Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dark souls (список заголовков)
00:42 

...история о том, как я заплатил за одну и ту же игру дважды. (с) #...

...весь мир остался за спиной

...нет, правда в том есть, чего уж. Но как же мог я пройти мимо? Переиздание излюбленной Dark Souls II. И всё с чистого листа... *смиренно качает головой*. Чем чёрт не шутит, my dear friend. Приключения Кольхааса сызнова, конечно, интригуют меня, заставляют задуматься о некогда пройденном пути, обо всех опасностях, с которыми доброму воителю случилось повстречаться и преодолеть, прежде чем предстать в лице нового царевича пред Троном Желаний. Заставляют задуматься обо всём, что в те волшебные минуты разжигало в пыльном, истлевшем очаге дух подлинного авантюризма. Но... может, ещё не время? Не время начинать новый путь?.. Ведь некогда побитый битвою доспех едва покинул запах топлого царства, с загрубевшей стали клинка едва сошли последние крупицы пепла, рассеянные по Мглистой Башне, а латные сапоги, хрустящие заиндевелым железом, едва пообвыклись с рыхлой землёю, вспоминая как страшный сон тот лютый мороз в заледеневших царствах Элеум Лойс...
Да... Пожалуй, ещё не время. Я ведь пока ещё так и не добрался до первой Dark Souls. И мне до сих пор безумно хочется её перепройти. Особенно после Demon's Souls. Особенно для того, чтобы вернуться к своему прежнему фанфику.

В любом случае, The Scholar of the First Sin - замечательный повод рано или поздно вернуться к мрачным красотам древнего Дранглика. И... я вернусь. Обязательно. Но позже, да.

@темы: мысливслух, Dark Souls

03:18 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

Нравится мне доспех Фараама в Дарк Соулс 2. Действительно - выглядит чертовски впечатляюще. Особенно этот меховой покров вокруг шеи. Очень гармонично вписывается и добавляет доспехам броский отличительный штрих. Черт подери, я бы сам их примерил, хе-хе! *-*... Но как-то не срослось у меня с этим доспехом. Сет странника Алвы ещё с середины игры стал для меня родным. А уж когда я заточил все концы до +9, то ему просто не нашлось равных. Надо как-нибудь попробовать поточить Фараама... только бы камушков подфармить. Все остатки титанита из подсумков ушли на заточку Цвайхандера. И об этом я ни разу не жалею. Меч солидный, очень оправдывает себя на нежданных вторженцах. А с молнией и моей склонностью замаксить веру - ещё и прибавку имеет не хилую. Словом, очень достойный меч на замену полуторнику старины Хейда. А вот от копья я отказываться пока что не решаюсь. Не нахожу достойной альтернативы. Мид-ренж - мой конёк. Я слишком привык к ловкости своего персонажа и к точечным, прямым и направленным выпадам. Из арсенала за великие души, который я решил собрать ради достижения, мне пока ни одно оружие так и не приглянулось. Хотя меч Демона из Плавильни хорош. И выглядит круто, и жарит опасно, но ломается быстро из-за своего усиленного удара.
Вообще, хочу прокачать немного ФЗЧ, одеть щит Хавела, какой-нибудь из тяжелых сетов (ну Фараама, его-его!..) и оставаться по-прежнему подвижным. Нелёгкая задача, особенно при остром желании немного прибавить в инту для защиты от тьмы и волшебства в целом. Эх, НГ+, скоро я и за тебя возьмусь. Или не скоро, но к запуску обновленной версии точно допройду основную сюжетную канву и соберусь с силами на новое приключение.

UPD:
Я ни разу не встречал доспех Фараама на женском персонаже. А гугл коварно подкидывает скриншоты из Скайрима. А мне же интересно, ну!..

