...весь мир остался за спиной
Call of Juarez Gunslingers - обыкновенный шутер от первого лица, объединивший в себе сколько плюсов, столько и минусов. Почему я вообще взялся за игру, которая, откровенно говоря, ничем особенным и не цепляет?.. А причина-то проста до банальности: захотелось пострелять! :D А щелкать спусковым крючком револьвера в Ганслингере можно много и, что главное, от души, со всем присущим ощущением превосходства над грязными мерзавцами в ковбойских шляпах и нашейных платках. Кроме того, мне дюже хотелось испытать моё недавнее приобретение: игровую мышь X7. В особенности после тщательного освоения прилагающегося к ней "Mouse sсript Editor'a".
Сюжетом игры, скажу откровенно, я не проникся и... даже не пытался проникнуться. Ну он и не шибко блещет оригинальностью художественной идеи. Картина проста как два пальца: какой-то крутой парень зашел в местный паб и средь впечатлительной аудитории начал толкать живописную историю своих безумных приключений. Собственно, вся игра и есть флешбек из воспоминаний пройдохи Сайласа Гривза, что каждый раз таинственно прячет свои глаза под полями ветхой ковбойской шляпы.


Здесь же стоит отметить самый ярчайший минус игры, который лично у меня отбил всякий интерес к сюжетному повествованию. Суть его заключается в контрасте между воплощенным кистью художника образом главного героя - дьявольского головореза и хладнокровного убийцы, прослывшего по всей стране - с совершенно противоестественным звуковым оформлением. Ну правда ж, чёрт его подери, голос ГГ подошел бы разве что захудалому дядьке-трактирщику, что по пьяни толкает всюду различные байки про свою дерзкую юность! Поэтому в процессе игры я наслаждался только перестрелками, даже не обращая внимания на скупой рассказ товарища Гривза о своих свинцовых приключениях на просторах индейской резервации. Ну а когда тот решил и вовсе запеть, я полез в настройки и к чертям вырубил его голос. *чертовски крайняя, но полезная мера, да* :D

В целом вестерн получился замечательный. Пять или шесть часов прохождения улетели за два с половиной игровых вечера. Живописная картинка гармонично шла в ногу с дерзкими перестрелками, а slow-mode только добавлял удовольствия от происходящего. Словом, боевичок на твердую семерочку. Но только без заунывного и прокуренного голоса главного повествователя.

Немножко живописных моментов из игры

@темы: интересы, игры

...весь мир остался за спиной
Собсна, из рубрики...

Статейка называется «Соцсети — главные мистификаторы». Её содержание наглядно повествует нам, насколько можно трезво доверять новостным, антиполезным и сомнительно-занятным постам, небрежно разбросанным по пабликам на просторах социальной сети "вконтакте".

Читать дальше...

Из сего следует: не доверяй, или доверяй, но проверяй... хотя бы на вкус. Такие дела.

@темы: нагло (с)пёрто, лол, да

18:45

*-*... #...

...весь мир остался за спиной
Немного Италии из сериала "Детектив Дзен".

читать дальше

Сам сериал смотрел не столько из-за сюжета, сколько из-за вот таких вот межсюжетных вставок с пейзажами современного Рима. Но в целом, "Детектив Дзен" весьма неплох. Традиционно итальянский вкус выдержан, актеры не дурны собой, а сюжет обыкновенного детектива, хе-хе.

@темы: кино, интересы, Италия

...весь мир остался за спиной
«I have a feeling that the key to it is somewhere in... The World»
(c) Kite

Yupi! ^.^/.. ".hack//Infection" пройден! И я получил желтый сейф, который впоследствии можно импортировать в следующую часть игры. *-*... Только бы допотопный эмулятор ничего не исгадил, дя. Это замечательно, т.к. мой 35-й левел было бы чрезвычайно обидно потерять (таки времени на прокачку ушло немало, да). Однако недаром я бил этих жалких монстриков, пока фармил Virus Core для хакинга телепорта в запрещенные локации. Высокий уровень персонажа гарантировал мне более-менее спокойное прохождение битвы с последним боссом.

Итак. Что я узнал... Сумеречный браслет - чертовски полезная вещь, и поистине читерная. Можно подковырять хайлевельного монстра, а потом заDATADRAIN'нить, понизив его уровень до минимального. :D Но всякая превосходящая сила при всех своих положительных сторонах имеет также и сторону отрицательную. Например, различные штрафы в виде делевела самого Китё, понижения атрибутов статистики его персонажа, а в самом худшем случае - даже абсолютное удаление персонажа. Всё это, за исключением мелких пакостей вроде дебафов и дрейна ХП&МП, влечет к единственному и печальному Game Over'у. При всём при этом "Сумеречный браслет" - самый легкий способ убить хайлевельного монстра и получить за него заветную единицу экспириенса! :D

