К чертям удалил мэйловский игровой центр из системы. Даром не надо мне сомнительного софта. Нет, я ничего не имею против автоматических апдейтеров. До тех пор, пока те потенциально не нарушают производительность системы. А ежели рискнут ступить по наклонной - увольте. Утешает хотя бы то, что в мэйловский агент не напихали всякой ненужной всячины, или же эта всячина присутствует, но ведет себя скромно и не палится в открытую, беспардонно покушаясь на ресурсы системы.
Sayonara, Dragon nest'o, Archeage и прочее. И без вас есть чем заняться.
У меня двоякое впечатление о Castlevania Lords of Shadow 2. С одной стороны мне хочется сказать, что это местами достойный сиквел первой части, с другой же у меня возникает непримиримое чувство отчуждения, когда, к примеру, Габриэль вышагивает по трубообразным коридорам биолабораторий и дергает за рычаги, подавая электричество к ближайшим лифтам. Мне полюбился эпический размах первой части, и его неотъемлемой изысканностью я считал средневековый антураж из камня, готических изваяний и старинного интерьера. Но его современная интерпретация меня совершенно не прельщает. В итоге весь интерес сосредотачивается только на сюжетном приключении воскресшего Принца Тьмы, которому его добрый друг Зобек пообещал вечный покой в обмен на небольшую услугу. Defeat Satan, yep. Again. Про ачивки хочется забыть раз и навсегда. За пару-тройку недель, в среднем занимая себя игрой каждый третий-четвертый игровой вечер, я пробежал около 70% процентов игры. Геймплей, перетерпев некоторые изменения со времен механики первой части, в целом остался прежним. А вот набор из примочек, доступных Принцу тьмы, теперь уже сильно повысил шансы на выживаемость против боссов даже при условиях последнего уровня сложности. После Dark Souls мне уже ни одна игра сложной не кажется. Каков будет финал и кем в итоге окажется истинный злодей, мне пока сложно представить. Хочу сказать, что финал первой Кастлы меня изрядно удивил. Из приятных моментов игры хочу ещё обмолвиться словечком касательно main theme. Она восхитительна. Браво композитору, ибо в ней весь Дракула.
UPD: Кстати, под конец вторая Кастла не так уж и плоха. И даже к неоготике смутно, но привыкаешь. Сюжет разворачивается естественным, но оттого не менее привлекательным образом. В мыслях поселилось непреодолимое желание одним заходом взять финал игры. Надеюсь, в предтитровой битве меня не ждет некто вроде Забытого из DLC к первой Кастле...
UPD #...: Yuppi! Добрался до финала чуть ли не на одном дыхании. Размозжил Левиафана (в тот, впрочем, большая услуга пернатого), дал поражение Сатану и в очередной раз спас мир. Кстати, впервые воспользовался реликвией Дракона. Было круто, да. Эпилог, сколько бы о нем ни говорили всякого плохого и хорошего, лично мне показался само собой разумеющимся. Да, могло быть и хуже (не в плане подачи, нет). Я даже с трепетом ожидал чего-то трагически-невыносимого, ещё более сентиментально-затрагивающего, чем в первой игре. Но нет, отнюдь. В Конами явно посчитали, что хватит с Бельмонтов. Даром ли?.. Как знать. Габриэлю, к слову, отдельная хвала за трогательную отцовскую роль. Легкая интрига с "псом" Зобека заслужила справедливое "О-о!". Не признал сынишку, нет. Мария - мр, мр. Новый образ Кармиллы очень даже впечатлил +_+... Не скажу, что не ожидал увидеть Лору (авось, нэ?), но не сложилось, ладно... Кармиллу, кстати, мне было чертовски жалко. Да, чертовка, дьяволица, злодейка ещё... но не жестоко ли, а, Габриэль?.. Алукарда мне непроизвольно хочется ассоциировать сначала с Грей Фоксом, а теперь и с Джеком Потрошителем из вселенной Метал Гира. Похожи, правда. И не только наружно. Мой скромный стат-лист. На память далекую, да.
Вскоре возьмусь за Откровения. Поможем Алукарду отыскать папкины реликвии, без которых его грядущее приключение с эпическим размахом обернется откровенным хардкором.