@темы: Dark Souls, мысливслух

01:29 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

За последнее время я прошел множество игрушек. Ну, как сказать множество... пару-тройку точно, а скорее даже чуть побольше, да. Некоторые из их числа я по-пиратски реквизировал с торрентов, а в некоторые вложил горсть монет из кармана. Вообще говоря, предновогодние стимовские скидки на меня плохо влияют. Я... никогда не страдал чем-то вроде шопоголии (или как это люди называют?). Но глядя на все эти 75%, 80%, 91%!.. мне сложно собраться с мыслями. К счастью, скудность моего бюджета взывает к трезвому рассудку, и это меня спасает. К тому же... не всё в этом мире оправдывает затребованную цену. А особенно это касается игровой индустрии. Надо почаще себе это повторять, да.

Что ж... Из всех отложенных на чёрный день игрушек, к которым я время от времени возвращаюсь с мыслью об очередной истории, мой выбор пал на Brothers - A tale of two Sons. И это, надо признать, та самая игрушка, которую стоило бы купить. Потому что свои 34 рубля (в условиях распродажи) братья оправдывают с лихвой. А все те эмоции, которые я испытал при неторопливом и вдумчивом продвижении по руслу трогательной истории о непростых, местами даже тернистых приключениях двух сыновей, чей добрый батюшка оказался на смертном одре... это, я вам скажу, стоит многим больше. Но, при всём своём пиратском духе, ещё с пару месяцев назад я скачал эту игру с торрентов, а добрался только сейчас. И жалею, да, что не отдал за неё пару монет в стиме, но чего уж.
В двух словах о самой игре. Сага о двух братьях - это типичная short-story на манер того же Journey. Очень трогательная и во всех смыслах прекрасная, местами яркая, красивая и по-волшебному сказочная, но крайне... ещё раз повторюсь, крайне трагичная история. Финал просто... ошеломил меня своей не то чтобы неожиданностью, а самим фактом, вот. Отчасти ничего такого, да, а вот в душу прокрался, осел этакой спесью из тёмных мыслей, даже стал причиной для лёгкой грусти. Нельзя не признать, что в игре потрясающе атмосферный OST, и именно заключительная композиция сделала финал таким, каким он предстал на суд зрителя - угрюмым и тяжелым, словно камень, острым ребром осевший в душе. 9\10 точно, оправданно.

Далее у меня невзначай случился Advanced Warfare ^^. Ну, надо сказать, что к серии COD'ов я возвращаюсь только в том случае, если у меня возникает непреодолимое желание немного пострелять. После излюбленных РПГ и атмосферных адвенчурок я изредка замечаю за собою подобную склонность, часто находящую своё выражение в желании чего-то лёгкого и даже банального. А серия неудержимых боевиков от недобросовестной Активижн - лучший способ расслабиться и насладиться зрелищной картинкой. В добавок к этому во мне закрепилась навязчивая идея пройти игру целиком и полностью на геймпаде. Без мышки, без клавиатуры. Только стики, только триггеры. Хардкор воплоти. Или, что значит, "попробуй себя в шкуре консольщика". От самой игры, к слову, многого я не ожидал. Да и с чего бы? После откровенно скучного и короткого "Gosts" сложно поверить в то, что серия COD может удивить... э-э, хотя бы чем-нибудь. Не обязательно сюжетом, да. Однако случилось так, что игрушка про бравых американских бойцов в экзоскелетах мне, в общем-то, понравилась. И не то чтобы концепцией сюжета, нет... Да и не геймплеем. И уж точно не своим специфическим уклоном в сверхтехнологичную милитари-тематику. Понравилась... даже полюбилась исключительно вхарактерными ключевыми персонажами. Их образами, которые на этот раз оказались... хм, достойными самих себя. Сам Айронс, прототипом которого, мнится мне, стал образ Френка Андервуда из излюбленного мною американского сериала про политические войны, буквально сделал эту игру. Ну, старина Кевин Спейси - хороший актер и толковый мужик, кто бы сомневался. Но насколько тонко тот вписался в образ главгада! Пусть меня и воротит от тех, кто постоянно двигается сообразно скудной во всех смыслах идее, что, мол, "цель оправдывает средства", но Айронс в этом смысле - тёмная лошадка. К слову, Гидеон и Илона - тоже интересные ребята. Не безвольные поводыри с косыми стволами, что подкрепляют антураж и не более того, а личности, да, настоящие личности - яркие и запоминающиеся. Я даже запомнил их всех поимённо, хе-хе-хе!.. И это здорово, ящитаю. По-неожиданному здорово. В целом надо признать, что новая КОЛда - это всё та же прежняя КОЛда, но... чуть более проработанная с точки зрения художественных образов героев. Ну а сценарий... он-то прежний. Спасаем мир, чего уж. 7\10. Пройти можно и даже нужно. Но только торренты, да.

