• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
06:34 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
«Старый, седой, а всё за девками бегаешь!», - ворчала зачуханная старушка, с осуждением глядящая на Ведьмака.


Решил я уже, наверное, в третий раз взяться за самую первую историю про незаурядного героя из далёкой Ривии. Решил, так сказать, пересилить самого себя. И надо признать, что у меня это даже получилось, да. В смысле, нет, пока ещё не одолеть игрушку целиком, но забрести чуть дальше ненавистных крепостных стен во всех смыслах невзрачного пролога. Помнится, в былые времена расцвета польского игродела я пытался побороть ту злополучную ведьмачью крепость. Однако не случилось. Не смог я смириться с тоскою серых стен, с угрюмыми, каменными лицами их обитателей. Игру я тогда дропнул и до-олго к ней не возвращался. Лишь теперь - спустя много-много лет, когда на горизонтах промелькнул насущный интерес к предыстории грядущей заключительной части в серии - я наконец-таки решился познать истоки, так сказать, для полного ощущения общности целой картины.
Кстати, о причине, почему же прежде я так и не смог одолеть первого ведьмака... Хм, наверное, то была самая скучная, слабая и безжизненная завязка, какую я только встречал среди добротных RPG. Кому что, а у меня сложилось такое вот неприятное впечатление. С которым я вынужденно должен признать, что дважды (с далёкого 08-го года) пытался преодолеть начальную локацию игры. Очень пытался, да, но не случилось. И ведь страдал я не от мечей дотошных варваров на высокой сложности игрового процесса, не от яда Химеры, с которой вроде как даже и не имел толком битвы; даже не от того, что случайно скипнул хентайную сцену с Трисс Меригольд. А страдал-то банально от скуки. Да, меня прельщали высокие оценки у этой игры. Различные хвалебные рецензии чрезвычайно подстрекали мой интерес к излюбленному жанру. Но, лишь мельком познакомившись с историей Геральта из Ривии, я никак не мог понять, почему же мне ни в какую не удаётся ею проникнуться... Так я и забросил тогда это безнадёжное дело, забросил вплоть до сегодняшнего дня, хе-хе. Мотивация, надо сказать, - удивительная штука. Ведь не случись Дикой Охоты, то вряд ли бы я вернулся к этой серии. Чего уж таить: вселенная, созданная по мотивам художественной литературы за авторством А. Сапковского, никогда не вызывала во мне сильной симпатии. Откровенно говоря - то не мой тип фентези. В этом жанре я крайне избирателен. Даже сейчас навскидку не решусь сказать, что конкретно привлекло и удержало мой интерес к ведьмачьей серии. Могу лишь предположить, что ключевую роль здесь сыграло понятие "добротная РПГ", где, вне зависимости от сеттинга, с интересом наблюдаешь за развитием сюжета. *с минуту подумал* Да, э, пожалуй, только это. Ведь преодолев пролог и очутившись в злачных и зачуханных предместьях, я ощутил ту самую неизменно-приятную отличительную сторону всякой добротной RPG - мой персонаж наконец-то оказался у истоков своей истории.

А что до первого Ведьмака, то его я обязательно пройду. Быть может, даже возьмусь за перепрохождение второго. К этому дню моя память изрядно поутратила множество ключевых моментов из "Убийц Королей". И до "Дикой Охоты" я доберусь как раз тогда, когда к игре выйдет перечень насущных патчей. А без этого явно не обойдется. С таким-то размахом.

upd: предрелизный CG-ролик, повествующий о нелёгком ведьмачьем ремесле. Да, сложно не признать, картинка-то завораживает. В пример всем побочным квестам. Такими должны быть суровые ведьмачьи контракты.

@темы: мысливслух, игры, the witcher

19:04 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

Стикса я прошёл, а впечатление такое, что можно выразить одним лишь вопросом: "а зачем я вообще в это играл?"
И правда... зачем? Не знаю. Серьёзно.
Но каким-то непостижимым образом я смог пройти эту неприглядную игрушку. Под конец, правда, мне дико наскучил стелс и я решил зарашить финальные локации. Не самое приятное дело я вам скажу, да. Но в этом мне частично помогло смутное знание местности, поскольку локации в игре часто повторялись. В целом могу сказать, что игрушка не плохая, да. Именно - не плохая. Её скверная сторона заключается в том, что, на мой взгляд, она слишком типична для своего жанра. Ну, ничего хоть сколько-нибудь инновационно-примечательного я не заметил. А топтание на одном месте придется по вкусу разве что покорным любителям жанра. Так-то типичный набор для старины Гаррета. Вернее его лайт-версия, да. А услада для интереса только одна - сам Ракаш, который, в общем-то, немногим-немалым харизматичный персонажик.
30-40 минут в день при отсутствии иных интересов - не самый худший досуг, верно? И если бы не эта игра, я бы уже давно прошел Uncharted, Dark Souls II и взялся бы за Wasteland 2. А так-то всему хорошее время есть потом, хе-хе.

...lol.

@темы: мысливслух, игры

01:29 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

За последнее время я прошел множество игрушек. Ну, как сказать множество... пару-тройку точно, а скорее даже чуть побольше, да. Некоторые из их числа я по-пиратски реквизировал с торрентов, а в некоторые вложил горсть монет из кармана. Вообще говоря, предновогодние стимовские скидки на меня плохо влияют. Я... никогда не страдал чем-то вроде шопоголии (или как это люди называют?). Но глядя на все эти 75%, 80%, 91%!.. мне сложно собраться с мыслями. К счастью, скудность моего бюджета взывает к трезвому рассудку, и это меня спасает. К тому же... не всё в этом мире оправдывает затребованную цену. А особенно это касается игровой индустрии. Надо почаще себе это повторять, да.

Что ж... Из всех отложенных на чёрный день игрушек, к которым я время от времени возвращаюсь с мыслью об очередной истории, мой выбор пал на Brothers - A tale of two Sons. И это, надо признать, та самая игрушка, которую стоило бы купить. Потому что свои 34 рубля (в условиях распродажи) братья оправдывают с лихвой. А все те эмоции, которые я испытал при неторопливом и вдумчивом продвижении по руслу трогательной истории о непростых, местами даже тернистых приключениях двух сыновей, чей добрый батюшка оказался на смертном одре... это, я вам скажу, стоит многим больше. Но, при всём своём пиратском духе, ещё с пару месяцев назад я скачал эту игру с торрентов, а добрался только сейчас. И жалею, да, что не отдал за неё пару монет в стиме, но чего уж.
В двух словах о самой игре. Сага о двух братьях - это типичная short-story на манер того же Journey. Очень трогательная и во всех смыслах прекрасная, местами яркая, красивая и по-волшебному сказочная, но крайне... ещё раз повторюсь, крайне трагичная история. Финал просто... ошеломил меня своей не то чтобы неожиданностью, а самим фактом, вот. Отчасти ничего такого, да, а вот в душу прокрался, осел этакой спесью из тёмных мыслей, даже стал причиной для лёгкой грусти. Нельзя не признать, что в игре потрясающе атмосферный OST, и именно заключительная композиция сделала финал таким, каким он предстал на суд зрителя - угрюмым и тяжелым, словно камень, острым ребром осевший в душе. 9\10 точно, оправданно.

Далее у меня невзначай случился Advanced Warfare ^^. Ну, надо сказать, что к серии COD'ов я возвращаюсь только в том случае, если у меня возникает непреодолимое желание немного пострелять. После излюбленных РПГ и атмосферных адвенчурок я изредка замечаю за собою подобную склонность, часто находящую своё выражение в желании чего-то лёгкого и даже банального. А серия неудержимых боевиков от недобросовестной Активижн - лучший способ расслабиться и насладиться зрелищной картинкой. В добавок к этому во мне закрепилась навязчивая идея пройти игру целиком и полностью на геймпаде. Без мышки, без клавиатуры. Только стики, только триггеры. Хардкор воплоти. Или, что значит, "попробуй себя в шкуре консольщика". От самой игры, к слову, многого я не ожидал. Да и с чего бы? После откровенно скучного и короткого "Gosts" сложно поверить в то, что серия COD может удивить... э-э, хотя бы чем-нибудь. Не обязательно сюжетом, да. Однако случилось так, что игрушка про бравых американских бойцов в экзоскелетах мне, в общем-то, понравилась. И не то чтобы концепцией сюжета, нет... Да и не геймплеем. И уж точно не своим специфическим уклоном в сверхтехнологичную милитари-тематику. Понравилась... даже полюбилась исключительно вхарактерными ключевыми персонажами. Их образами, которые на этот раз оказались... хм, достойными самих себя. Сам Айронс, прототипом которого, мнится мне, стал образ Френка Андервуда из излюбленного мною американского сериала про политические войны, буквально сделал эту игру. Ну, старина Кевин Спейси - хороший актер и толковый мужик, кто бы сомневался. Но насколько тонко тот вписался в образ главгада! Пусть меня и воротит от тех, кто постоянно двигается сообразно скудной во всех смыслах идее, что, мол, "цель оправдывает средства", но Айронс в этом смысле - тёмная лошадка. К слову, Гидеон и Илона - тоже интересные ребята. Не безвольные поводыри с косыми стволами, что подкрепляют антураж и не более того, а личности, да, настоящие личности - яркие и запоминающиеся. Я даже запомнил их всех поимённо, хе-хе-хе!.. И это здорово, ящитаю. По-неожиданному здорово. В целом надо признать, что новая КОЛда - это всё та же прежняя КОЛда, но... чуть более проработанная с точки зрения художественных образов героев. Ну а сценарий... он-то прежний. Спасаем мир, чего уж. 7\10. Пройти можно и даже нужно. Но только торренты, да.