UPD #...: Откровения тоже остались позади. Интересный мини-приквел к основной сюжетной канве Lords of Shadow 2. Финал - загляденье. «Nice armor » (с) Ахахаха!.. ... После прохождения оригинальный игры, DLC'щка пробегается чуть ли не на одном дыхании. Хочется, да, именно хочется побольше Алукарда. И эту нашу потребность разрабочик игры удовлетворил. А герой он, кстати, не лишенный изящества. Однако с точки зрения оценки пафоса мне Алукард приглянулся куда больше своего батюшки Дракулы. Но и не могу не признать, что они оба хороши. Неизвестный же злодей, томившийся в черном доспехе, обратился тленом, а хитрый план по спасению мира сдвинулся в верном направлении. Хорошо сыграно, не без улыбки наблюдал за кат-сценой в финальной битве. Хорошее DLC, теперь самое время взяться за Mirror of fate и подчерпнуть оставшийся кусок ясности из безутешной истории Бельмонтов.
UPD #...: Пробежал первый акт Зеркала судьбы, познакомился с Саймоном, с его диким нравом, с лёгкой ностальгией вспомнил былые времена, когда платформеры населяли игровой рынок сплошь да рядом. Конечно, после оригинальной Lords of Shadow впечатление от скромной атмосферы MoF создается двоякое. Но не стоит забывать, что это прямой порт с Nintendo 3DS, а эта карманная консоль в плане начинки уступает современной вите. Потому качество картинки/звука оставляет желать лучшего, а аббревиатура "HD" в заголовке игры подразумевает разве что наличие опции высокого разрешения экрана. В целом хочу сказать, что Mirror of fate стоит внимания, хотя бы сюжета ради, который лаконичным образом обрисовывает ту самую внутрисемейную вражду, о какой очень скромно и мало упоминалось в LOS2. Второй акт за Алукарда. Что ж... уже интереснее. )_
UPD #...:
Mirror of Fate теперь уже основательно дополнил моё впечатление от истории о трагической судьбе Принца тьмы, заполнив необходимую брешь между первой и второй игрой про Габриэля Бельмонта. К слову, я не большой поклонник платформеров, и со времен восьмибитного Марио, что в далёком детстве стал у меня поводом для ночных кошмаров про зеленые трубы в фентезийноых царствах, стараюсь по возможности обходить этот жанр стороной. Но даже при всей своей нелюбви к псевдо 3D-слешерам на манер лукавых платформеров, в MoF я провёл прекрасный вечерний досуг, всякий раз руководствуясь непримиримым желанием во что бы то ни стало иметь полную и ясную картину одной из излюбленных мною вселенной. И оно того стоило, потому что теперь я с уверенностью могу признать, что приключение Габриэля и его потомков в царстве тьмы оставило приятный очерк в царстве моих собственных фантазий, сравнимый с впечатлением от хорошей, захватывающей приключенческой книги.
Итак. Игра престолов... давно надо было смотреть, да. Средневековье - моя страсть. За исключением содомии, порнографии с карликом и... пожалуй, всё. В остальном сериал безупречен. Как-нибудь на досуге доберусь и до творчества Джорджа Мартина. Видео-адаптация книг - хорошее зрелище, но для удовлетворения более глубоких интересов одного этого не хватит.
На минувших выходных подошел к концу срок службы моего многострадального xbox'овского геймпада. Четыре года служил мне мой пластиковый друг одной лишь верой и правдой, а на пятый подвел изломом провода у основания. Вечерком того же дня я его разобрал, кусок провода с изломом удалил, подчистил контакты и уже было решил сесть за паяльник, однако ж... нигде не обнаружил припоя. Скверно, да. Ремонт устройства пришлось отложить до тех пор, пока мать не выйдет на работу. В инженерном отделе полно всякой ненужной всячины, найдется и кусочек олова. Тем временем пробовал играть на клавиатуре и... в понедельник же съездил и купил новый MS Xbox360 Pad. Аналогичный, хе-хе. Вторая Кастальвания на клавиатуре - та ещё головная боль. Кстати, не могу не сказать, что покупкой я приятно удивлен. Новое устройство намного удобнее и практичнее старого. В отличие от геймпада-ветерана, при прежнем формфакторе, новый пластиковый дружок имеет рельефное покрытие, качественно прорезиненные шапки стиков и их крепкую устойчивость. Ко всему прочему, виброотдача нового устройства - не чета старому. Прежде у меня в привычку вошло по умолчанию отключать вибрацию в играх. Сейчас же наоборот хочется её включить. Теперь устройство не дребезжит в руках, отдавая неприятными импульсами по всему телу (представить не могу, зачем делать такую сильную виброотдачу), а дает тонкие и точные вибро-позывы, грамотно подстраиваясь под остроту и динамичность происходящего экране. Приятно знать, что ребята совершенствуются, и не компостируют пережитки электроники, желая срубить на некачественном производстве всё больше и больше бабла.