LIMBO. Это оказалось... больно, да. Мрачно, опасно и самоотверженно. Немногословная такая игрушка... даже, я бы сказал, односложная, да. Платформер, который, как мне кажется, ни раз заставит усомниться в своих чрезвычайных навыках даже самых искушенных любителей сего жанра. А уж я, человечек откровенно далёкий от любви к игрушкам с "плоским" геймплеем, совсем уж растерял последние капли самообладания, когда бедного пацанёнка с белыми глазками в очередной раз раскроила надвое мрачно завывающая циркулярная пила. Это, я вам скажу, чертовски грустно. Но если отбросить в сторону сложность, с которой придется смириться всякому отчаянному геймеру, игрушка сама по себе представляет довольно атмосферную бродилку из черно-белых цветов, сопровождаемую чрезвычайно точным звуковым антуражем, очень живописно подхлёстывающим всю мрачность этого злого и безжалостного мира - ЛИМБО. При случае, приключения паренька в царстве тёмных красок могут затянуться на часа полтора-два. Немного, согласен, но при всей своей художественной начинке это время в игре практически не ощущается. Послевкусие у этой игры как после неплохого кина. Напряженного, да, но во всех смыслах хорошего. 8\10, хорошая вещь.

А вот с прохождением Итана Картера я закончил давно. С месяц-полтора тому назад. Хотелось ещё прежде сделать лёгкий очерк по игре, но не вышло. Иные мысли, иные дела, всё скопом. Как обычно и бывает у людей, правда? Так и время минуло, так и осень прошла, а ореол впечатлений всё ещё не исчез с горизонтов и мысль так и навевает тёплую свежесть и яркие краски ранней осени. Что ж, "в поисках Итана Картера" - это мистическая и таинственная история, местами сказочная, а местами правдивая и довольно грустная. Но, что главное, очень интересная, очень красивая и очень атмосферная. Графика в игре, исполненная в необыкновенном фотореализме, с первых минут поражает своей откровенностью. Художественная идея игры, воплощенная в небольшом, но по достоинству проработанном игровом мире, увлекает, захватывает и заставляет забыть обо всем вокруг, целиком и полностью погружая в атмосферу покинутого, даже затерянного, но живого, да, по прежнему живого и далёкого уголка, где, казалось бы, время перестало существовать, где секундная стрелка часов остановилась на самой яркой осенней минуте, когда её царствующая стихия из живописных и разнообразных красок палой листвы создает неописуемую палитру из волшебства под тёплыми лучами закатного солнца. Чёрт подери, это серьёзно надо видеть! Я нигде прежде не имел прогулки настолько душевной и непринужденной, как в мире этой игры! А всё её прохождение и есть одна небольшая, но зрелищная, сочная и задушевная прогулка. Прогулка, пестрящая сказочным воображением маленького мальчика - того самого Итана Картера, которого мы вместе с главным героем игры пытаемся разыскать, складывая воедино разрозненные фрагменты его богатого внутреннего мира. Наверное, те самые живописные просторы, которыми хочется любоваться вечно, вслушиваясь в мелодию леса, в отзвуки птичьих криков на фоне умиротворенного шума речки - и есть отражение души этого мальчика. И... мне они показались очень близки. 10\10, не иначе. Одна из любимых игр, вышедших если не за минувший год, то за всё время.