LIMBO. Это оказалось... больно, да. Мрачно, опасно и самоотверженно. Немногословная такая игрушка... даже, я бы сказал, односложная, да. Платформер, который, как мне кажется, ни раз заставит усомниться в своих чрезвычайных навыках даже самых искушенных любителей сего жанра. А уж я, человечек откровенно далёкий от любви к игрушкам с "плоским" геймплеем, совсем уж растерял последние капли самообладания, когда бедного пацанёнка с белыми глазками в очередной раз раскроила надвое мрачно завывающая циркулярная пила. Это, я вам скажу, чертовски грустно. Но если отбросить в сторону сложность, с которой придется смириться всякому отчаянному геймеру, игрушка сама по себе представляет довольно атмосферную бродилку из черно-белых цветов, сопровождаемую чрезвычайно точным звуковым антуражем, очень живописно подхлёстывающим всю мрачность этого злого и безжалостного мира - ЛИМБО. При случае, приключения паренька в царстве тёмных красок могут затянуться на часа полтора-два. Немного, согласен, но при всей своей художественной начинке это время в игре практически не ощущается. Послевкусие у этой игры как после неплохого кина. Напряженного, да, но во всех смыслах хорошего. 8\10, хорошая вещь.

А вот с прохождением Итана Картера я закончил давно. С месяц-полтора тому назад. Хотелось ещё прежде сделать лёгкий очерк по игре, но не вышло. Иные мысли, иные дела, всё скопом. Как обычно и бывает у людей, правда? Так и время минуло, так и осень прошла, а ореол впечатлений всё ещё не исчез с горизонтов и мысль так и навевает тёплую свежесть и яркие краски ранней осени. Что ж, "в поисках Итана Картера" - это мистическая и таинственная история, местами сказочная, а местами правдивая и довольно грустная. Но, что главное, очень интересная, очень красивая и очень атмосферная. Графика в игре, исполненная в необыкновенном фотореализме, с первых минут поражает своей откровенностью. Художественная идея игры, воплощенная в небольшом, но по достоинству проработанном игровом мире, увлекает, захватывает и заставляет забыть обо всем вокруг, целиком и полностью погружая в атмосферу покинутого, даже затерянного, но живого, да, по прежнему живого и далёкого уголка, где, казалось бы, время перестало существовать, где секундная стрелка часов остановилась на самой яркой осенней минуте, когда её царствующая стихия из живописных и разнообразных красок палой листвы создает неописуемую палитру из волшебства под тёплыми лучами закатного солнца. Чёрт подери, это серьёзно надо видеть! Я нигде прежде не имел прогулки настолько душевной и непринужденной, как в мире этой игры! А всё её прохождение и есть одна небольшая, но зрелищная, сочная и задушевная прогулка. Прогулка, пестрящая сказочным воображением маленького мальчика - того самого Итана Картера, которого мы вместе с главным героем игры пытаемся разыскать, складывая воедино разрозненные фрагменты его богатого внутреннего мира. Наверное, те самые живописные просторы, которыми хочется любоваться вечно, вслушиваясь в мелодию леса, в отзвуки птичьих криков на фоне умиротворенного шума речки - и есть отражение души этого мальчика. И... мне они показались очень близки. 10\10, не иначе. Одна из любимых игр, вышедших если не за минувший год, то за всё время.

...
Сейчас я неторопливо взялся за прохождение Стикса, мастера теней, хе-хе. Это такой забавный стелс про пройдоху-гоблина, что, следуя по стопам старины Гаррета, желает прибрать к своим зелёным лапкам всё, что плохо лежит. Сам персонаж мне нравится, на нём, в общем-то, и зиждется весь интерес к игре. А сюжет там... словом, немного странный, чуточку непонятный, но суть его я вроде бы уловил. Есть некое Янтарное древо, откуда идёт начало всему в этой игре, в том числе и история нашего зелёного друга. И последний как раз пытается его достичь, тенью следуя по оплоту человечества, которое в мире Стикса владеет этим незаурядным источником всего сущего. Так, проходнячок с торрентов, но стоит внимания, да.
Время от времени также заглядываю в излюбленный мир Total War'a, наслаждаясь исторической сагой о восхождении римской империи. В моём случае - её упадке. Так, уже не шибко всерьёз... эдак на пару-тройку вдумчивых ходов в глобальной компании, всякий раз пытаясь предугадать и предостеречь действия всех противных фракций. Ещё лелею мечту о кооперативной компании, но, к сожалению, никак не могу найти заинтересованного человечка.
Иногда под настроение возвращаюсь к истории Кольхааса в Дранглике. Dark Souls II - это уже нечто душевное, нежно любимое, это настроение.
А ещё попутно решил заняться прохождением первой Uncharted. Пора бы уже, да. Этакий старина Дрейк, хе-хе! Какой же славный глав. герой! По первым минутам могу сказать, что я уже обожаю эту игру. Вот жеж достойный внимания и оправданный аргумент в пользу покупки Плейстейшн 3.

Ну а на сем покамест всё. В стиме сегодня закончились скидки. Наконец-то, чиорд его дери!.. Я, чего уж кривить душою, потратился и разжился неплохой библиотекой из любимых игр. Теперь осталось лишь наслаждаться зимними каникулами сообразно с излюбленным досугом, хе-хе. Всех с Новым годом и всем добра и волшебного настроения ^^...

Buka pintu! (c)

@темы: интересы, игры, Uncharted, Total War, Dark Souls, COD, мысливслух

08:20 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

Мне прельстит атмосфера Lords of the Fallen, окутанная романтикой мрачного средневековья. И главный герой, грешник по имени Харкин, кто бы что ни говорил, настолько грамотно вписывается в эпохальный круговорот из бесконечного экшена на манер Gods of War и с закосом под Dark Souls, что мне, признаюсь, далеко и параллельно на типичную, даже до банальности скудную подачу сюжета. Сам мир игры прописан очень здорово, и его медленное и вдумчивое исследование лишь предвосхищает интерес ко всякому новому противнику, битва с которым всякий раз проходит в мрачном напряжении, взывая к отголоскам праведной ярости и сосредотачивая ту в сверкающем металле тяжелого меча. Я многого не ждал от игры, а получил даже больше. Во всех смыслах приятное приобретение, увлекательный досуг и пища для фантазии.

UPD:
В погоне за достижениями я решил вернуться к первому боссу и дать ему поражение, не потеряв ни капли здоровья. Моя поспешность загубила первые две попытки, на третьем подходе я попал под его круговой меч на финальной стадии битвы, четвертая снова оказалась неудачной, а пятую я решил записать. И... у меня получилось! ^^
...знай себя и знай своего врага и тогда из тысячи битв тысячу раз выйдешь победителем.

UPD #1:
Своим антуражем, мрачным великолепием, если угодно, LotF мне очень напоминает серию игр про Габриэля Бельмонта.
Этакие гротескные, тронутые временем и различной стихией исполинские массивы из грубого камня под тёмными небесами, горные кряжи, укрытые снегами, отвесные утёсы над бездонными пропастями...