Со всеми этими бытовыми хлопотами я чертовски разленился и забросил дела научные. Надо делать уроки. :\ ... Скоро июнь-месяц, Watch Dogs и GTA V на ПК-куне, тяжкие экзаменационные будни. *geez* Снова мне придется брать в долг у госпожи Фортуны. Авось!..
*В сторону* Archeage - гомно. Популярная, да, местами красивая, но пустая, словно прохудившееся от ржавчины старое ведро. Окромя кривого крайэйджина трЫ ничем особым похвастаться не рискнет. А вся эта маркетинговая туфта с пиратами, рудокопами и костомизатором внешности, позволяющим склепать точную копию Киркорова - не для ветеранов унылых и низкодетализированных Пёрфект ворлдов. Короче, на что я трачу своё время, а?.. ...
Почти взахлёб просмотрел весь четвёртый сезон Ходячих. И скажу без утайки, что в этот раз концовка мне чертовски понравилась. Нет недосказанностей, нет какого-либо яркого, но оборванного момента, который только бы усилил муки ожидания первых серий следующего сезона. Есть только зародившийся мотив к началу новой главы, отправная точка к следующему сюжетному развитию. И это чудесно. Из героев выжило ровно столько, сколько и нужно для пятого сезона. Рик на высоте!.. Очень радует, что он наконец взял себя в руки и принял ответственность, продолжив жить. Это правильно при любых обстоятельствах. Деспотичный конец света выбора не оставляет выбора; жить прошлым - значит, жить с риском быть съеденным или убитым чуть больше, нежели иначе. Новые персонажи вкупе с ветеранами привлекают к просмотру свежий интерес. С нетерпением буду ждать осени и первых серий следующего сезона. А пока... попробую разбавить своё ожидание новым подходом к прежде заброшенной мною State of Decay.
Недавно поймал себя на мысли, что жажду просмотра шестого сезона Менталиста. Не в привычку говорить, но я соскучился по тамошней атмосфере, да. По до-о-обрейшей кровавой улыбочке старины Джона! ~__^ ... ТВ3'шного перевода не дождусь. На днях начну смотреть то что есть с сабами. Кстати, оригинальный голос актера, играющего роль Патрика Джейна, на слух совсем уж недурен. Даже если привыкнуть к дубляжу.