Из предыстории "The World" стало известно, что его прототипом был некий "Fragment". Эта игра за два года до запуска официального "The World" пребывала на стадии закрытого бета-тестинга, во время которого наблюдались учащенные случаи, когда игроки по неизвестным причинам впадали в кому. Фактической связи таинственных инцидентов с игрой не обнаружили, но проект вскоре загнулся. Товарищи разработчики, не теряя прежнего азарта, слегка переделали своё творение, и через два года рынок виртуальных развлечений пополнился новейшим и многообещающим проектом с громким именем - "The World". Разумеется, никто не подозревал, что бестселер есть прежний "Fragment", разве что в обновленном амплуа. Однако по темным углам плодились различные слухи, хе-хе.
Тот вирус, которым предположительно (по слухам, да) заразились системные файлы игры, несет название "Deadly Flash Virus". Это чертовски скверная дрянь, способная в крайнем случае сулить летальный исход инфицированному. Благодаря новейшим технологиям полного погружения в игровой мир, что воплощались посредством широкого ассортимента 3D-шлемов "виртуальной реальности", вирус таким образом имел полный доступ к мозгу своей жертвы...
Здесь же сразу стает насущный вопрос: неужто Орка подцепил эту заразу?.. И ведь неизвестно до конца. Покамест неизвестно, хе-хе... Как и ничего неизвестно про мистическую Белоснежку, кроме её имени - Аура, которую-таки настиг при финальной битве наш злодей-из-пролога.
Выглядит эта зараза (не путать с няшкой-белоснежкой) примерно вот так...
После победы над этим летающим недоразумением по обыкновению случаются глобальные разрушения, а мистическая составляющая игры растет в геометрической прогрессии. В эпилоге ответов на вопросы нет, напротив - лишь ещё больше вопросов! И заключительные слова товарища Китё, наблюдающего свержение прежнего мира, звучат со всей присущей таинственностью в преддверии продолжения сюжета уже в новой части игры:

"...but we knew so little.
And now...
The true battle was about to begin..."
(c)
Uwaaa!~

После эпилога можно заглянуть в новости и почитать про туристов, ставших жертвами коварства лесного медведя, и про культивацию нового сорта яблок. А ещё на доске появился очередной побочный квест на некоего гиганта. Но ежели откровенно... мне совсем не хочется делать внесюжетные задания. Уж лучше поскорее приступить к следующей части, к ".hack//Mutation", и узнать ответы на ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ интригующие вопросы, да *-*...

Немножечко забавного геймплея в картинках.

@темы: интересы, игры, Dot hack

...весь мир остался за спиной
На чёрном рынке за пару слов благодарности приобрел лицензию к Касперскому на 187 дней. Как говорят: чтобы оставаться богатым, иногда нужно грабить, да. :3
Там же заметил иронически-точный и забавный комментарий к сборнику религиозной литературы:
читать дальше

"The Horror Mansion" Ито-сана и прилегающая к нему пристройка под названием "The Cursed Water" особо не приглянулись мне, за исключением, пожалуй, сюжета про ревнивого отца психопата. Простенькие и довольно кровавые сюжеты из сего тома объединил единственный прискорбнейший минус - их специфическая рисовка, из-за которой нередко сложно отличить персонажа-М от персонажа-Ж, или их обоих от персонажа-Злодей. Такие дела. Его другая работа из толстенького томика "Voices in the Dark" меня наоборот приятно радует и впечатляет.

Из психологии хочу сказать, что самоанализ важен, да.
«Гарольд быстро подсчитал рост вероятности выставить себя идиотом пропорционально времени, потраченному на беседу» (с) Такие дела.



@темы: мысливслух, манга, цитатник, Ито Дзюндзи

...весь мир остался за спиной
В то время как сервера "The World" в dawn'е, Китё, не теряя зря времени, решает поделиться трагедией, случившейся с Ясухико, с другими игроками через информационную доску объявлений в надежде получить ответ к насущному вопросу: "что же приключилось с его другом, и почему он впал в кому?"
Отпостившись по существу, наш глав. герой обнаруживает в почтовом ящике сомнительное письмецо неясного содержания. "Кто прислал мне это?.. Ничего не разобрать!" В области с иконкой отправителя среди помех отчетливо просматривается личико нашей таинственной белоснежки. А среди беспорядочного набора символов, составлявших текст сообщения, можно заметить неразборчивое "Plea}se. Hel? 3e". Чего же световласка от нас хочет, хм?

Делать нечего - возвращаемся к игре. К тому времени администрация уже потрудилась над тем, чтобы поднять игровые сервера. На точке респавна Китё замечает рыскающую всюду девушку с мечом, которая довольно резко реагирует на его любопытные взгляды. "Это невежливо - пялиться на кого-то, как это делаешь ты", - заявляет гордая мечница с интригующим ником "BlackRose". Кто она такая представить сложно, ведь розовласка следующим же мгновением предпочитает скрыться.

Пожав плечами, наш герой прежде всего решает обзавестись некоторым снаряжением, а попутно собрать интересующую нас информацию. Город в нашем распоряжении!
Разыскивая магазин с оружием и броней, мы часто натыкаемся на розовласку. Она спешно бегает и, как очевидно, кого-то ищет. С товарищем Китё говорить не желает, всякий раз заявляя, что занята.
Со встречными игроками можно поговорить или обменяться вещами, хотя последнее мнится мне актом развода. :D

Осмотревшись в городе и осознав возможности своего скромного бюджета, Китё направился к Chaos Gate, что являют собой систему телепортации между локациями. Здесь-то нас и останавливает мисс BlackRose с занятным предложением поведать нам ключевые слова к любопытной локации. Заинтересованный Китё соглашается, и получает инвайт во френды, хе-хе-хе. Теперь у нас есть компаньон, с которым можно отправиться на поиски приключений в локацию по ключевым словам "скрытые и запрещенные земли святых".