...Очень всё это повторяет антураж величественного дворца Лорда Дракулы. Но на этом все сходства с Кастлеванией заканчиваются. С серией Соулс мне всё меньше хочется сравнивать эту игру. Хотя бы потому, что сходство как таковое лишь поверхностное, и чем глубже знакомишься с сагой про грешника Харкина, тем больше понимаешь, насколько игра отдаляется от своего окрещенного таковым духовного наставника.
Отдельно хочется заметить, насколько тонко дизайнеры игры отнеслись к различным видам брони, доступным главному герою, обилие и детальная обработка которой если не безупречна, то уж точно изумляет своей где-то грубой, где-то изящной стилистикой. Да, доспех должен быть прочен и подвижен, но отчего бы ему ещё и не быть приятным на глаз? Местные боссы да и всё враждебное население игрового мира, известное как некое демоническое племя рогаров, особенных трудностей Харкину не доставляет. То ли мой навык, кропотливо отточенный в трёх играх серии Соулс, даёт мне фору, то ли сам главный герой слишком крутой парень со своей священной магией, то ли ещё чего... Но за 15 часов игры я не повстречал ни одного врага, который бы смог меня убить. А я умирал. Раз шесть-семь точно. Где-то по глупости, излишней поспешности, где-то чисто из непривычки к управлению, которое в целом повторяет стандартную раскладку из Дарк Соулс, за исключением разве что рывков и прыжков. Потому самый злейший враг в этой игре - отвесные выступы и узкие, надломленные переходы посреди пропастей, по которым нужно с осторожностью прыгать и перекатываться.
Исследовать мир интересно, есть желание заглянуть в каждый угол, найти каждую записку. Хотя я не скажу, что все "аудиозаписи" с отчетами бывалых приключенцев очень занимательны и вообще интересны. Скорее наоборот. Но для галки хочется собрать и их. По возможности есть мотивация ко всем достижениям игры, над которыми не приходится сильно мучиться. Боссы, как я уже говорил, слишком рядовые противники, и всякие достижение за победу над очередным элитным великаном воспринимаются как обычная победа над типичным представителем враждебных тварей из серии Соулс. В целом LotF интересно любоваться. Заниматься созерцательностью, изредка опуская тяжелое оружие на голову очередного незадачливого врага. Декорации немного однообразны, это да, но нельзя не признать, что те имеют своеобразный лоск, этакий определенный стиль, которого придерживаются и который, в общем-то, может выступать как лицо игры. Да, 15 часов в игре... это много. Я посмотрел статистику LotF в стиме, народ в основном за это время проходит всю игру. А я, кажется, где-то посередине. Но я не тороплюсь, я наслаждаюсь игровым процессом. И у меня это получается. Посмотрим, какие враги ещё остались, какие локации ожидают главного героя и каков будет финал. О сюжете, к слову, мне нечего сказать. Это наибеднейшая сторона этой игры.

UPD #2...:
Да, чем дальше я продвигаюсь по игре, тем больше убеждаюсь в том, насколько читерный класс персонажа я выбрал. Паладин - это всегда тяжелый, неповоротливый парень, которого сколько ни бей - не убьёшь, зря только оружие поломаешь. А вот он-то как раз-таки накостыляет, и косточки-то пересчитает, а потом ещё и Крулу их отнесет за какой-нибудь трофей. В совокупности с магией исцеления такой персонаж обретает несвойственное интересу к игре бессмертие, и это немножко удручает. А удручает потому, что без магии ну совсем не интересно, а с магией - здесь тебе и хил, и рефлект дамага, и устойчивость к урону, и вообще!.. Посему же и насущный вопрос: а как таким персонажем вообще можно умереть, кроме прыжка в пропасть?.. Забыли про Дарк Соулс, правда. Нет здесь и капли той враждебной атмосферы неизбежности и неотвратимости скорой смерти.
Я могу предположить, что банально прокачался. Точнее перекачался. Но а как иначе, если я - исследователь, а враждебные существа, населяющие сей мир, слишком против моих праздных прогулок по своей территории. Вот и приходится нередко бродить кругами и вырезать мобов одного за другим из разу в раз. А накопленный опыт - грех не употребить в дело. И расстаться с ним сложно. В смысле, потерять... Да и, справедливости ради, если есть прокачка, то с чего бы ею пренебрегать? Я совсем не хардкорный геймер, у кого в почете извращенные прохождения подобных игр без прокачки, без одёжки, без меча. Это слишком скучно и не по атмосфере. В общем, баланс сил хромает. И после Дарк Соулса это воспринимается с крайне тёмным радушием.
Из тяжелых сетов мне очень полюбился сет Живой легенды. Выглядит сурово, мрачно и эпично. Из оружия я хоть и предпочитаю двуручные мечи или стандартную экипировку паладина: меч(булава) и щит, но поскольку щит в этой игре практически не нужен, решил взять двуручную косу (которая почему-то зовется двуручным топором), заточенную на магическую атаку. Ну, нравится мне совокупность физических атак с примесью коварного магического свойства. И в этом смысле LotF меня очень обрадовала разнообразием подобного арсенала. У этой косы, к слову, сильная атака очень приятная и, кроме того, полезная против дотошных щитовиков, с которыми поначалу сражаться было крайне неприятно и вообще грустно. Но только поначалу.


Вообще говоря, я уже ощущаю приближение финала. 20 часов геймплея... Я уже практически заучил все разветвления тамошних катакомб, а уж на поверхности знаю все окрестности как свои два пальца. Очень радуют различные срезы, кратчайшие пути, некоторые из которых ведут к истокам приключений. Примерно то же было в первой Дарк Соулс, где в конце концов все дороги вели в Рим в Храм Огня. Это безусловный плюс открытого мира, по которому часто приходится бродить туда-сюда и возвращаться к очередной пропущенной ранее загадке.
Последнего из боссов я убил огромного и злющего "Зверя", который по своей гротескной физиологии - точная копия Огра из Драгон Эйджа. Ну, выглядел он суровым и непрошибаемым, а на деле оказался не сильнее рядового врага-щитовика. Эта скверная тенденция с каждым последующим врагом-проще-предыдущего меня крайне смущает, но в целом выдержанная на уровне эпичность и зрелищные красоты вокруг держат интерес к приключениям Харкина... стабильно.


UPD #3...:
Должен признать, Страж - крайне проблемный босс. Бьет больно, даже по железу, радиус атак широкий. Ко всему прочему арена имеет пять огненных кострищ, которые босс время от времени поджигает. Эти кострища выстреливают сгустками огня в главного героя. Для идеального прохождения кострища трогать не рекомендуется, а сгустки огня - не блокировать. Только уворот, только скорость. Набор зелий из девяти штук, осколок резиста к огню - и более-менее благоприятное прохождение гарантировано. Уже после трех-четырех минут битвы с этим боссом становится ясно, что он не такой-то быстрый, каким может показаться изначально, и его слепая зона более чем очевидна.
Хочу сказать, что это первый босс за долгое время, с которым пришлось изрядно повозиться. Глядишь, игрушка ещё способна показать свои зубки. А я уж было понадеялся, что путь к финалу будет сродни безобидной прогулке под ясным летним небом...

Final UPD:
Четыре последних босса - начиная с Уничтожителя и заканчивая Судьёй - изрядно доставили проблем и потрепали моё бесценное самолюбие. :D Все суть одно - быстрые, маневренные и редко дают возможность атаковать себя со слепой зоны. Точно специально подбирались под персонажа медленного, тяжелого и неповоротливого. А все те железки, к слову, которые уверенно держали удар рядовых врагов, против этих ребят - дохлый номер. И магия - последний оплот надежды отчаянного ведьмака - и та спасовала, поскольку шустрость врагов зачастую чертовски против всяких мутных каст-таймов. А время применения того же протекшна эдак с две секунды, которые при крайней неосмотрительности могут стоить жизни. И, черт подери, это здорово! Однако чувство стратегии, как я это называю, берущее свои истоки из Дарк Соулс, сильно мне помогло. Никаких напропалую, никаких напролом. Только трезвая оценка и холодный расчет. Лишь изучив противника сообразно собственным возможностям можно его одолеть... во всяком случае, без нервов, без убитых геймпадов и с чувством реального превосходства. А это всегда приятно.