...
Сейчас я неторопливо взялся за прохождение Стикса, мастера теней, хе-хе. Это такой забавный стелс про пройдоху-гоблина, что, следуя по стопам старины Гаррета, желает прибрать к своим зелёным лапкам всё, что плохо лежит. Сам персонаж мне нравится, на нём, в общем-то, и зиждется весь интерес к игре. А сюжет там... словом, немного странный, чуточку непонятный, но суть его я вроде бы уловил. Есть некое Янтарное древо, откуда идёт начало всему в этой игре, в том числе и история нашего зелёного друга. И последний как раз пытается его достичь, тенью следуя по оплоту человечества, которое в мире Стикса владеет этим незаурядным источником всего сущего. Так, проходнячок с торрентов, но стоит внимания, да.
Время от времени также заглядываю в излюбленный мир Total War'a, наслаждаясь исторической сагой о восхождении римской империи. В моём случае - её упадке. Так, уже не шибко всерьёз... эдак на пару-тройку вдумчивых ходов в глобальной компании, всякий раз пытаясь предугадать и предостеречь действия всех противных фракций. Ещё лелею мечту о кооперативной компании, но, к сожалению, никак не могу найти заинтересованного человечка.
Иногда под настроение возвращаюсь к истории Кольхааса в Дранглике. Dark Souls II - это уже нечто душевное, нежно любимое, это настроение.
А ещё попутно решил заняться прохождением первой Uncharted. Пора бы уже, да. Этакий старина Дрейк, хе-хе! Какой же славный глав. герой! По первым минутам могу сказать, что я уже обожаю эту игру. Вот жеж достойный внимания и оправданный аргумент в пользу покупки Плейстейшн 3.

Ну а на сем покамест всё. В стиме сегодня закончились скидки. Наконец-то, чиорд его дери!.. Я, чего уж кривить душою, потратился и разжился неплохой библиотекой из любимых игр. Теперь осталось лишь наслаждаться зимними каникулами сообразно с излюбленным досугом, хе-хе. Всех с Новым годом и всем добра и волшебного настроения ^^...

Buka pintu! (c)

@темы: интересы, игры, Uncharted, Total War, Dark Souls, COD, мысливслух

15:12 

С копьём наперевес. #...