Кажется, мисс Черная Роза впервые в этих местах, но темперамент юной воительницы позволяет ей отшучиваться против недоумения нашего глав. героя. Кстати, на попытку заговорить с ней, розовласка дико пугается и заявляет, мол, "грубо вот так вот подкрадываться к леди с разговорами!" Складывается впечатление, будто она завела нас в чужеземную степь, куда новичкам лучше не соваться.
Первого монстра Черная Роза дико пугается, а позже выясняется, что воинственная дева - такой же новичок в этой игре.

В храме герои встречают крылатого хайлевельного персонажа, который обеспокоенно велит им убираться подальше, что это не место для невинных прогулок и здесь опасно. Из ниоткуда появляется хайлевельный монстр, с которым даже крылатому герою не удается справиться. Неизвестный герой доносит до наших ребяток, что этот монстр есть баг игры, воплощенный вирусом, заразившим системные файлы, и его хитпоинты бесконечны, а потому он представляет чрезвычайную опасность для обычных игроков. Китё вспоминает своего друга Орку, который оказался в коме после встречи с таким же существом. Внезапно загадочный голос доносит до его ушей, что надо открыть книгу, которую прежде дала им белоснажная дева. С безграничной силой "Сумеречного фолианта" Китё одолевает вирус, заразивший монстра, а крылатый герой с ником Балмунг убивает его. Убежденный в том, что Китё тоже заражен, поскольку сила, какой он обладает, явно не вяжется с концепцией новичка, Балмунг желает вызвать его на бой. Одной лишь розовласке удается успокоить непримиримого героя лозунгом, мол, "это бесчестно - убивать своего спасителя!" Вынужденный принять её слова, гордый Балмунг удаляется, заявляя, что во что бы то ни стало докопается до сути вещей, а бедного Китё так и вообще безжалостно прирежет, если окажется, что тот причастен к вирусу...

С новообретенной силой наш герой решается разобраться во всем происходящем, а главное - выяснить, что случилось с его другом и по возможности помочь ему. Кроме того, его одногруппница Темная Роза тоже не прочь подобных приключений. Однако в городе, пожелав нашему герою пушистых сновидений, удаляется в оффлайн, как бы намекая, что существует и реал. Ну а наш товарищ Китё не знает сна, а потому... хе-хе-хе. +_+...

Несколько скриншотов и любопытных моментов...

Таковы они, зачатки интригующего сюжета внутри популярной онлайн игры. *__*...
Мне лень описывать дальнейшее развитие сюжетной линии. Возможно, ещё сделаю несколько постов относительно самых приглядных моментов, но обязательно опишу эпилог... если, конечно, осилю всю серию.


@темы: интересы, игры, Dot Hack

...весь мир остался за спиной
Моё знакомство с эмуляцией плейстейшн второй продолжается. Сегодня я приступил к серии игр "Dot Hack", и начал с Infection'a, где на обложке мне сразу приглянулась таинственная световласая девчушка, которая, как я и предполагал, оказалась центральной загадкой всей игры.
Основная идея проекта "Dot Hack" подразумевает многопользовательскую онлайн игру внутри обыкновенного сингла. Виртуальный мир под названием "The World" являет собой колоссальную MMORPG нового поколения, набравшую популярности по всему миру, чей тираж превысил отметку аж в 20 миллионов копий. Каков ж там онлайн, чёрт подери?.. Главный герой игры - новичок по имени Китё начинает первое знакомство с игрой под патронажем своего хорошего друга Ясухико, 50-ти левельного блейдмастера с забавным никнеймом "Орка". Товарищ Орка проводит нам познавательный туториал по базису игры, знакомит с боевой системой и наглядно демонстрирует силу мидлевельного персонажа.
В целом сюжетная завязка начинается с того момента, когда в низкоуровневом данже на глазах Орки с Китё проносится загадочная девчушка-альбиноска-с-обложки, преследуемая неизвестным хайлевельным монстром. Оба они исчезают в тени подземелья, оставляя наших героев наедине с их впечатлениями. Следуя вглубь подземелья, Орка с Китё расправляются с врагами, собирают трофеи и уже было собираются отправиться наружу, но... по какой-то причине их перемещают совершенно в иную локацию. Их встречает прежняя загадочная световласка, о которой Орка оказывается уже наслышан, и в спешке дает нашим героям некую книгу.
- Что это? - спрашивает её Орка.
- Величайшая сила, - отвечает девушка - дарующая своему хозяину власть над спасением или уничтожением.
Зарождая семя таинственности, световласка исчезает и появляется тот самый хайлевельный монстр, прежний её преследователь. Орка самоуверенно принимает бой, но погибает. Таинственная книга покидает его, а монстр переключается на Китё. И тут бы всё и закончилось, если бы с неба не упал загадочный объект и не случился бы "SYSTEM ERROR". После непредсказуемого сбоя сервера закрываются, а Китё на следующий день узнает, что его друг Ясухико внезапно был госпитализирован и сейчас пребывает в коме.

Для меня завязка оказалась ожидаемой, таки шлейф в памяти, оставленный анимой, лишил меня львиной доли интриги от сюжетных истоков серии "Dot Hack". Однако пролог выдался любопытным. *-*... Встречаем нового таймкиллера! ...