В целом хочу сказать, что игрушка, знаете ли, далеко не сахар. Максимум вилочка для сахара, и та с обломанным зубцем. Я по справедливости могу похвалить в польской игре боевую систему, к которой привыкаешь, рано или поздно начиная её ощущать как родную. Могу похвалить разнообразие противников, каждый из которых поначалу требует осмотрительности и осторожности. Красоту игрового мира не оставлю без внимания, а также обилие доспехов и оружия вместе с возможностью использовать магию, что, в принципе, является этаким разнообразием в довесок к суровому ремеслу из одной лишь закалённой стали. Но чего чертовски недостаёт этой игрушке - это сюжета. Он вообще не ощущается. Нет в LotF хоть сколько-нибудь цепляющей нити повествования. Как и нет достойной осмысловки диалогов Харкина со всеми неравнодушными обитателями игрового мира. Всё как-то сухо, заигранно и без какой-либо претензии на естественность. Словом, неправдоподобно, и это, к сожалению, тяжелый удар по атмосфере. Концовка... она воспринимается как никакая, хоть и стоит признать, что есть в ней этакая доля эпичности и романтики, даже лёгкая отсылка в сторону серии Ведьмака, если угодно. Если оценивать эту игру по традициям Метакритикс, то, на мой взгляд, достойна она лишь 6.5 из 10. И это отчасти грустно. Но светлая сторона LotF заключается в том, что прохождение этой игры лишено всякой затянутости, и, в целом, пройти игру можно, но только не ради сюжета, а из собственных симпатий к играм подобного жанра.


@темы: игры, lords of the fallen

23:38 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

С Watch Dogs как-то у меня совсем дружба не ладится. Уже как на протяжении чуть ли не с полугода со дня релиза. Вроде бы и красивая игра, и хороший повод для праздной созерцательности, какой я немало уделял времени ещё со времен 4-й GTA, и главный герой весь такой сам себе на уме. Но внутри эта игрушка абсолютно пуста. Ничего в ней нет. Только красивая обложка и зазывающая марка. Как у высокобюджетного, но плохого кино. Сюжет - без шансов для интриги, его подача совершенно банальна. Даже эмоций, хоть сколько-нибудь внятных, по завершению трех сюжетных глав я так и не испытал. И такой взгляд на всё происходящее за экраном... одновременно и равнодушный, даже тоскливый, и удивленный столь откровенной топорности игры. Ни улыбки, ни озадаченности, ничего в целом, лишь лёгкое раздражение в сторону однообразности игрового процесса, который, надо заметить, в отличие от той же GTA смотрится абсолютным нонсенсом. Вспомнить любую кат-сцену, до блеска отлаженную в рокстаргеймсовских цехах: сколько экспрессии, сколько юмора, сколько живой, правдоподобной актерской игры. А взглянешь на старину Эйдена Пирса и невольно задумываешься: "это у него-то сестру похитили и племянницу убили?.." Словом, ну никак не идёт... Ощущение, будто гнёшь резину и ждёшь, пока та проломится. А не ломается, нет. Уже в который раз пытаюсь взяться всерьёз за игру, а выходит скучное времяпрепровождение продолжительностью не более получаса. Знал бы заранее - обошел бы стороной. Вот так. Единственно что заслуживает похвалы, так это виртуальный Чикаго. В этом смысле ребятки из юбисофта сделали всё как надо. С дизайном, впрочем, к ним никогда претензий и не было.

...с визуальной составляющей у игры всё в порядке, да. Город ветров необычайно разнообразен и красив.

Упрямства ради я добью эту игру, чтобы узнать, каков финал. Но как скоро это случится?.. и случится ли вообще?.. Увидим.

UPD:
Да, я добил Watch Dogs... это было тяжко, тоскливо и уныло, но я это сделал. Cкверный повод для гордости, знаю. Эмоций по прежнему никаких, концовка как само собой разумеющееся, точно из дешевого третьесортного боевика: очень слабая, очень обычная и совсем уж блёклая и безжизненная, словно облупившаяся и редеющая краска на старенькой скамье в парке. Да, Эйден что-то там говорил в предфинале про то да сё. Но кому оно нужно? Ещё один странный финал, в точности повторяющий оный из GTA4. К чему бы оно, хм?.. И куда ушло всё то время, которое я убил на прохождение этой игры?.. Да... тяжкая доля того, кто в своё время делал предзаказы, покупал эту игру и ждал от неё как минимум стоящий проект. В этом смысле пиратство оправдывает себя, йо-хо-хо. Хотя бы делая нас более защищенными от разочарований.

@темы: мысливслух, игры, watch dogs

23:04 

Может помочь союзник и тогда... Cлава, отчаяние! (с) #...

...весь мир остался за спиной

Cколько ни пытался я пробовать кооператив в Dark Souls 2, в целом пришел к такому выводу, что мой знак видят все, кроме, собственно, человека, с которым я пытаюсь сыграть. Та же история и наоборот. И знать бы ещё, что с этим делать. Я меж делом нагуглил некоторые гайды по кооперативу, и, в общем-то, все должные условия были соблюдены, т.е. схожая soul memory: 1.7кк против 1.7+кк, кольца с одним богом и локация с живым боссом. А что ещё? Создание твинка тоже оказалось не вариант. Чистка кармы - и здесь мимо. Знать бы механику кооператива, чтобы хоть сколько-нибудь представлять себе картину. А так... вариантов уже и нет, кроме НГ+... А я до сих пор брожу по Железной Цитадели, всякий раз нарываясь на злостных темных фантомов... и мне это настолько нравится, что процесс продвижения уже который день завис на мосту у первого бонфайера.

...с другой стороны, мне не шибко и нужен напарник в Дарк Соулс. Я слишком медленно и слишком созерцательно продвигаюсь к финалу, и мне это очень нравится. И трудностей особых я не испытываю. Но самому оказаться в личине фантома и побегать с приятелем - это дело доброе, даже полезное. Особенно для Синего Стража или приспешника Солнца.

Ещё заметил, что ближе к 130+ уровню я перестал видеть знаки. И на мой знак призыва практически никто не реагирует. То ли я перекачался, то ли что-то сломалось, но блудстейны, фантомы у костра, вторжения и злодейские вылазки с моей стороны - всё это работает, да. Твинком, впрочем, нередко вижу знаки в Лесу гигантов и в Огненной Башне Хейда. Но лучше бы вся эта радость вновь вернулась в мир основного персонажа, да.

@темы: Dark Souls, игры, мысливслух

04:08 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной

Следом возьмусь за Итана Картера. По первым впечатлениям эта скромная, но несравнимо-реалистичная инди-игрушка - то самое душевное, что подстать осенним холодам, царствующим в моём внутреннем мире, из которого последнее время мне хочется выбираться на свет всё реже и реже.

@темы: жисть, игры

04:03 

Все дороги ведут в Рим. #...

...весь мир остался за спиной

Нашел время и желание окунуться в мир кровавого Рима и... почти на одном дыхании прошел Ryse: Son of Rome. Да, это жестокий, очень зрелищный, динамичный и сочный на картинку боевик, и единственным его недостатком можно считать отчасти простой, даже банальный сценарий. Но какого чёрта, мы же говорим о Риме, о свержении самого Нерона! (Алая Сабля, ахах; Насу-сенсей со свеой Fate/Extra исказил моё восприятие). И это не сериал, где нужно прятать с десяток интриг за всяким камушком, неровно лежащим среди набережной Тибра. Нет. Тогда отчего бы ругать концепцию сценария?

Марий, наш нерушимый протагонист - честолюбивый сын рима с, как бы это верно сказать... со стальным экзоскелетом духом и решимостью, достойной человека великих замыслов. На поле брани в кровавом мареве ему нет равных. Да и чего уж, ему благоволят сами Боги, а дух мести направляет его твердый шаг на пути солдатского долга, медленно закипая в сердце зовом отмщения за республику и свою невинную, но растерзанную семью. Любая кат-сцена в игре исполнена всяческого художественного (дескать, наигранного, даже местами слишком перегнутого) замысла, отчего должно возникать впечатление этакой залихватской пафосности, но не возникает. Всё смотрится серьёзно, а играется с живым восторгом и неумолимым желанием битвы с новым превосходящим противником. А противники, стоит сказать, в целом-то однообразны. За исключением боссов и боевых слонов в предфинальной главе, которые черте откуда взялись у бриттских варваров, все рядовые противники делятся на четыре-пять классов, и убиваются на раз-два при удачном стечении обстоятельств. А наблюдать за всякой казнью, выполненной в красках интерактивной кат-сцены - одно удовольствие, которым хочется баловаться снова и снова.

За этой игрой я провел довольно яркие, исполненные событий шесть часов. Какого-то ощущения незавершенности или недосказанности, или каких-либо сетований в сторону того, что игра вышла слишком короткой у меня нет. Отчего бы? За полтора-два часа кат-сцен, трех-часов разнообразных зрелищных казней и часу-полтора отчаянного рубилова с отскоками и перекатами вкупе с беготней по пестрящим античной архитектурой римским улицам, суровым британским берегам и живописным джунглям создается ощущение, что времени утекло, скажем, раза в два-три больше. Я получил от игры всё, что только мог ожидать, и даже больше. Здесь, конечно, сказалась моя нежная любовь к Риму, к его истории, ко всяким эпичным и художественно обыгранным сценам, к симпатии в пользу характеров сильных личностей и, словом, к динамичному геймплею. Я поставил игре твердую девятку и как-то с недоброй мыслью посмотрел в сторону нещадной критики. Каждому своё, чего уж. И как по мне - игра замечательная, да. Стоит того, чтобы её пройти.

