседству" и "Только мы вдвоём".
Моё ознакомление с работами Дзюндзи Ито только начинается. Впереди ещё множество томов, хе-хе-хе!.. Ужастики на ночь, привлекающие чертовскую жуть в царства сновидений - это мы всегда одобряем-с, да.

Несколько по-особенному приглянувшихся моментов:

@темы: манга, интересы, Дзюндзи Ито

22:14 

Я дома! А где все? #...

...весь мир остался за спиной


Некогда шел я под черным парусом среди беспокойных вод пиратской бухты, выискивая, где бы поживиться занятным добрецом, оставляя возможность сохранить при себе пару шиллингов в кармане, и набрел на относительно незнакомый мне жанр "Indie". Сперва тот представился мне этакой спесью жанров из приключенческой истории и "цепляющего за живое" хоррора. Оно, конечно, занятно, - подумал я, - таки к хоррорам питаю симпатию ещё со времён далекого детства, когда свободные от безутешной школьной жизни вечера мне нравилось проводить в обнимочку с первым плейстейшном и серией игр Resident Evil, однако ж... не обошлось и без закравшихся мыслей из неуверенности, что, очевидно, брала свои истоки из поверхностного опыта знакомства с сем жанром, который оказался немного сырым, немного пресным. Моей первой пробой в Indie-жанре с пару месяцев назад оказалась коротенькая, но не лишенная лёгкой тени изящества игрушка под названием "Eleusis". Как раз по ней я определил своё заблуждение относительно этого жанра в целом. Indie - отнюдь не исключает наличие хоррора, даже приветствует, однако и не является его непосредственным памятником, как многие часто уверяют, разбрасываясь комментариями навроде: "ыы, ваще нистрашна!!1 А вотъ майа аутласто - венец инди зжанря, атвичяю!". Вот и читай комментарии и укрепляй фундамент своих убеждений из ложных мнений непосвященных и вообще ни о чем не знающих людей. На самом деле инди есть "независимость" разработчика, т.е. отсутствие финансовой поддержки со стороны заинтересованных в проекте дистрибьюторов. А потому такие игрушки сами по себе часто скромные, но при этом местами отнюдь не лишенные своеобразной привлекательности, а чаще так и вовсе глубже и ярче современных многобюджетных своих братьев. В общем, побродил я пару вечеров среди сумрака греческой деревушки в "Eleusis", раскрыл несколько божественных промыслов сомнительной группы лиц, проповедующих ещё более сомнительный культ египетского бога ярости, и познал плоды обеих концовок сего приключения, какие завершились на обоюдной мистической ноте. Ну, что сказать?.. Игрушка на пятерочку. Из десяти возможных баллов, да. Стоило бы, наверное, поставить крест на сем жанре, согласиться с тем, что из подобных адвенчурок я уже вырос, и эта рубашечка стала мне изрядно мала. Так бы и случилось, если бы мой интерес неожиданно не обнаружил довольно приятную с виду игрушку, происходящую из тех же жанровых степей, известную как "Gone home". Комментарии к этой игре также не пестрили лестью, а скорее даже наоборот. Ругали за то, ругали за это. Каждый со своей колокольни. Но кто, черт подери, в здравом уме возьмется судить о чем-либо, основываясь лишь на скудных мнениях сомнительных недоброжелателей? Уж я нынче точно нет! Вот и я так же подумал. А игрушка, кстати, меня чертовски зацепила. Два вечера незаметно пролетели за вдумчивыми блужданиями по старинному особняку бывшего фармацевта. Различные записки, оставленные то там то здесь, письма, пестрящие изысканной содержательностью, квитанции со счетами, билеты на концерты, скомканные заметки в корзине с мусором, спрятанные зарисовки, открытки на столике при гостиной и тому подобное в какой-то момент из своей, казалось бы, неприхотливости обернулись насущным катализатором интереса к обитателям покинутого дома. По кусочкам, разбросанным среди прочих вещей, постепенно стали складываться их истории. Пролилась ясность на то, что Кети - главная героиня, этим прохладным и дождливым днём вернувшаяся домой из продолжительного путешествия по Европе и заставшая пустой особняк, - старшая дочь, у которой была младшая сестрёнка Саманта (Сэм), чья трогательная история, ключевая из всех, постепенно и сообразно с нашим продвижением по особняку стала обретать отчетливую целостность, время от времени тёплыми словами или ностальгическими переживаниями прокрадываясь к нам в душу и затрагивая трепетные струны наших чувств. Именно с загадочного письма Сэм наша главная героиня встречает свой милый дом, уютный, но немного мрачный и почему-то... пустой.
Кстати, нельзя не признать, что сам особняк выполнен довольно приглядным образом, и графика в игре, в целом, мне приятно польстила. И геймплей при всей своей аскетичности отличился одной занятной особенностью, наверное, часто присущей адвенчурам такого плана. Мне очень понравилась эта возможность взять и рассмотреть со всех сторон почти каждый предмет интерьера, будь то кружка, фломастер, пыльная игрушка, смятый квиток или странная книга за авторством не менее странного писателя. Таким образом наш небольшой детектив обретал насущный интерес и приказывал игроку быть предельно внимательным. А оно-то нам как раз и нужно от такой-то игры. Отсутствие какого-либо интерфейса также сыграло в пользу насыщенной атмосферы, воссозданной мыслью художников-игроделов из независимой студии. Нас буквально с первых минут, с первого шага, сделанного навстречу просторной гостиной окутывает этакая романтика старинного дома, стены которого совершенно точно припасли несколько историй, какими дух особняка очень даже не прочь поделиться со своим милым обитателем. И это... немного волшебно, да.