Орка с Китё

@темы: интересы, игры, Dot Hack

...весь мир остался за спиной
Хау-хау, я прошел Fatal Frame!.. +_+... Прошел вопреки всем досаждающим пакостям проклятого эмулятора старенькой плейстейшн два. Получился стандартный Normal End. Бедняжка Мику, перетерпевшая жутких событий на протяжении трёх невыносимых ночей в проклятом особняке семейства Химуро, наконец отыскала своего пропащего братика глубоко в ритуальных подземельях под Лунным храмом. Оказывается, тот шёл по следам злодейки Кири, той самой "Могильной девы с верёвками", знаменитой по различным заметкам, оставленным пропавшей группой журналистов, и по страничкам из дневника самого Мафуя. Кстати! Черноволосая девочка в белом кимоно, загадочная спутница глав. героини, на самом деле - оба-сан Мику-тан и Мафуя, законная владелица фотокамеры, с помощью которой Мику-чи сражается со злыми духами в особняке. Нельзя не признать, что у злодейки Кири-тан на самом деле трагическая судьба: ей с самого рождения предопределено быть "Могильной девой" и пройти через "Ритуал с веревками", чтобы стать печатью к вратам в мир злых духов. Сию сомнительную традицию семейство Химуро соблюдало на протяжении многих лет. Однако из дневников Кири становится известно, что последний "Ритуал удушения" сорвался, поскольку "Могильная дева" тайно опорочила себя любовью к пареньку, которого однажды заметила из окна своей темницы. Мафуй, кстати, чертовски на него похож! Зло вырвалось наружу, приняв облик Кири, и с тех пор особняк Химуро считался проклятым местом, где бесследно исчезали все прежние жильцы и даже любопытные посетители. Судя по всему, онии-тян Мику-чи проникся печальной судьбою Кири, а потому проследовал за ней аж к самым истокам зла. И по завершению финальной битвы, когда врата в мир зла следовало снова запечатать, Кири твердо решила, что должна исполнить свой долг. Братишка Мику остался подле страдалицы, отчаянно желая разделить её боль и одиночество. Ритуальные пещеры обрушились, и Мафуй вместе с Кири упокоились под грудами камней. Особняк Химуро освободился от пут зла, а Мику очнулась от ужасного кошмара подле знакомых торий, через которые пролегала дорожка, ведущая в особняк. Наблюдая множество мерцающих огоньков прежде беспокойных душ, населявших ветхое пристанище, девушка простилась с братиком... Таков финал *___*...

Да, существует гуд-энд, и подозреваю, что там Мафуй бежит из подземелий вместе с Мику-чи. Но... мне нравится моя концовка. Она справедлива, пусть и слегка печальна, но достойна быть завершением к ночным приключениям отважной Мику. Даром ли онии-чан проделал весь путь!
Игрушка достойная коллекции стареньких хорроров для плейстейшна второго. Местами волнует, интригует, даже затягивает. Перепроходить, впрочем, не рискну. Слишком стар я для таких приключений. А вот ко второй части вскоре приступлю. Через месяц, два... посмотрим.


Несколько кадров из игры


By the way...

@темы: интересы, Fatal Frame, игры

...весь мир остался за спиной
"Black Paradox" или "Давайте совершим суицид вместе" - очередная увлекательнейшая черно-белая история от Ито-сенсея. Uuuu... (c) В центре сюжета четверо молодых человечков, объединенных одной занимательной идеей, "знакомых" друг с другом через одноименный сайт. В один прекрасный день эти ребятки приходят к единогласному решению, что пора бы уже прекращать терпеть неприятсвтенное ощущение от жизни и поставить крест на собственном существовании. К тому же, вместе-то - веселее, ну! ^^ Как раз отсюда и ощущается влияние Ито-сенсея на предстоящее развитие сюжета. Мистический элемент, сыгравший против их затеи, перерастает в инцидент глобального масштаба. "Парадоксальная ночь" в корне меняет жизнь четырех человечков из группы самоубийц, а затем и всего мира. Дух мистицизма и ужаса овладевает сюжетом и ведет его своей темной дорогой... От себя скажу: шедеврально! *-*...
Кстати, "The Licking Woman", что являет собой дополнение к основной истории, по праву заслуживает справедливого внимания читателя. Какой бы абсурдной не показалась концепция сей миниатюры, в целом - идея Ито-сенсея на лицо. С одной стороны весьма банально, да, но жутко и мерзко, и интересно тоже.

Сейчас читаю "Hellstar Remila". Сюжет впечатляет поистине мерзостным, но вместе с тем и частично оригинальным подходом к идее апокалипсического характера. Чертовски жаль глав. героиню, которой приходится на собственной шкуре терпеть слепой гнев всего мира, трепещущего в преддверии конца света. А ведь бедная Ремина этого даже и не хотела... быть живым олицетворением Звезды Ада.
someone, keep her safe, pleeeeeeease! Т.Т...

Кстати. Что меня привлекает в работах Ито Дзюндзи больше всего, так это его умышленная игра на таинственном и загадочном. Как известно: всякая тайна привлекательна до тех пор, пока существует её таинственность. Манга Ито-сенсея тем и привлекает своего читателя, что оставляет после финальной сцены множество загадок, которые читателю предстоит решить лично. Многий скажет, что отсутствие ясности - большой минус. Я же посчитаю такой подход плюсом, да.