Картинка в игре чарует неземным уровнем детализации. Некст-ген, не некст-ген - не знаю. Да и какая разница? Красиво, а это главное.

@темы: Ryse: Son of Rome, игры

19:53 

Мрачные выходные. #...

...весь мир остался за спиной
На днях я прошёл Outlast. Прошёл Among the Sleep. Прошёл Daylight. Получилась такая хоррор-неделька. Спал я при этом сладко и блаженно, как у меня обычно и бывает после хорроров с крепко выдержанной атмосферой.

Daylight мне понравился меньше всех. Даже для инди-игры уровень исполнения, на мой взгляд, не более середнячка. И всё бы ничего, если бы только не однообразность игрового процесса. Да, адвенчурка адвенчуркой. Бегай, озирайся по сторонам, изучай, собирай, вникай. Стандартный процесс. Но когда из локации в локацию нас принуждают совершать одни и те же действия, каждый раз подталкивая на поиск и сбор определенного количества листочков с историей, чтобы получить заветный итем с памятью главной героини - на кругу третьем-четвертом эта рутина сильно удручает и одновременно усложняет процесс получения удовольствия от игры. Хотя не могу не признать, что атмосферность в Дэйлайт выдержана достойно. Но при этом знай я заранее, насколько скучна окажется эта игрушка где-то к середине странствий Сары-тан по мрачным коридорам и коллекторам местной псих. лечебницы, пожалуй, не стал бы тратить время на прохождение.

Among the Sleep я ждал ещё с дебютного трейлера. Ужасы глазами младенца - такого концепта прежде я не встречал. Неожиданностью для меня стала сюрреалистичность внутреннего мира этой игры, того, что скрыт за пеленой воображения юной малышки. Я не хочу вдаваться в подробности сюжетного концепта, скажу лишь - смысл во всём этом есть, и он достаточно глубок и под конец заставляет похрустеть мозгами над тем, насколько может быть мрачным наш мир даже вопреки отсутствию в нём реальных кошмаров. Словом, игра на крепкую восьмёрочку, если судить по десятибальной шкале метакритикс.


Outlast... ух. Здесь сказать сколько-нибудь определенно я затрудняюсь. Это, словом, что-то с чем-то: это зловещая темнота и неоновый свет в откидном дисплее старенькой видеокамеры, это беспорядок и разруха, и где-то среди этого сломанная рация со сверкающими батарейками под тыльной крышкой, это мрачная неизвестность и гулкое позвякивание поржавевших цепей старины Криса Уокера, это, чёрт подери, безумие и параноидальный психоз, окутанный мрачной и таинственной историей, случившейся в затерянной среди леса и высокогорья психиатрической больнице Маунт-Мессив. Думаю, я по праву соглашусь со мнением большинства, что Аутласт в своём жанре - лучшая игра минувшего года. Множество эмоций, множество неприятных, но острых ощущений, множество безумия и сцен откровенного отвращения. Даже вопреки некоторой банальности конкретных эпизодов и немного удручающему предфиналу оригинальной игры. Одним словом... жесть, да. После всего этого сложно даже оценить игру... потому как одновременно я обожаю Аутласт, но также и ненавижу. Вот так.

...
Хорроры я люблю, да. С детства питаю к ним симпатию. Особенно к хоррор-играм. Фильмы мною уже давно воспринимаются с равнодушием, а потому редко случается, что я ими в действительности проникаюсь. За последнее время - даже за последние десять лет - не припомню, чтобы за просмотром ужастика питал к процессу живой интерес и сопутствующее чувство сопереживания к незадачливости главных героев. А всё потому, что слишком наиграно, слишком фиктивно, слишком художественно обозначены ужасы в современном кино. И создается такое впечатление, что жанр в целом деградировал. Такое мнение закрепилось во мне, пожалуй, ещё с юношеской поры, когда реальность стала таковой, какая она есть на самом деле, а тьма ночи в далёком коридоре - лишь банальным отсутствием света и ничем более. Но игры... это совсем иной взгляд на жанр в целом. Только в играх я сам управляю судьбою протагониста, в тесной лодке на пару переживаю с ним все те ужасы, что за тёмным углом с остротою неожиданности приберегли часто коварные и нередко изощренные игроделы. И этим сложно не проникнуться. А потому и воспринимается геймплей чаще иначе, чем безмятежный просмотр киноленты с бутылкой пива и ведром попкорна, да.

@темы: игры, мысливслух, хорроры

15:56 

R-r-rо'шные выходные. #...

...весь мир остался за спиной


Новый сервер злополучного Лаггейма заранее не предвещал для меня никаких занятных авантюр, кроме очередной нелепой драмы про онлайн-геймера, который в укор здоровому сну, грядущему дню и самому себе далёким заполуночным часом сидит и бьет чёртову карту Райдрика на просторах мрачных глубин мёртвого Гластхельма, наслаждаясь разве что заунывной атмосферой гробовой тоски. Скверная история, правда? Но так оно, в общем-то, и бывает, если всерьёз вцепиться в паучьи сети этой коварной, но симпатичной и увлекательной игры.
Мой добрый друг за неделю до официального открытия нового руофф'овского сервера предложил вернуться к незапамятной РО'шной истории про двух отчаянных скитальцев - джентльменов удачи, что наперекор всему на свете, подобно чуждым опасности пиратам карибского залива, стремятся через приключения к вершинам мидгардской славы. Бесполезный досуг, - цинично отмечал я, всякий раз сетуя на бесполезность подобной затеи, - мрак для ума. Но тонкая ниточка ностальгии, услащенная далёкими воспоминаниями о славных деньках незапамятного 2003-го года, влекла обратно к былым временам, когда залитые солнцем и оживленные городской суетой улицы Мидгарда казались чем-то большим, чем обыкновенным виртуальным массивом из сплошных текстур и спрайтов НПС и игроков.
Минувшие выходные, которые я хотел затратить на отшлифовку новой главы даркфика, были кощунственно загублены монотонной прокачкой из скитаний по темным пайонским пещерам, мрачным орочьим подземельям, монастырям призрачного Гластхельма и глубинным кладбищам - пристанищам Тёмного Лорда и его неупокоенных приспешников. Оживленность игрового мира безусловно завлекает своей неподкупной естественностью: всё движется, всё развивается, всё живёт. Пусть и живёт псевдожизнью. Рубеж в 99-й уровень нами преодолен, за плечами имеется реквизит вроде карты Крими, Гранд Пеко и всякой полезной мелочи. Я в свободное время захаживал в шахты Эйнброха, заручившись идеей набить сотню-другую стали, чтобы заделать своему будущему Рейнджеру бинокль. Сейчас раздумываю над тем, какой аксессуар можно пофармить под Крими, а между тем мы медленно, но верно подбираемся к снайперскому ремеслу, и мнится мне, что грядущие выходные могут сулить очень даже высокий коэффициент спущенного коту под хвост времени. Но, откровенно говоря, играть весело. Особенно в компании. Так и время пролетает мимо внимания, и насущные дела остаются делами незавершенными, и выходные почему-то заканчиваются в самый неподходящий момент. Но, черт подари, если радость не в отсутствии тоски, то в чем же?



*в сторону* Хочу в гильдию. Не в топ, но в фан. Такие дела.

@темы: игры, RO

01:25 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной


Посмотрел сегодня второй тур английской премьер-лиги. Ман-сити - Ливерпуль. Конечно, болел за красных. Молодцы. Хорошо держались, хорошо атаковали, но ко второму тайму чертовски провалились в защите. И понеслось по обкатанной дороге. А всё же сражались, всё же забили. 3-1, конечно, не шутки. Я уповал на 2-2. Но что есть, то есть. АПЛ непредсказуема, и кто знает, что там будет к 30-n'ому туру.

Грядущий сервер Рагнарка, который обещает вернуть классическую атмосферу, меня особенно не интригует. Но Лаггейм настоятельно требует от меня вернуться в игру, которую я не знал уже сколько лет... Ностальгия, чёрт бы её побрал. А ведь искушает! Посмотрим, как упадет монета. Авось принцип старины Немо из "Господина никто" решит мою недалёкую судьбу. :D...