Пожалуй, именно эту игру я и отнесу к личному венцу жанра инди-игр. По праву же. Ведь именно с неё зародился мой интерес к этому жанру в целом.

@темы: интересы, игры, indie

16:51 

Cutto, cutto!.. (c) #23.

...весь мир остался за спиной
Блуждая тернистыми тропками цифрового мира, набрел на официальный сайт Smith & Wesson, где в онлайн-хранилище откопал вот такую няшу =^.^=:
читать дальше

Я люблю резать людей холодное оружие. И, в принципе, 61 зеленый - это не так-то и много, хе-хе, даже учитывая мой скромный бюджет. Однако ж где у нас в Питере филиал крупнейшей американской компании по производству оружия?.. Гугл хоть и раззадорил мой интерес, но ничего путного не выцедил... Я знаю пару магазинов российских производителей, даже украинских, но вы же понимаете, какая это туфта? Здесь вам дамасской сталью даже и не пахнет. А мой старый и добрый финский ножичек после огурцов, помидоров, пицц и селедок, а также древесины, мягкого железа и всего того, чему не посчастливилось узнать остроту закаленной финской стали, обзавелся парочкой зазубрин, что меня весьма и весьма огорчает. Я не ревностный ценитель холодного оружия, но мне оно нравится, очень даже, а потому хочется иметь при себе нечто действительно оправдывающее свое имя и назначение, а не простую кухонную железку, якобы предназначенную для искушенных охотников.
В Америке я вряд ли побываю, в ближайшие лет пять-шесть - точно; мне бы шенгенскую визу для начала оформить, хе-хе. Но на досуге пороюсь в гугле или помучаю вариант с почтой, угм.

@темы: интересы

15:22 

Красный ящик с батарейками для фонарика #22.

...весь мир остался за спиной


«Стивен Кинг как-то написал, что "кошмары не поддаются логике, не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха"».
(с) Alan Wake

Я вовсе не фанат серии Алан Уэйка. Если первый АВ пришелся мне по вкусу не столько динамичным и ярким геймплеем, сколько лирическими вступлениями, то Американ найтмайр после первых же минут оставил дурной привкус, какой обычно бывает после первой прослушки нового альбома излюбленной группы, когда человек осознанно понимает, что прежде эти ребята играли шикарно, а теперь лишились всякого чувства прежнего стиля. Надо признать, что против Kasabian я ничего не имею, но их музка не в тему, имхо. Но не в игре суть. Цитата вспомнилась, да, оттого и запостил. А ведь я традиционный приверженец кошмаров и всего параноидального, хе-хе.

После первого Алан Уэйка я какое-то время испытывал навязчивое желание разглядеть во всяком темном участке проявление «Темной сущности», даже, признаться, специально откопал в кладовке фонарик, который по форме и окрасу дюже напоминает тот, что в руках писателя. У нас на лестничной площадке есть красный ящик с пожарным гидрантом. Часто наблюдая этот ящик, я никак не могу отбросить навязчивую идею открыть его и взять оттуда батарейки, патроны и сигнальные ракеты. :D Я повторюсь, что не являюсь фанатом АВ, но некоторые концепции из игры полюбились мне и теперь изредка заставляют о себе поминать.

А еще мне чертовски пришелся по душе «Щелкунчик»:

@темы: интересы, мысливслух, цитатник

12:27 

Барон Жиль де Рэ одобряет-с #21.

...весь мир остался за спиной


Дополз до Лавкрафта. «Зов Ктулху»... признаю, сей рассказ я представлял себе много иначе. Вчера на ночь, мучимый сном и сторонними мыслями, осилил десять страниц. Заинтриговало, увлекло и поглотило... я даже как-то непроизвольно повернул рубильник мыслей, так, что мог думать и рисовать сознанием только картину мною прочитанного. Ещё рано говорить, но, кажется, перечень излюбленных мною писателей вновь сыскал пополнения.

К слову, многим известное выражение «Ктулху фхтагн» - есть ничто иное, как непроизвольное сочетание букв, прежде имевших характер неопределенных звуков, что хаотично озвучивали в сознании возбужденного кошмарными снами скульптора, и это впоследствии стало причиной к созданию странного барельефа и даже написанию целой книги.

@темы: Литература, интересы, мысливслух

Temple From The Within

главная