А, да. Ещё один штрих к слову о хорроре... Уже как на протяжении трех вечеров я неторопливо прогуливаюсь по мрачным просторам особняка Химуро в первой части игры Fatal Frame. Как же давно я к этому шел, а?.. Опять же нравится мрачная таинственность, атмосфера отчаянного заточения среди потёмков старого, скрипучего особняка с привидениями. В своих виртуальных ночных странствиях я наслаждаюсь каждой деталью, каждым моментом, который заставляет юную Мику трепетать в ужасе пред зловещими тайнами заброшенного особняка, где пропал её брат. Люблю я эту мрачную таинственность! И различные загадки, для решения которых приходится похрустеть мозгами *-*... Хотя признаю, что загадка с замком 10-ти иероглифов на ключевой двери изрядно поиграла на струнах моего терпения, да. Надеюсь, у меня не закончатся пилюльки к моменту встречи с Девой с веревками...


*в сторону* Стыдно признать, но...

Знаете... Таки чертовски приятно, когда есть хобби, в ходе которого можно расслабиться, наслаждаясь непринужденностью времяпровождения.

@темы: кино, мысливслух, Дзюндзи Ито, манга, интересы, Fatal Frame, игры

...весь мир остался за спиной
...Возвращаясь к Дзюндзи Ито, хочу сказать, что мне очень понравились "Рассказы о привидениях Мими" аки "Истории с таинственным концом". Все шесть историй прочел на одном дыхании. Под впечатлением, да. Оптимальный вариант протагониста в рамках подобного жанра, по совместительству глав. героиня Мими-тан - обыкновенная девушка, не лишенная способности к трезвому анализу, - симпатизирует настолько, насколько это вообще возможно (а ведь если верить "послесловию", то от Ито-сана требовали "броскую" героиню, да). Отдельный плюс за качественную, щепетильно проработанную рисовку: в некоторых местах смотрится весьма ужасающе, хе-хе.
Я не впервой убеждаюсь, что работы Ито-сана ни в какое сравнение с третьесортной мистикой и притянутым за уши "бульварным" хоррором. Некоторые из сюжетов показались мне знакомыми (не По и не Лавкрафт, нет-нет; однако ж современные ужастики...), некоторые же наоборот оставили впечатление оригинальности сюжета. Но в целом все шесть произведений и два миника по ходу ознакомления рисовали мрачную интригу, а после же создавали таинственно-сумрачное послевкусие, словно бокал некоего мистического вина неизвестной рецептуры. Словом, дали некоторую пищу к размышлению, а это я всегда одобряю. Из любимых работ сего тома выделю "Женщину, живущую по соседству" и "Только мы вдвоём".
Моё ознакомление с работами Дзюндзи Ито только начинается. Впереди ещё множество томов, хе-хе-хе!.. Ужастики на ночь, привлекающие чертовскую жуть в царства сновидений - это мы всегда одобряем-с, да.

Несколько по-особенному приглянувшихся моментов:

@темы: Дзюндзи Ито, манга, интересы

...весь мир остался за спиной
- Как мне узнать, нравлюсь ли я ей?
- По взгляду.
- Как это?
- Ну, если она смотрит на тебя с интересом, иногда моргает, но продолжает смотреть, то нравишься. А если смотрит и не моргает, значит...
- ...значит?.. - заинтересованно.
- Значит, она просто спит.

***

- Я хочу ей понравиться! Что посоветуешь?
- Делай ей побольше комплиментов.
- Комплиментов? Хе, а это я могу!
- Вперёд.

- Ого! Как быстро ты открыла холодильник! - искреннее восхищение.
- Чего?.. - недоумение.

@темы: лол, да

...весь мир остался за спиной
Некогда жила змея, голова и хвост которой все время спорили между собой.
Голова говорит хвосту: «Меня должно считать старшей!» Хвост отвечает: «Я тоже достоин быть старшим». Голова говорит: «У меня есть уши, чтобы слышать, глаза, чтобы смотреть, рот, чтобы есть, при движении я впереди остального тела — вот почему меня должно считать старшей. А ты не имеешь таких достоинств, потому тебя нельзя считать старшим». А хвост в ответ: «Если я позволю тебе двигаться, то ты сможешь двигаться. А что, если я трижды обмотаюсь вокруг дерева?» Он так и сделал. Голова не смогла двигаться в поисках пищи и чуть не умерла от голода. Она сказала хвосту: Ты можешь отпустить меня, я признаю тебя старшим».
Хвост, услышав эти слова, тут же отцепился от дерева. Голова снова говорит хвосту: «Раз ты признан старшим, то посмотрим, как ты пойдешь первым». Хвост отправился вперед, но не сделал и несколько шагов, как свалился в огненную яму, и змея погибла в огне.

@темы: заметки, цитатник

...весь мир остался за спиной

Менталист. Пятый сезон, вторая серия. Мр, мр!.. Про галлюциногенный чаёк из листьев белладонны. Джейн по обыкновению испил крепенького отвару из чайничка на месте преступления и с удивлением обнаружил в кастрюле кролика. Тот, прыткий такой, вырвался из рук и по следам своим привел Патрика в чудесный сад, где он повстречал некую Шарлотту. При всей своей экстравагантности, очень напоминающей консультанту КБР себя самого, Патрик в итоге убедился, что эта девушка - его покойная дочь. И с этого момента начинается вся суть милота! ^-^... Приятно наблюдать их отношения: его заботливый характер и её участие вперемешку с подростковой дерзостью, что выражается в безобидном подтрунивании Шарлотты над идеей взаимной симпатии между Патриком и Терезой. Чудесная серия, да. Покамест любимая из всех предыдущих.