Охщи... "Виртуальная пропаганда". ... "разработчики очернили русских, но забыли про агрессоров"... и многое другое . Мне кажется, многие недовольные слишком поверхностно судят об игре, и судят чертовски необъективно. Да, в некоторых сюжетных перипетиях КоХ2 русских действительно очернили вероломством и трусостью, и да, виновником торжества выступает та самая американская идеология - то, как американцы видят нас, то как они интерпретируют нашу историю. А что, собственно, мы хотели? Это же американская игра про отечественную войну ... Но если забыть про народные настроения и взглянуть на ситуацию под другим углом (под углом с объективным обзором), то сразу возникает вопрос о чёрном и белом. Вспомним Рим - кладезь античной истории, омываемый кровавым Тибром. И этой беспристрастной истории никто не стесняется, хе-хе. Но вместе с этим в сторону КоХ2 летят различные претензии и обвинения, что, мол, русскую историю должны интерпретировать исключительно белым цветом! Всенепременно как значится в учебниках начальной школы. Только вот история такая... мягко скажем, дюже недосказанная. У игры строго проставлен 18+, и с этим всё в порядке. Ребенок, чья идеология на стадии формирования, к игре не допущен (ну, по условию ...). А у большинства из неравнодушных студентов, я думаю, костяк идеологии уже сформирован, и на фоне белого черные краски их нисколько не смущают. На войне все средства хороши, нет ли, товарищ Сталин? (с) Пропаганда имеет смысл как раз для незаинтересованных, что склонны на одном лишь импульсе прошагать весь путь до Китая, не особенно сознавая, зачем это вообще нужно. На мой разум сюжет игры нисколько не повлиял, все мои идеалистические взгляды со всем моим скромным патриотизмом остались прежними. В конце концов, сколько ни раскапывай, а основы истории неизменны. Разве что сюжет "Компании героев" меня основательно впечатлил. Впечатлил как раз своим смелым подходом. Ощущая спокойствие за окном своего дома, многие забывают, что война есть война, где черного всегда больше, чем белого. В КоХ2 я по обыкновению узнал отечественную войну с той стороны, какая прежде была для меня завуалирована скромной до подробностей историей из школьной программы. О черных подробностях "приказа 227", о вероломном акте против польских партизан, обо всём этом и многом другом я не знал, и не знал потому, что этого попросту нет ни в одном из современных учебников истории (историческое кино про ВОВ я не сильно жалую). Я имел представление разве что о черных подробностях "Гулага", где в итоге оказался глав. герой, о каких ещё прежде красноречиво писал Солженицын, чье творчество, ежели мне память не изменяет, изучают в 9-11 классе.
Впрочем, даром ли говорят, что "историю пишут победители", хе-хе.
«Что ж, и сбылось то немногое, о чём бессонными ночами мечтал Григорий. Он стоял у ворот родного дома, держал на руках сына… Это было всё, что осталось у него в жизни, что пока еще роднило его с землей и со всем этим огромным, сияющим под холодным солнцем миром». (c) Тихий Дон.
Чудесный финал замечательного романа. И -1 в моём персональном списке русской классики, настоятельно рекомендуемой к прочтению. В образе товарища Мелехова отчасти вижу самого себя. Сложно найти собственное место в этой жизни, сложно вообще найти какую-то определенность. Что истинно, а что нет? Во что вообще можно верить?.. Извечные вопросы, тяжкий досуг бессонных ночей.
Doku desu ka?'Doku desu ka' is a Japanese phrase used in every day conversation, especially by tourists. It literally translates to 'where?' as 'doku' means 'where' and 'desu ka' is a phrase added to the end of Japanese sentences to turn the sentence into a question - there is no use of a question mark.
A few examples of its use are...
'Hoteru wa doku desu ka' - 'where is the hotel?' 'Eki wa doku desu ka' - 'where is the station?' 'Toire wa doku desu ka' - 'where is the toilet?' 'Annaijo wa dokue desu ka' - 'where is the tourist information point?'
You will notice the inclusion of 'wa' - this is a topic marker. It points out what the topic of the sentence is - the object. It joins the topic to the rest of the sentence; in this case, a question about its location.
Some other useful phrases are...
'Igirisu kara kimashita' - 'I come from England'. 'Watashi wa John Smith desu' - 'my name is John Smith'. 'Tasukete kudasai' - 'Help me, please'.
Japanese uses fewer vowels and consonants than English, and it is often difficult to find translations as they use a different character set to the Latinate one used in most European languages. The easiest way to learn to speak Japanese is with a text book with phrases written phonetically.
Nan demo nai ka.''Betsu ni'' is ''nothing'' as in nothing is wrong or nothing's up ''Nan demo nai'' is ''It is nothing'' as in nothing is bothering you ''Betsu ni nan demo ni'' is ''Nothing in particular is bothing me''
Nandemo means "Anything" or whatever synonyms you can think of, while the -nai suffix is used to add a negative meaning. (The complete opposite, eg. someone ask you "Kowaii ka?" "You scared?", and you would reply "Kowakunai yo!" "I'm not scared!". So the opposite of something is nothing.