...весь мир остался за спиной

...в общем, дописал я на днях злополучную лабу по инглишу. После по обыкновению решил расслабиться. Откинулся в кресле, загрузил Dark Souls II, взял геймпад в руки, подвинул кружку с клубничным молочком поближе и - да упасёт мою душу Вечное Пламя!.. - отправился на дальние промыслы. Давненько я не возвращался к приключениям Кольхааса в Дранглике. Храм Зимы, где с месяц назад я нашел себе последнее пристанище перед очередным logout'ом, встретил меня своей таинственной темнотою, плотной и немного зловещей. Я с любопытством окинул взглядом все каменные плиты с запечатленными на них сюжетами, незнакомыми мне, но подстегнувшими мой интерес. Алтарь, призванный перенести меня к далёким заснеженным землям, я оставил позади: пока ещё рано, пока нужно двигаться по следам Вендрика. И путь, казалось, уже был близок. Среди скалистой лесной чащи я в очередной раз повстречал старину Хейда. Жалко его, беднягу... Но опустошение уже взяло верх над ним, и оттого особенно грустно было наблюдать, как потрёпанный рыцарь в осеревших доспехах беспорядочно, как-то даже по-дикому отвечал на точные и стремительные выпады моего копья. После битвы я поднял его оружие. Лёгкая и длинная пика, заряженная силой грома. Посмотрел так, примерился... Ан-нет, всё-таки не моё. Непривычно, а потому нецелесообразно. Мёртвая земля Дранглика не прощает нерасторопности. Пусть лучше лежит в тайнике. Эдак до лучших времён. Оставив поверженного Хейда позади, я продолжил свой путь. На подступах к Замку Дранглик я на мгновение позволил себе расслабиться, с минуту ослепленный мрачным величеством прибежища Владыки сих земель. Надо сказать, был я тогда человеком, а потому, руководствуясь злым умыслом, ко мне вторгся очередной фантом. Да, совсем ни к месту, совсем ни к времени. Но неизбежность такая неизбежность. Мы с ним покружились, побегали, потыкали друг друга копьями (у него, к слову, тоже было копьё Хейда из Забытой бастилии). Да поняли наконец, что, похоже, друг другу не по зубам. Мне умирать не сильно хотелось: последняя человеческая фигурка, да и эстус фласков в подсумке не так чтобы много, а ближайший бонфаер неизвестно где. И алеющий мрачной аурой фантом, точно мне на руку, оказался каким-то излишне осторожным. Ткнет и убежит, ткнет и убежит. А я щитом да перекат. Так и разошлись. Он потом зачем-то в пропасть сиганул. Неизбежность такая неизбежность, да? ^-^... После встречи с фантомом я направился к мосту и там повстречался с Изумрудным вестником, что, овеваемая холодным ветром, с грустью смотрела в сторону замка. Она снова обмолвилась таинственными фразами да исчезла. Пошел я тогда вдоль моста, перекинутого через пропасть, к вратам замка. Вниз смотреть не хотелось - впереди ждал враг. Не без сопротивления отворил я высокие створы тяжелых врат. Внутри посреди просторной залы меня встретил придворный короля Вендрика. В своём забытье призрак вассала поведал мне мрачную историю некогда великого владыки, обмолвился о его тёмной жёнушке да о гигантах, силою которых были возведены высокие стены королевского дворца. Мы с ним ещё пообщались немного, а потом я пошел дальше. И вот здесь началась самая боль. В одной из скрытых зал с прячущимся в тени Стражем Руин я провалился вниз и оказался в пещере, пролегающей под замком, где уже в третий раз повстречал старину Грендаля. В этот раз старик оказался сговорчивее и даже радушнее, чем прежде. Изъясняясь мрачно и загадочно, он решил открыть мне все сущности тьмы, которых я нынче оказался достоин. Искушенный его речами, я принял ковенант тьмы и стал одним из его Пилигримов. Позади меня вспыхнуло зловещее марево, призванное открыть врата пред путником, казалось, в саму бездну с Четырьмя Королями Лордрана. Но нет, мрачный портал скрывал за собой место похуже... Думал я недолго. Как говорят: "хорошо оснащенному путнику - добрый путь!" Первые два данжа, скрытые за мрачной пеленою, оказались сродни напряженной прогулке. Надо признать, было довольно скверно наблюдать в узком пространстве с жадностью до схватки рвущуюся вперед неприступную крепость в лице воителя, заключенного в доспех Хавела с огромной дубиной наперевес. Или бронированного, вооруженного двумя огромными палицами воителя, что одним своим ударом сушит обе руки и напрочь лишает баланса. Но, черт подери, и не с такими трудностями встречались, нет! Лук и оснастка из ядовитых стрел, удобная позиция, немного выдержки, немножко стратегии - и враг повержен. А вот в третьем данже я нашел свою смерть... Кто бы мог подумать, что некто "Прячущийся во тьме" окажется мрачным ангелом смерти с арсеналом из не самых приятных атак. Ладно там, первое время я его изрядно потрепал, взяв в левую руку щит против тьмы, а правой уверенно сжимая копьё Хейда. Но что ты будешь делать - эта душная зараза раздвоилась!.. Раздвоилась на двух ангелов тьмы!.. Это боль, это ненависть, это страдание!.. Однако я не терял головы, не ощущал панику, хоть и нервы мои пощекотало скверное осознание, что теперь в меня полетят не три огненных шара, а целых шесть, а тот неприятный сгусток порчи, который невесть откуда стреляет и взрывается, будет теперь настигать меня со спины!.. It is, мать его, impossible!.. Но чёрта-с-два, надежды я не терял. А упорство во мне только крепло, обрастая жаждой победы. Много человеческих фигурок я пустил на размен, много раз бегал за ними к торговцам, много раз выслушивал уже раздражающее спокойствие старика Грендаля... Но с попытки 10-й - никак не меньше!.. - я одержал жестокую победу над этим... точнее этими злосчастными прятущими прятунами *lol*. Было тогда три часа ночи, был я тогда сонный и немного раздраженный, но счастливый и, черт возьми, гордый собой. Ведь именно на этом боссе я впервые за долгое время ощутил всю боль, все страдания и всю темную, но сладкую сторону, присущую играм излюбленной серии Соулс. Победить этих душных тварей в ближнем бою - это чертовски круто. Незабываемые впечатления, черт подери!.. Люблю Dark Souls.