@темы: кино, менталист

...весь мир остался за спиной


Некогда шел я под черным парусом среди беспокойных вод пиратской бухты, выискивая, где бы поживиться занятным добрецом, оставляя возможность сохранить при себе пару шиллингов в кармане, и набрел на относительно незнакомый мне жанр "Indie". Сперва тот представился мне этакой спесью жанров из приключенческой истории и "цепляющего за живое" хоррора. Оно, конечно, занятно, - подумал я, - таки к хоррорам питаю симпатию ещё со времён далекого детства, когда свободные от безутешной школьной жизни вечера мне нравилось проводить в обнимочку с первым плейстейшном и серией игр Resident Evil, однако ж... не обошлось и без закравшихся мыслей из неуверенности, что, очевидно, брала свои истоки из поверхностного опыта знакомства с сем жанром, который оказался немного сырым, немного пресным. Моей первой пробой в Indie-жанре с пару месяцев назад оказалась коротенькая, но не лишенная лёгкой тени изящества игрушка под названием "Eleusis". Как раз по ней я определил своё заблуждение относительно этого жанра в целом. Indie - отнюдь не исключает наличие хоррора, даже приветствует, однако и не является его непосредственным памятником, как многие часто уверяют, разбрасываясь комментариями навроде: "ыы, ваще нистрашна!!1 А вотъ майа аутласто - венец инди зжанря, атвичяю!". Вот и читай комментарии и укрепляй фундамент своих убеждений из ложных мнений непосвященных и вообще ни о чем не знающих людей. На самом деле инди есть "независимость" разработчика, т.е. отсутствие финансовой поддержки со стороны заинтересованных в проекте дистрибьюторов. А потому такие игрушки сами по себе часто скромные, но при этом местами отнюдь не лишенные своеобразной привлекательности, а чаще так и вовсе глубже и ярче современных многобюджетных своих братьев. В общем, побродил я пару вечеров среди сумрака греческой деревушки в "Eleusis", раскрыл несколько божественных промыслов сомнительной группы лиц, проповедующих ещё более сомнительный культ египетского бога ярости, и познал плоды обеих концовок сего приключения, какие завершились на обоюдной мистической ноте. Ну, что сказать?.. Игрушка на пятерочку. Из десяти возможных баллов, да. Стоило бы, наверное, поставить крест на сем жанре, согласиться с тем, что из подобных адвенчурок я уже вырос, и эта рубашечка стала мне изрядно мала. Так бы и случилось, если бы мой интерес неожиданно не обнаружил довольно приятную с виду игрушку, происходящую из тех же жанровых степей, известную как "Gone home". Комментарии к этой игре также не пестрили лестью, а скорее даже наоборот. Ругали за то, ругали за это. Каждый со своей колокольни. Но кто, черт подери, в здравом уме возьмется судить о чем-либо, основываясь лишь на скудных мнениях сомнительных недоброжелателей? Уж я нынче точно нет! Вот и я так же подумал. А игрушка, кстати, меня чертовски зацепила. Два вечера незаметно пролетели за вдумчивыми блужданиями по старинному особняку бывшего фармацевта. Различные записки, оставленные то там то здесь, письма, пестрящие изысканной содержательностью, квитанции со счетами, билеты на концерты, скомканные заметки в корзине с мусором, спрятанные зарисовки, открытки на столике при гостиной и тому подобное в какой-то момент из своей, казалось бы, неприхотливости обернулись насущным катализатором интереса к обитателям покинутого дома. По кусочкам, разбросанным среди прочих вещей, постепенно стали складываться их истории. Пролилась ясность на то, что Кети - главная героиня, этим прохладным и дождливым днём вернувшаяся домой из продолжительного путешествия по Европе и заставшая пустой особняк, - старшая дочь, у которой была младшая сестрёнка Саманта (Сэм), чья трогательная история, ключевая из всех, постепенно и сообразно с нашим продвижением по особняку стала обретать отчетливую целостность, время от времени тёплыми словами или ностальгическими переживаниями прокрадываясь к нам в душу и затрагивая трепетные струны наших чувств. Именно с загадочного письма Сэм наша главная героиня встречает свой милый дом, уютный, но немного мрачный и почему-то... пустой.
Кстати, нельзя не признать, что сам особняк выполнен довольно приглядным образом, и графика в игре, в целом, мне приятно польстила. И геймплей при всей своей аскетичности отличился одной занятной особенностью, наверное, часто присущей адвенчурам такого плана. Мне очень понравилась эта возможность взять и рассмотреть со всех сторон почти каждый предмет интерьера, будь то кружка, фломастер, пыльная игрушка, смятый квиток или странная книга за авторством не менее странного писателя. Таким образом наш небольшой детектив обретал насущный интерес и приказывал игроку быть предельно внимательным. А оно-то нам как раз и нужно от такой-то игры. Отсутствие какого-либо интерфейса также сыграло в пользу насыщенной атмосферы, воссозданной мыслью художников-игроделов из независимой студии. Нас буквально с первых минут, с первого шага, сделанного навстречу просторной гостиной окутывает этакая романтика старинного дома, стены которого совершенно точно припасли несколько историй, какими дух особняка очень даже не прочь поделиться со своим милым обитателем. И это... немного волшебно, да.