Дописываю третью главу ДаркСоулс-фика. Вторую надо править. Много всего мне в ней не нравится, многие строфы требуют откровенности. А её нужно искать на просторах забытого солнцем прибежища. И всё бы ничего, а мысли не покидает желание вновь сразиться Гапинг Драгоном, ых.

Хочу на улицу. Покидать мяч в кольцо. Последнее время у меня сравнительно неплохо случаются трёхочковые. Но холод и дождь не оставляют мне выбора. Хорошая питерская погода, знаю. Традиционно-осенняя. Мне нравится она. Но не к любой нужде подходит, да.

Посмотрел Нойя и Жажду скорости.
В первом понравился главный герой, его твёрдая решительность в собственных стремлениях, верность общему делу и чрезвычайное хладнокровие в преддверии жестокой гибели человечества. Изрядно пришлись по вкусу крепкая апокалиптическая атмосфера и скромная концепция противостояния характеров свободного человека и тирана-узурпатора; их дополнили лёгкие и вполне ожидаемые оттенки драмы. Я нейтрален к библейским мотивам, но впечатления, навеянные от просмотра, скорее положительные, чем наоборот. Старина Кроу - хороший актер, и в Нойе он показал себя с лучшей стороны.
Жажда скорости по первым минутам смутно насторожила своей лаконичностью, сюжетной незатейливостью. Даже некоторым чувством дежа вю в сторону того же Форсажа. Впрочем, ближе к середине фильма мысль эта ушла, а вместо неё Арону Полу с его вендеттой зрителя удалось удержать у экрана сравнительно неплохим приключением, подкрепленным драмой, блестящими оттенками серебристого Мустанга и неудержимому дрифту через всю Америку. Тоже сравнительно неплохое кино, после которого хоть и не осталось сильного впечатления, но было осознание, что время пролетело не коту под хвост.

@темы: футбол, мысливслух, кино, игры, жисть

17:12 

У меня было две пушки, но я не справился с одним убийцей. Вот чёрт! (с) #...

...весь мир остался за спиной


По первым впечатлениям Murdered: Soul Suspect - примерно то, что я и ожидал от релиза этой игры. Сравнительно неплохой детектив с претензией на оригинальность в лице астральных приключений по ночным закоулкам старинного Салема - города, пропитанного духом священной инквизиции, мрачного и загадочного американского уголка, чья история насчитывает множество таинственных и нераскрытых дел в архиве местного департамента полиции. Главный герой, вопреки своей дерзкой натуре, как раз из числа сотрудников местных правоохранительных органов, и именно ему, детективу Ронану, одной из судьбоносных ночей посчастливилось выйти на след жестокого серийного убийцы, повергшего в ужас львиную долю неравнодушного населения. На том, собственно, и закручивается сюжетный узел: самоуверенность и крутой нрав нашего героя сыграли с ним злую шутку, и расследовать по-несчастью собственное убийство детективу Ронану приходится уже в эфемерном обличье.
Е3'шный трейлер, интерпретирующий сюжетную завязку игры, в своё время чертовски заинтриговал своей смелой концепцией, и надо признать, выстрелил слишком броско и слишком высоко, должно быть, наивно позабыв о силе притяжения, которая рано или поздно неизбежно направит выпущенный снаряд к земле.
К M:SS есть множество справедливых претензий. Например как то, что среди персонажей игры можно запомнить разве что двоих - самого детектива и его напарницу - своевольную гот-девочку, по совместительству медиума, исполняющую роль физической силы Ронана в реальном мире. Все остальные так или иначе действующие лица сливаются с безликими тенями захолустного городка, никоим образом не оставляющие о себе ровным счетом никакого впечатления. Побочные задания, этакие лайт-версии детективного ремесла, можно смело обходить стороной, поскольку их замысел зачастую банален и не несет никакой смысловой составляющей. *в сторону* А где нынче можно встретить серию годных побочных квестов? Другое дело различные стори-итемы, разбросанные по ключевым локациям игры и по укромным уголкам самого Салема. Их поиск не займет много времени, зато собрав, скажем, десять образцов спрингфилдовской винтовки образца первой мировой мы узнаем очень атмосферную историю, связанную с призраком бывшего ветерана. С этой стороны у игры есть какой-никакой лоск.
В остальном адвенчурка напоминает свой экс-вдохновитель в лице Эл-эй Нуара, где, к слову, детективная часть чуть ли не завораживала своей предельной откровенностью. История же салемского детектива не претендует на какой-либо заслуженный приз полугодия, но для любителей запутанных сюжетов с некоторой претензией на драму, не чуждых переменному интересу, M:SS может стать весьма недурным времяпрепровождением.


@темы: Murdered: Soul Suspect, игры

23:27 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
Не ведаю насколько будет хорош грядущий AC Unity, но музыка из презентационного Е3'шного трейлера у меня точно останется в фаворитах ещё долгое время, хе-хе.

Тык-тык!..

...к слову, от энного перепросмотра сего трейлера у меня отчего-то остается очень смутная надежда, что этот AC, быть может, наконец-то станет для меня очередной вехой среди скопившихся груд одной лишь посредственности, как то уже было с первой игрой этой серии в далекие, незапамятные времена. С другой стороны, не могут же французы в очередной раз продать нашему изрядно утратившему доверие суду очередную игру с невыразительным, даже суховатым сюжетом, при этом в процессе её создания вдохновляемые собственным историческим фольклором?.. Как знать, как знать... Быть может, удел Юбисофтов как раз в том, чтобы клепать вот такие вот вдохновляющие трейлеры к своим едва ли не безжизненным проектам, скатившимся к неизбежному с коммерческой точки зрения конвейерному производству?

@темы: мысливслух, игры, Assassin's Creed

18:58 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
Вчера непреднамеренно засел за "Палку истины". За отсутствием-то альтернативы и особого энтузиазма браться за нечто стоящее сие казалось мне неизбежным. И... получилось так, что покамест это единственная игра из последних вышедших с заставочкой от Юбисофтов, в которую мне хочется играть с вполне себе здравым интересом. С мультом я особенно не знаком, но о тамошнем юморе ещё из детства наслышан. Надо признать, есть определенная схожесть с Гинтамой, за исключением того, что американское творение более пошлое, более чёрное, более аморальное. И про детей. :D... В целом игрушка не без задора, и именно это в ней приглянулось мне пуще остального; на первых порах увлекает своей незамысловатостью и, пожалуй, оригинальностью в лице сеттинга. Ну а кому не хотелось бы отчасти вернуться обратно в безбашенное детство?


UPD #...:
...довольно коротенькая игрушка. Финал грянул неожиданно, и это не столько минус, сколько плюс. Какое-то определенное впечатление после прохождения игра не оставила. Да, было забавно, было весело, был задор. Но на этом всё.

...

@темы: игры, South Park: The Stick of Truth

18:12 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной


...мои выходные целиком и полностью ушли на постижение утопической вселенной игры Bastion. И знаете, то время, проведенное за геймпадом, иначе чем сказочным назвать язык не повернется.

Прежде чем взяться за геймпад меня очень заинтересовал новаторский стиль, используемый в этом, на первый взгляд, обыкновенном приключенческом слешере-с-видом-сверху. Ну да, по обложке, по скиншотам игрушка выглядит как типичный проект, смело пущенный под руководство iOS-систем. С виду ничего примечательного. Но стоит лишь однажды вкусить скромненький кусочек этой чудесной истории - и не дойти до финала сюжетный мотор просто не позволит. С первых минут проникнувшись идеей утопической вселенной, её красноречивым описанием в лице таинственного старика, в компании которого нам суждено отстаивать последний оплот человечества, отождествившись с безликим образом главного героя, любопытного до всех подробностей мира, пережившего судьбоносную катастрофу... Для человека с живой фантазией, с очень работоспособным воображением - всё это неоценимое сокровище, бесценное времяпрепровождение.

История белокурого паренька искусно обернута чрезвычайно насыщенной атмосферой, которой проникаешься буквально с первых слов некоего Stranger'а - интригующего голоса-за-кадром. Музыка заслуживает отдельной похвалы. Особенно трогательное исполнение таинственной девы на арфе, которая также сыграет немаловажную роль в судьбе Бастиона. Признаюсь, что первые отзвуки "Build That Wall" побудили меня немедленно свернуть игру и бросить все силы на поиски OST'а.
Геймплейно Бастион ничем особенным не похвастается. Это слешер с разнообразным арсеналом, индивидуальным набором перков и прочим подобным. Однако его духовная сторона, его красочная, живая, эмоционально-насыщенная атмосфера фантастичности, утопичности и очень профессиональной сюжетной подачи взывает к самым сильным и волнительным чувствам. И это... впечатляет.