Greetings:はじめまして ======= Nice to meet you! ======= Hajimemashite! おはよう ========== Good morning =========== ohayou. こんにちは ======== Hello ================== konnichiwa. 今晩は =========== Good evening =========== konbanwa. お休みなさい ====== Good night ============= O yasumi nasai. さようなら ========= Good bye. ============= sayonara. バイバイ ========== Bye! ================== Baibai じゃね / またね!=== See you! =============== Ja ne ! / Mata ne! また会いましょう!== See you again! =========== Mata aimashou
Часто я провожу своё свободное время за просмотром кинофильмов. Но при этом редко (или даже почти никогда) всерьёз задумываюсь над тем, что наблюдаю перед собой на экране телевизора. Я как и многий зритель отдаю своё предпочтение остро закрученным сюжетам. Весь смысл таких сюжетов это от начала и до конца с интересом следить за их развитием. Повторюсь, именно с интересом - не иначе, да. А в конце совершенно по справедливости озвучить изумленное "У-ух!" аккурат перед титрами. К сожалению, среди обширного рынка разросшейся подобно сорной траве киноиндустрии собралось слишком много, скажем так, третьесорщины. Откровенно тоскливых и пустых картин, едва ли не голых полотен. Это неизбежность, которая, впрочем, имеет законные права на существование. При всем при этом есть категория фильмов, которые нельзя соотнести ни с шедевром, безусловно заслуживающим шести Оскаров, ни с банальной третьесорщиной. Это категория - твёрдый среднячок, какой смотрится пусть и без особенного интереса, но с определенной симпатией (скажем, к глав. героине, глав. герою, к их отношениям и проч.), какая в свою очередь подстрекает желание досмотреть фильм до конца. Среди такого кина чаще всего встречаются те самые исключения, дескать, случаи, когда, к примеру, некий определенный момент в фильме наводит на мысль, чувство или, быть может, ностальгию по былым временам. Напоминает нам о чем-то приятном или наоборот - заставляет почувствовать тоску, мол, с нами такого не происходило. Всё это безусловно есть суть таланта режиссуры и актеров, работающих на благо достойного исполнения. Но все они - эти диковинные моменты - порою столь мимолетны и столь незначительны, что очень быстро забываются. И к ним уже не возвращаешься. Но именно они же и есть краеугольный камень нашего отношения к фильму в целом.
Прошлым вечером я решил провести свой досуг за не так давно вышедшей в прокат британской лайт-мелодрамой "About Time". Это самая обыкновенная история про самую необыкновенную жизнь. Я не ожидал ничего, кроме забавной, местами комичной и неудачной лав-стори с безусловным хэппи-эндом. Но к моей неожиданности был в этом фильме момент, который навел меня на определенные мысли, даже скажем, заставил кое над чем всерьёз призадуматься. Тот самый эпизод, время которого - ближе к концу фильма, где глав. герою приходится смириться с тяжелой неизбежностью, что он больше никогда не сможет увидеть своего отца, и где киноряд нам наглядно показывает, насколько крепки и надежны их семейные узы. Наблюдая этот эпизод, я полной душою осознал, что в моей жизни этого не было, нет и никогда не будет. И с этим осознанием я ощутил нечто вроде тоски, хм... Необычно для меня, да.
Кстати. Если бы я мог также, как и глав. герой, путешествовать во времени, то само собой разумеется вернулся бы в прошлое эдак... лет на десять назад и пустил бы себе пулю в висок. Ну или, как вариант, вернулся бы во вчера и отказался от покупки тех стремных фисташек в "Окей'е", которые оказались чертовски дряными на вкус, да.
...надо доделать дела научные, дописать пост Ку-тяна на фейтороле и совершить запланированную на пятницу уборку в комнате... А ведь ещё ужин!.. Столько дел, да. И почему вместо всего этого сейчас я сижу и задумчиво кликаю на ярлычок с Company of Heroes 2, запуская игру?.. Хм-м!..
Да, стоит признать, что Восточному фронту без меня не обойтись. А всё остальное ведь может и подождать, нэ?.. ...
Недавно наткнулся на свой ста-аренький перевод к одной милашной лайт-новеллке, который благополучно затерялся в закоулках моего некогда ушедшего в небытие ютубовского профиля. Там, к слову, ещё есть черновой перевод AMV'шки про Кайто-вампира, за который мне по праву стыдно, уы, и уже более лирический перевод 5-го опенинга к Гинтаме, который, кстати, запилил правообладатель. Да... пересмотрел всё с ностальгией, хе-хе. Многое ли изменилось за три с лишним года, хм?