Пожалуй, именно эту игру я и отнесу к личному венцу жанра инди-игр. По праву же. Ведь именно с неё зародился мой интерес к этому жанру в целом.

@темы: indie, интересы, игры

...весь мир остался за спиной
...Второй шаг требует, чтобы я прошел через идиосинкратическое и эгоцентрическое восприятие непосредственного опыта. Полноценное осознание возможно только после того, как я подчинил себе и сбалансировал все остаточные пристрастия и предрассудки собственной истории. Осознание того, что предстает передо мною, состоит из двух усилий внимания: заставить замолчать привычное и пригласить войти странное. Каждый раз, когда я приближаюсь к незнакомому объекту, лицу или событию, я подвергаюсь искушению определить его через призму моих сегодняшних нужд, прошлого опыта и ожиданий на будущее. Если мне необходимо адекватно оценить уникальность новой информации, то я должен достаточно ясно осознать свои прежние предвзятые мнения и типичные эмоциональные искажения и на некоторое время вынести их за скобки, чтобы пригласить странность и новизну в мой перцептуальный мир. Эта дисциплина работы со скобками, уравновешивания, установления тишины требует тонкого и глубокого знания своей души, мужества и честности. Ибо без этой дисциплины каждый момент настоящего оказывается всего лишь повторением чего-то уже виденного или пережитого. Для того чтобы во мне возникла подлинная новизна, чтобы уникальное явление вещей, личностей или событий пустило во мне корни, я должен подвергнуть мое эго децентрализации.
(с) "К танцующему Богу" Сэма Кина.

@темы: психология, нагло (с)пёрто

...весь мир остался за спиной
Рок-опера Моцарта. Обожаю её *-*... Жаль, в HD не повстречал среди обширных просторов ютуба. Но с русскими субтитрами пока ещё не смотрел. *_*... Пусть лежит здесь. Время от времени буду пересматривать.

Тыц!

@темы: мюзикл, Mozart

11:30

Dexter. #...

...весь мир остался за спиной


Заключительный эпизод восьмого сезона Декстера я ожидал на протяжении пяти-шести месяцев. Принципиально предпочитаю не смотреть онгоинги. Знакомство с полноценной, оконченной новеллой многим привлекательнее, чем с её блуждающими во времени страничками. Всякий сериал для меня сродни полнометражному фильму: им я наслаждаюсь от начала и до конца, и если между первым и вторым возникает продолжительный перерыв, то... мне всегда проще начать сначала. В противном случае отчуждение, какое я непроизвольно буду испытывать при дальнейшем просмотре, подпортит всякое впечатление. С Декстером, однако ж, я опрометью поступил иначе. И первый эпизод заключительного сезона вкупе с Lostfilm'овской озвучкой, чуждой привычной и полюбившейся мною озвучке от Novafilm, оказался не так-то прост. Влиться в атмосферу сериала, какая в прежние времена увлекала на протяжении многих одиноких вечеров до самой глубокой ночи, получилось не сразу. Лишь к четвертому, если не пятому эпизоду я смог ощутить присутствие прежнего интригующего элемента сериала, какой всегда представлялся мне вопросом: "Что же будет дальше, когда Декстер, наконец, избавится ото всех насущных проблем, осложняющих его своеобразное существование?". Мне понравилась идея с "клубом серийных убийц и их личным психотерапевтом". Я вспомнил одноименный роман Джеффа Пови, который, кстати, по концепции очень схож с детищем Линдсея. Вопреки всякой идиллии, какая только могла существовать среди людей общих интересов, смутило меня лишь спонтанное желание глав. героя к чрезвычайным переменам. Ханна - девушка замечательная, и вопреки двойственному впечатлению, какое производит изумительный цветок, наделенный шипами со смертельным ядом, являет законное дополнение к серийному убийце. Но столь идеализированная концовка с далёкой Австралией и жирным крестом на прежней жизни, дескать, благополучный уход на пенсию - совершенно не тот финал, какой может быть у человека,что часто убеждал себя (и ведь убеждался) в одном и том же - в том, что "все, кого я люблю, умирают". «Slice of life» терпит крушение в буйствующей стихии, её обломки находят у берегов Маями. Последнее тело, унесенное Гольфстримом, оказывается телом самого близкого человека, которого тяжелее всего потерять. Сложный финал, ящитаю. Но при всём своём недостатке, какой с лихвой компенсируется отменным драматизмом, финал этот по-своему прекрасен. Думаю, что через год-полтора я обязательно пересмотрю этот сериал. Он того стоит.

@темы: кино, Dexter

...весь мир остался за спиной
07:11

Untitled #63

...весь мир остался за спиной


Приятно возвращаться к далёкому прошлому.


@темы: жисть, zакодировано

...весь мир остался за спиной
«- Вы знали, что если написать слово LIVE наоборот, получится EVIL?
- Вот как...
- Забавно, не правда ли?».