@темы: Bastion, игры

18:35 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной
15:18 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной


В то время как наиболее одаренные умы постигают виртуальный Чикаго ещё не вышедшей в свет Watch Dogs, жалуясь на оптимизацию слитого в сеть недорелиза, я к собственному же удивлению пристрастился к Devil May Cry. До этого дня я располагал довольно предвзятым мнением об этой игре, и далекие от положительных отзывы на метакритикс только отдаляли мой интерес от намерения взяться за геймпад. А зря я вам скажу, зря. Много слов было сказано про обновленный образ Данте, много критики, много ненависти, много зла. Чего ради? Мне новый Данте даже понравился. Без шуток. Его развязный, хамоватый и самоуверенно-ребяческий характер - очень даже яркий и выразительный элемент игры. Я скажу откровенно, что четвертую часть DMC забросил после 30-40 минут геймплея, поскольку там мне глав. герой как раз-таки встал поперек горла своей бестолковой, даже приторно-навязчивой крутостью, чрезмерным позерством. В связи с чем играть было неинтересно, несмешно, а тоскливо и грустно. Здесь же по сути тот же небезпонтовый протагонист, но поданный на суд наших взглядов таким образом, что, к удивлению, воспринимается уже с радушием и интересом, и не без улыбки на лице.
Чего стоит только одно его *spoiler* ...в предфинальной сцене. Ну круто же, а. Иначе не скажешь.

Ремейк это, иной взгляд на вселенную DMC или чего другое - не знам, поскольку предыдущих частей серии я касался разве что рядом или около того, непосредственно - нет, ни разу. Третью часть пробовал на PSP, но так и не прошел, с 4-й дело не заладилось. А новый DMC - отдушина. Захватил на два игровых вечера и прошелся с неизменным интересом и ощущением, какие привычны и близки Чаку Нориссу, не оставляющему шансов плохим парням в небезызвестном образе Техасского рейнджера. :D ...

Вообще говоря, я обожаю слешеры. Darksiders, Castlevania, MGS Rising - квинтэссенция всего того, что необходимо для дивана и геймпада одиноким и тоскливым вечером. Ведь подобные приключения захватывают, завлекают и не отпускают до самого конца, и время, проведенное за ними, летит незаметно, едва ли не переставая существовать. Такими должны быть игры - увлекательными, зрелищными, с характером, с ба-альшой буквы, да.

*в сторону* Низвержение Верджила - ещё один лакомый кусочек, за который я возьмусь третьим игровым вечером с надеждой, что геймплея там ни разу не меньше, чем в приквеловской DLC'ишке к CLOS2. Его образ, прямо противоположный Данте, также чертовски не безынтересен. А ещё мечами он стреляет в точности как Арчер-ЭМИЯ из F/UBW.

Яркая и насыщенная темно-алыми красками палитра игры завлекает буквально с первых же минут | разнообразие лимбовских локаций тоже впечатляет, а их дизайн, их идея... фантастичны ж, ну *-*... | burial at sea в версии Данте? :D | иных ассоциаций, кроме подводного Восторга, у меня не возникает. Красиво!.. | Врата Ада. Не такие впечатляющие, как на обложке Божественной комедии, но тоже неплохо, да | okay, okay... let's do it | едва ли это финал | *в сторону* а первым, кстати, асатанел Верджил, да

UPD:
DLC'шка за Верджила меня особенно не впечатлила. По собственной справедливость я могу её расценивать только как возможность пробежать дополнительно пару-тройку фантастических локаций, созерцание которых в очередной раз позволило мне насладиться чьей-то гениальной фантазией, обращенной в камень и краски. Сам белокурый братец Верджил каким-либо сравнимым с нахально-изящным личностным атрибутом Данте похвастаться не рискнул, а потому особенно мне и не приглянулся. Но не могу не признать, что финал в DLC - достойный стимул к вероятному сиквелу, да. На него-то и будем уповать... авось.

...примерно о таких причудливых просторах из камня и краски я и говорил.

@темы: игры, DMC

16:59 

Untitled. #...

...весь мир остался за спиной


У меня двоякое впечатление о Castlevania Lords of Shadow 2. С одной стороны мне хочется сказать, что это местами достойный сиквел первой части, с другой же у меня возникает непримиримое чувство отчуждения, когда, к примеру, Габриэль вышагивает по трубообразным коридорам биолабораторий и дергает за рычаги, подавая электричество к ближайшим лифтам. Мне полюбился эпический размах первой части, и его неотъемлемой изысканностью я считал средневековый антураж из камня, готических изваяний и старинного интерьера. Но его современная интерпретация меня совершенно не прельщает. В итоге весь интерес сосредотачивается только на сюжетном приключении воскресшего Принца Тьмы, которому его добрый друг Зобек пообещал вечный покой в обмен на небольшую услугу. Defeat Satan, yep. Again. Про ачивки хочется забыть раз и навсегда.
За пару-тройку недель, в среднем занимая себя игрой каждый третий-четвертый игровой вечер, я пробежал около 70% процентов игры. Геймплей, перетерпев некоторые изменения со времен механики первой части, в целом остался прежним. А вот набор из примочек, доступных Принцу тьмы, теперь уже сильно повысил шансы на выживаемость против боссов даже при условиях последнего уровня сложности. После Dark Souls мне уже ни одна игра сложной не кажется.
Каков будет финал и кем в итоге окажется истинный злодей, мне пока сложно представить. Хочу сказать, что финал первой Кастлы меня изрядно удивил. Из приятных моментов игры хочу ещё обмолвиться словечком касательно main theme. Она восхитительна. Браво композитору, ибо в ней весь Дракула.

...логово дьяволицы Кармиллы как и прежде внушает благоговейный трепет | этого рогатого всякий запомнит с недобрым словом на устах :D... | ненавистные мехи; их бы можно было в игру и не совать | средневековый готишный антураж, мм | не Персей, но тоже сразил Горгону; зрелищщно!.. | ещё немного впечатляющего готического антуража | встреча с сынишкой | с последней нашей встречи ты, друг мой, несколько преобразился, huh? | зеркало судьбы, да? А ну его, а... | немножко концепт-арта

UPD:
Кстати, под конец вторая Кастла не так уж и плоха. И даже к неоготике смутно, но привыкаешь. Сюжет разворачивается естественным, но оттого не менее привлекательным образом. В мыслях поселилось непреодолимое желание одним заходом взять финал игры. Надеюсь, в предтитровой битве меня не ждет некто вроде Забытого из DLC к первой Кастле...

UPD #...:
Yuppi! Добрался до финала чуть ли не на одном дыхании. Размозжил Левиафана (в тот, впрочем, большая услуга пернатого), дал поражение Сатану и в очередной раз спас мир. Кстати, впервые воспользовался реликвией Дракона. Было круто, да. :D Эпилог, сколько бы о нем ни говорили всякого плохого и хорошего, лично мне показался само собой разумеющимся. Да, могло быть и хуже (не в плане подачи, нет). Я даже с трепетом ожидал чего-то трагически-невыносимого, ещё более сентиментально-затрагивающего, чем в первой игре. Но нет, отнюдь. В Конами явно посчитали, что хватит с Бельмонтов. Даром ли?.. Как знать.
Габриэлю, к слову, отдельная хвала за трогательную отцовскую роль. Легкая интрига с "псом" Зобека заслужила справедливое "О-о!". Не признал сынишку, нет. Мария - мр, мр. Новый образ Кармиллы очень даже впечатлил +_+... Не скажу, что не ожидал увидеть Лору (авось, нэ?), но не сложилось, ладно... Кармиллу, кстати, мне было чертовски жалко. Да, чертовка, дьяволица, злодейка ещё... но не жестоко ли, а, Габриэль?.. Алукарда мне непроизвольно хочется ассоциировать сначала с Грей Фоксом, а теперь и с Джеком Потрошителем из вселенной Метал Гира. Похожи, правда. И не только наружно.
Мой скромный стат-лист. На память далекую, да.

Вскоре возьмусь за Откровения. Поможем Алукарду отыскать папкины реликвии, без которых его грядущее приключение с эпическим размахом обернется откровенным хардкором.