Третий игровой вечер пролетел птицей в небе на пару с очередной игрушкой из серии Call of Duty. На этот раз я побывал в шкуре бойца из отряда "Призраков". Продремав сюжетную завязку игры, любуясь необъятными космическими просторами с орбиты нашей любимой планеты, я лишь к середине игры стал смутно осознавать, что же, чёрт подери, происходит. Но вся эта история с глобальным притеснением человечества под пятой одной великой организации не стоит и малейшего внимания, поскольку нечто подобное многий из нас уже видел в каком-нибудь высокобюджетном блокбастере, и мнится мне, что даже и не раз. Сюжет игры, прямо скажем, невзрачен. Каких-либо эмоциональных моментов, сравнимых с тем же сценарием Battlefield 4, в Gosts просто нет. Мне нравилась отправная сцена BF4, где нам суждено обреченно наблюдать смерть раненного командора, застрявшего на заднем сидении уходящего под воду автомобиля, и под душераздирающий припев "Total eclipse of the heart" от Bonnie Tyler решиться на вынужденную и чертовски прискорбную меру, дабы спасти от неизбежной смерти ещё живых бойцов. Элитный отряд "Призраков", само собой разумеется, не чета морпехам, а посему они слишком круты для подобных ситуаций, да. *sarcasm*. Сага про устрашающий отряд с бледными черепами на масках и их мехового друга Райли - это всего лишь зрелищный боевик с кусачим бюджетом, что заслуженно отличается от своих конкурентов разве что множеством различных вариаций современного тактического вооружения, а вместе с тем и динамической сменой разнообразных локаций и чертовски проработанным мехом ушастого Райли. В целом, боевичок неплох, но слишком уж безлик, точно как и сам призрак в своей вороной маске с бледным пятном черепа. Даже музыка в игре остается незамеченной. К слову, та же серия Modern Warfare мне приглянулась куда более, да.
И кстати. Сколько бы я ни пытался, скриншотов сделать так и не смог. Вместо картинки в папке фрапса я обнаружил множество черных пятен Малевича. А жаль! Графика в игре о-очень симпатичная.
Ещё за два игровых вечера прошелся однопользовательский режим Battlefield 4. Честно, я не ожидал хорошего, сильного, годного сюжета от мультиплеерного шутера, какой бы мог оставить впечатление, схожее с тем, что обычно бывает после просмотра заинтересовавшего нас кинофильма. Но чёрт подери, меня действительно зацепил сценарий этого боевика. Оговорюсь сразу: под сценарием я имею в виду не общую концепцию сюжета и её развитие, а исключительно грамотную постановку безупречного актерского состава. Все до одного бойцы из отряда "Могильщик" запомнились прежде всего как обособленные личности, отличающиеся различными характерами, взглядами, мировоззрением, в конце концов. Запомнились как живые воплощения своей роли, не чуждые естественным порывам и эмоциям. Как совершенно противоположные бездушным морпехам с карабином наперевес, каких я по обыкновению наблюдал в предыдущей игре. Даже товарищ Дима, каким-то неведомым образом оказавшийся заключенным в сингапурской тюрьме, оставил очерк в памяти благодаря своему дерзкому, но доверчивому нраву. Сам же глав. герой - командор Рекер - как и полагается типичному протагонисту по версии Гейба Ньюэлла за весь игровой цикл произнес едва ли полтора слова. Зато его своенравные соратники наговорились вдоволь, да. Тяжелый выбор в конце игры заставил меня с пару секунд промедлить. Это всегда цепляет за живое, когда душевно проникаешься историями сотоварищей, их жизненным кредом, пытаешься их понять или даже принять, и расстаться с одним из них - самое тяжелое решение, являющееся катализатором к самым ярким эмоциям при финале.
В целом хочу сказать, что я остался доволен. Два игровых вечера пролетели со скоростью гоночного болида, я получил массу удовольствия и пережил увлекательное, зрелищное и динамичное приключение в шкуре морпеха. Хороший сингл, да.