Потихоньку добрался до оригинального "Дьявола" (корейская дорама, да). У японцев есть довольно качественный ремейк, прослывший среди почитателей как "Maou" (яп. "Дьявол", "Сатана"). Ремейк в два раза короче оригинала, и его я просмотрел около полугода тому назад. По завершению заключительного эпизода, откровенно говоря, я был тогда опустошен и подавлен, поскольку финал оказался чертовски впечатляющим: не легким, в самых добрых традициях современной трагедии (не Фауст, но всё же). В оригинале "Дьявола", буквально с первых минут просмотра я столкнулся с неожиданной дилеммой, что предстала предо мной в лице замысловатых корейских имён. В отличие от уже привычных японских имён, какие запоминаются зачастую благодаря слогообразовательной структуре слова, корейские же, образующие несколько отдельных слогов, довольно непростых по произношению, оказались мне в новинку. Тщетно пытаясь запоминать героев поименно, я всё же наслаждаюсь просмотром оригинальной истории, которая увлекла меня с первого же эпизода даже вопреки тому, что я всё ещё довольно хорошо знаком с ремейком.

Кстати, из безусловных плюсов дорамы не могу не отметить отсутствие всякого ощущения "затянутости". 60-ти минутные серии пролетают мгновенно; сериал держит и не отпускает, а посему к предночному просмотру воскресным днём не рекомендуем. Захватит, поглотит и не отпустит до самого конца! :D Музыкальное сопровождение также на высоте и играет очень важную роль в сериале. Трогательная, чувствительная, волнующая музыка идеально гармонирует с видеорядом, подчеркивая эмоциональные моменты дорамы, обрисовывая происходящие на экране события особыми красками. Игра актеров - на высоте. В особенности меня порадовал товарищ О Сон Ха. Невозмутимый, галантный юноша, создающий впечатление человека высоких моральных идеалов. Жаль, правда, что всё это - маска. Зато какая маска. Ни разу не думал, что на лице, лишенном эмоций, можно столько всего увидеть. Браво!

Из сюжетной части, запутанной, словно в клубок, я проникаюсь искренним сочувствием к обоим героям - и к детективу Канг O Су, и к адвокату O Coн Xa (ох уж эти корейские имена ^^'). Первый оказался жертвой собственного поступка, совершив ужасную вещь, какая сошла ему с рук благодаря влиятельной позиции его отца-чиновника - непримиримого стража репутации семьи. Снедаемый совестью, наш герой решил начать жизнь заново - правильно, добросовестно, - подавшись в ряды блюстителей закона, желая тем самым сыскать для себя искупления. «Убийца ловит преступников. Какая ирония!» Второй же, чрезмерно познавший тяготы судьбы-злодейки, представлен таинственным наблюдателем эмоционального триллера, где в главных ролях товарищ-детектив и свора его закадычных школьных дружков, а также влиятельный господин чиновник и ещё несколько кадров, так или иначе причастных к общему делу. Мораль, ящитаю, здесь одна: что посеешь, то и пожнешь. Оно относится к обоим героям. Задираешь ребят в школе - будь готов получить отпор. Из мести копаешь могилу - не забудь про вторую для себя любимого.

«- Почему бы тебе не бросить это дело?
- Я не могу... Мне нужно ему кое-что сказать.
- ...Что ты хочешь ему сказать?
- Я верю, что все люди рождаются добрыми. Я уверен, он тоже родился добрым. Но... я превратил его в преступника».


Кстати, третий персонаж, о котором я не упомянул, - это миловидная девушка (звать её... *листает видеоряд в поисках имени*... Cэ Xе Ин!). Хе Ин - нежная, добрая и отзывчивая, подрабатывает в библиотеке, волонтерствует при местной церквушке, любит свою мать и единственную подругу, обладает редким даром ясновидения. Кроме того, она является автором карт Таро, которые использует убийца-манипулятор в своей игре. Хе Ин всячески помогает детективу с расследованием в деле зловещего манипулятора, также пользуясь популярностью и у адвоката О Сон Ха. Если быть вкратце, на протяжении всей картины рядом с ней крутятся оба героя. :D Романтический элемент присутствует, и выражен тот в самых невинных красках, что безусловно красит эту картину, придает ей изящества.

«Правда всегда одна, но каждый смотрит на неё со своей стороны».

Если один из трех героев - правосудие, то второй - осужденный, над которым правосудие должно быть совершено (каждый, полагаю, по-своему рассудит кто есть кто). Третья же - связывающее звено, звено истины, The Empress, если угодно.

Что ж. Подытожим. Оригинальный сюжет в наши дни - серьёзный вопрос, и многие им озадачены. Не знаю, что скажут другие, не буду осуждать их мнение, но как по мне - "Дьявол" по-своему привлекателен и оригинален. Интригующе оригинален, да. Дорама открывает пред зрителем некоторые двери к пониманию непростой сущности человека. Да, у "Дьявола" можно кое-чему поучиться, кое-чего постичь лично для себя. Во всякой трагедии всегда найдется зерно мудрости.

"The Love Theme" из дорамы бесподобна. Чем-то напоминает мне "Shape of my heart". Под мелодичные отзвуки этой умиротворяющей, исполненной трагизма музыки хочется очутиться где-нибудь далеко, где лишь мягкое дыханье ветра способно слегка потревожить ход её чудесной мелодии.



@темы: кино, The Devil, дорама