UPD #...:
Откровения тоже остались позади. Интересный мини-приквел к основной сюжетной канве Lords of Shadow 2. Финал - загляденье. «Nice armor ;)» (с) Ахахаха!.. :D...
После прохождения оригинальный игры, DLC'щка пробегается чуть ли не на одном дыхании. Хочется, да, именно хочется побольше Алукарда. И эту нашу потребность разрабочик игры удовлетворил. А герой он, кстати, не лишенный изящества. Однако с точки зрения оценки пафоса мне Алукард приглянулся куда больше своего батюшки Дракулы. Но и не могу не признать, что они оба хороши. Неизвестный же злодей, томившийся в черном доспехе, обратился тленом, а хитрый план по спасению мира сдвинулся в верном направлении. Хорошо сыграно, не без улыбки наблюдал за кат-сценой в финальной битве. Хорошее DLC, теперь самое время взяться за Mirror of fate и подчерпнуть оставшийся кусок ясности из безутешной истории Бельмонтов.

Алукард. Выглядит он... мертвее батюшки, да | стильно, изящно... а как ещё убивать нечистых на руку тюремщиков? | с таким взглядом сын предвкушает пробуждение отца | финальный штрих, да

UPD #...:
Пробежал первый акт Зеркала судьбы, познакомился с Саймоном, с его диким нравом, с лёгкой ностальгией вспомнил былые времена, когда платформеры населяли игровой рынок сплошь да рядом. Конечно, после оригинальной Lords of Shadow впечатление от скромной атмосферы MoF создается двоякое. Но не стоит забывать, что это прямой порт с Nintendo 3DS, а эта карманная консоль в плане начинки уступает современной вите. Потому качество картинки/звука оставляет желать лучшего, а аббревиатура "HD" в заголовке игры подразумевает разве что наличие опции высокого разрешения экрана. В целом хочу сказать, что Mirror of fate стоит внимания, хотя бы сюжета ради, который лаконичным образом обрисовывает ту самую внутрисемейную вражду, о какой очень скромно и мало упоминалось в LOS2.
Второй акт за Алукарда. Что ж... уже интереснее. )_

UPD #...:

Mirror of Fate теперь уже основательно дополнил моё впечатление от истории о трагической судьбе Принца тьмы, заполнив необходимую брешь между первой и второй игрой про Габриэля Бельмонта. К слову, я не большой поклонник платформеров, и со времен восьмибитного Марио, что в далёком детстве стал у меня поводом для ночных кошмаров про зеленые трубы в фентезийноых царствах, стараюсь по возможности обходить этот жанр стороной. Но даже при всей своей нелюбви к псевдо 3D-слешерам на манер лукавых платформеров, в MoF я провёл прекрасный вечерний досуг, всякий раз руководствуясь непримиримым желанием во что бы то ни стало иметь полную и ясную картину одной из излюбленных мною вселенной. И оно того стоило, потому что теперь я с уверенностью могу признать, что приключение Габриэля и его потомков в царстве тьмы оставило приятный очерк в царстве моих собственных фантазий, сравнимый с впечатлением от хорошей, захватывающей приключенческой книги.

@темы: Castlevania, игры

16:53 

Всё и обо всём. #...

...весь мир остался за спиной
Итак. Игра престолов... давно надо было смотреть, да. Средневековье - моя страсть. За исключением содомии, порнографии с карликом и... пожалуй, всё. В остальном сериал безупречен. Как-нибудь на досуге доберусь и до творчества Джорджа Мартина. Видео-адаптация книг - хорошее зрелище, но для удовлетворения более глубоких интересов одного этого не хватит.

На минувших выходных подошел к концу срок службы моего многострадального xbox'овского геймпада. Четыре года служил мне мой пластиковый друг одной лишь верой и правдой, а на пятый подвел изломом провода у основания. Вечерком того же дня я его разобрал, кусок провода с изломом удалил, подчистил контакты и уже было решил сесть за паяльник, однако ж... нигде не обнаружил припоя. Скверно, да. Ремонт устройства пришлось отложить до тех пор, пока мать не выйдет на работу. В инженерном отделе полно всякой ненужной всячины, найдется и кусочек олова. Тем временем пробовал играть на клавиатуре и... в понедельник же съездил и купил новый MS Xbox360 Pad. Аналогичный, хе-хе. Вторая Кастальвания на клавиатуре - та ещё головная боль. Кстати, не могу не сказать, что покупкой я приятно удивлен. Новое устройство намного удобнее и практичнее старого. В отличие от геймпада-ветерана, при прежнем формфакторе, новый пластиковый дружок имеет рельефное покрытие, качественно прорезиненные шапки стиков и их крепкую устойчивость. Ко всему прочему, виброотдача нового устройства - не чета старому. Прежде у меня в привычку вошло по умолчанию отключать вибрацию в играх. Сейчас же наоборот хочется её включить. Теперь устройство не дребезжит в руках, отдавая неприятными импульсами по всему телу (представить не могу, зачем делать такую сильную виброотдачу), а дает тонкие и точные вибро-позывы, грамотно подстраиваясь под остроту и динамичность происходящего экране. Приятно знать, что ребята совершенствуются, и не компостируют пережитки электроники, желая срубить на некачественном производстве всё больше и больше бабла.

Со всеми этими бытовыми хлопотами я чертовски разленился и забросил дела научные. Надо делать уроки. :\ ... Скоро июнь-месяц, Watch Dogs и GTA V на ПК-куне, тяжкие экзаменационные будни. *geez* Снова мне придется брать в долг у госпожи Фортуны. Авось!..

*В сторону* Archeage - гомно. Популярная, да, местами красивая, но пустая, словно прохудившееся от ржавчины старое ведро. Окромя кривого крайэйджина трЫ ничем особым похвастаться не рискнет. А вся эта маркетинговая туфта с пиратами, рудокопами и костомизатором внешности, позволяющим склепать точную копию Киркорова - не для ветеранов унылых и низкодетализированных Пёрфект ворлдов. Короче, на что я трачу своё время, а?.. :D...

И да, хочу в Нью-Йорк

Такие дела.

@темы: Игра престолов, игры, кино, мысливслух

14:05 

Компьютерная игра - плохой учебник по истории?

...весь мир остался за спиной
Первый канал: о игре Company of Heroes 2.

Охщи... "Виртуальная пропаганда". :D... "разработчики очернили русских, но забыли про агрессоров"... и многое другое :D.
Мне кажется, многие недовольные слишком поверхностно судят об игре, и судят чертовски необъективно. Да, в некоторых сюжетных перипетиях КоХ2 русских действительно очернили вероломством и трусостью, и да, виновником торжества выступает та самая американская идеология - то, как американцы видят нас, то как они интерпретируют нашу историю. А что, собственно, мы хотели? Это же американская игра про отечественную войну :D... Но если забыть про народные настроения и взглянуть на ситуацию под другим углом (под углом с объективным обзором), то сразу возникает вопрос о чёрном и белом. Вспомним Рим - кладезь античной истории, омываемый кровавым Тибром. И этой беспристрастной истории никто не стесняется, хе-хе. Но вместе с этим в сторону КоХ2 летят различные претензии и обвинения, что, мол, русскую историю должны интерпретировать исключительно белым цветом! Всенепременно как значится в учебниках начальной школы. Только вот история такая... мягко скажем, дюже недосказанная.
У игры строго проставлен 18+, и с этим всё в порядке. Ребенок, чья идеология на стадии формирования, к игре не допущен (ну, по условию :D...). А у большинства из неравнодушных студентов, я думаю, костяк идеологии уже сформирован, и на фоне белого черные краски их нисколько не смущают. На войне все средства хороши, нет ли, товарищ Сталин? (с) Пропаганда имеет смысл как раз для незаинтересованных, что склонны на одном лишь импульсе прошагать весь путь до Китая, не особенно сознавая, зачем это вообще нужно. На мой разум сюжет игры нисколько не повлиял, все мои идеалистические взгляды со всем моим скромным патриотизмом остались прежними. В конце концов, сколько ни раскапывай, а основы истории неизменны. Разве что сюжет "Компании героев" меня основательно впечатлил. Впечатлил как раз своим смелым подходом.
Ощущая спокойствие за окном своего дома, многие забывают, что война есть война, где черного всегда больше, чем белого. В КоХ2 я по обыкновению узнал отечественную войну с той стороны, какая прежде была для меня завуалирована скромной до подробностей историей из школьной программы. О черных подробностях "приказа 227", о вероломном акте против польских партизан, обо всём этом и многом другом я не знал, и не знал потому, что этого попросту нет ни в одном из современных учебников истории (историческое кино про ВОВ я не сильно жалую). Я имел представление разве что о черных подробностях "Гулага", где в итоге оказался глав. герой, о каких ещё прежде красноречиво писал Солженицын, чье творчество, ежели мне память не изменяет, изучают в 9-11 классе.

Впрочем, даром ли говорят, что "историю пишут победители", хе-хе.

@темы: игры, мысливслух

Temple From The Within

главная