@темы: Dark Souls, мысливслух

23:04 

Может помочь союзник и тогда... Cлава, отчаяние! (с) #...

...весь мир остался за спиной

Cколько ни пытался я пробовать кооператив в Dark Souls 2, в целом пришел к такому выводу, что мой знак видят все, кроме, собственно, человека, с которым я пытаюсь сыграть. Та же история и наоборот. И знать бы ещё, что с этим делать. Я меж делом нагуглил некоторые гайды по кооперативу, и, в общем-то, все должные условия были соблюдены, т.е. схожая soul memory: 1.7кк против 1.7+кк, кольца с одним богом и локация с живым боссом. А что ещё? Создание твинка тоже оказалось не вариант. Чистка кармы - и здесь мимо. Знать бы механику кооператива, чтобы хоть сколько-нибудь представлять себе картину. А так... вариантов уже и нет, кроме НГ+... А я до сих пор брожу по Железной Цитадели, всякий раз нарываясь на злостных темных фантомов... и мне это настолько нравится, что процесс продвижения уже который день завис на мосту у первого бонфайера.

...с другой стороны, мне не шибко и нужен напарник в Дарк Соулс. Я слишком медленно и слишком созерцательно продвигаюсь к финалу, и мне это очень нравится. И трудностей особых я не испытываю. Но самому оказаться в личине фантома и побегать с приятелем - это дело доброе, даже полезное. Особенно для Синего Стража или приспешника Солнца.

Ещё заметил, что ближе к 130+ уровню я перестал видеть знаки. И на мой знак призыва практически никто не реагирует. То ли я перекачался, то ли что-то сломалось, но блудстейны, фантомы у костра, вторжения и злодейские вылазки с моей стороны - всё это работает, да. Твинком, впрочем, нередко вижу знаки в Лесу гигантов и в Огненной Башне Хейда. Но лучше бы вся эта радость вновь вернулась в мир основного персонажа, да.

@темы: Dark Souls, игры, мысливслух

04:11 

Dark Souls. Немеркнущий свет. #...

...весь мир остался за спиной
Название: Немеркнущий свет.
Фэндом: Dark Souls
Основные персонажи: Избранный Немёртвый, etc.
Рейтинг: PG-16
Жанры: POV, Фэнтези, Ангст, Экшн (action), Hurt/comfort, Джен, etc.
Размер: Поживём — увидим.
Описание: Носитель проклятия, обретя свободу, ступил дорогою страданий и бредёт вперёд до тех пор, пока в сердце теплится тусклое пламя из остатков его угасающей души.
Примечания автора: Dark Souls — мир, воплощенный в лучших традициях мрачного фэнтези. Ни с чем не сравнимая ролевая игра, сюжет которой воспринимается ровно настолько, насколько сам игрок пожелает его понять. Безликий протагонист этой игры — апофеоз Избранного Немёртвого, который тернистой тропою идёт навстречу с судьбою, что уготовила для него исключительную роль в преддверии конца дней.
Я решил осуществить свою давнюю мечту: сделать лёгкий очерк о приключениях своего героя, добавить ясности его образу, наполнить мрачный и гнетущий мир его отчетливым присутствием. Это моя первая работа, которой мне хочется поделиться. Первая работа, которую я хочу дописать до конца. Насколько далеко я готов зайти — пока не знаю. Поживём — увидим. Приятного чтения.



Содержание:
Глава I. Забвение.
Глава II. Ужас мрачных стен.
Глава III. *позже*

@темы: творчество, Dark Souls

04:11 

Немеркнущий свет. Глава I. Забвение. #...

...весь мир остался за спиной

Temple From The Within

главная