...весь мир остался за спиной


Посмотрел сегодня второй тур английской премьер-лиги. Ман-сити - Ливерпуль. Конечно, болел за красных. Молодцы. Хорошо держались, хорошо атаковали, но ко второму тайму чертовски провалились в защите. И понеслось по обкатанной дороге. А всё же сражались, всё же забили. 3-1, конечно, не шутки. Я уповал на 2-2. Но что есть, то есть. АПЛ непредсказуема, и кто знает, что там будет к 30-n'ому туру.

Грядущий сервер Рагнарка, который обещает вернуть классическую атмосферу, меня особенно не интригует. Но Лаггейм настоятельно требует от меня вернуться в игру, которую я не знал уже сколько лет... Ностальгия, чёрт бы её побрал. А ведь искушает! Посмотрим, как упадет монета. Авось принцип старины Немо из "Господина никто" решит мою недалёкую судьбу. :D...

Дописываю третью главу ДаркСоулс-фика. Вторую надо править. Много всего мне в ней не нравится, многие строфы требуют откровенности. А её нужно искать на просторах забытого солнцем прибежища. И всё бы ничего, а мысли не покидает желание вновь сразиться Гапинг Драгоном, ых.

Хочу на улицу. Покидать мяч в кольцо. Последнее время у меня сравнительно неплохо случаются трёхочковые. Но холод и дождь не оставляют мне выбора. Хорошая питерская погода, знаю. Традиционно-осенняя. Мне нравится она. Но не к любой нужде подходит, да.

Посмотрел Нойя и Жажду скорости.
В первом понравился главный герой, его твёрдая решительность в собственных стремлениях, верность общему делу и чрезвычайное хладнокровие в преддверии жестокой гибели человечества. Изрядно пришлись по вкусу крепкая апокалиптическая атмосфера и скромная концепция противостояния характеров свободного человека и тирана-узурпатора; их дополнили лёгкие и вполне ожидаемые оттенки драмы. Я нейтрален к библейским мотивам, но впечатления, навеянные от просмотра, скорее положительные, чем наоборот. Старина Кроу - хороший актер, и в Нойе он показал себя с лучшей стороны.
Жажда скорости по первым минутам смутно насторожила своей лаконичностью, сюжетной незатейливостью. Даже некоторым чувством дежа вю в сторону того же Форсажа. Впрочем, ближе к середине фильма мысль эта ушла, а вместо неё Арону Полу с его вендеттой зрителя удалось удержать у экрана сравнительно неплохим приключением, подкрепленным драмой, блестящими оттенками серебристого Мустанга и неудержимому дрифту через всю Америку. Тоже сравнительно неплохое кино, после которого хоть и не осталось сильного впечатления, но было осознание, что время пролетело не коту под хвост.

@темы: кино, жисть, мысливслух, футбол, игры

...весь мир остался за спиной
Название: Немеркнущий свет.
Фэндом: Dark Souls
Основные персонажи: Избранный Немёртвый, etc.
Рейтинг: PG-16
Жанры: POV, Фэнтези, Ангст, Экшн (action), Hurt/comfort, Джен, etc.
Размер: Поживём — увидим.
Описание: Носитель проклятия, обретя свободу, ступил дорогою страданий и бредёт вперёд до тех пор, пока в сердце теплится тусклое пламя из остатков его угасающей души.
Примечания автора: Dark Souls — мир, воплощенный в лучших традициях мрачного фэнтези. Ни с чем не сравнимая ролевая игра, сюжет которой воспринимается ровно настолько, насколько сам игрок пожелает его понять. Безликий протагонист этой игры — апофеоз Избранного Немёртвого, который тернистой тропою идёт навстречу с судьбою, что уготовила для него исключительную роль в преддверии конца дней.
Я решил осуществить свою давнюю мечту: сделать лёгкий очерк о приключениях своего героя, добавить ясности его образу, наполнить мрачный и гнетущий мир его отчетливым присутствием. Это моя первая работа, которой мне хочется поделиться. Первая работа, которую я хочу дописать до конца. Насколько далеко я готов зайти — пока не знаю. Поживём — увидим. Приятного чтения.



Содержание:
Глава I. Забвение.
Глава II. Ужас мрачных стен.
Глава III. *позже*

@темы: творчество, Dark Souls

...весь мир остался за спиной


...Глава I. Забвение.

@темы: творчество, Dark Souls

...весь мир остался за спиной


Второй сезон Нодамэ Кантабиле неожиданно изумителен. Редко где встретишь столь лёгкую, неторопливую и приятную атмосферу, какой непринужденно наслаждаешься от начала и до конца, точно волшебством целого оркестра, выступающего под сводами величественного театра, что играет музыку, исполненную нежности, весеннего солнца и тепла. Я даже не заметил, как за пару дней пролетели все 12-ть эпизодов. Эта забавная, лаконичная, но изысканная история о жизни людей, целиком и полностью посвятивших себя музыке - тот самый лакомый кусочек повседневности, за которым хочется наблюдать снова и снова, из серии в серию, каждый раз убеждая себя в том, что конец всё ещё где-то за туманом.

Помню, первый сезон вплоть до предфинальных серий особенного впечатления у меня не оставил. Было ощущение некоторой затянутости, излишней нагруженности. В "Pari-Hen" ничего подобного я не заметил. То ли сыграли те пару лет, которые стали для меня отрывом между первым и вторым сезоном, то ли 12-ть эпизодов - это самый оптимальный вариант для насыщенности подобной картины. Как знать.

Очень понравилась Франция. Париж! Город любви и романтики. Второй сезон заметно преобразился под аккомпанементом истинно-французского духа. Даже незадачливая романтическая история Чиаки-семпая и Нодаме-чи разнообразилась некоторыми приятными неожиданностями, как и прежде оставляя место чудачествам и задору. И само собой разумеется неизменной осталась ласкающая струны души, взывающая к самым ярким ощущениям и самым сильным переживаниям музыка классических композиторов, без которой в этой романтической комедии не обошлось ни единой минуты.

После просмотра финального эпизода "Pari-Hen" замечаю за собой чувство лёгкой ностальгии на пару с непреодолимым желанием взяться за заключительный третий сезон.

Gyabon!..

UPD:
Третий сезон Нодамэ Контабиле набирает обороты, эпизодически сверкая сентиментально-трогательными сценами из драмы, навевая лёгкий осенний холодок, но в то же время остается верным прежним ценностям, присущим музыкальной романтической комедии. Смотрится ровно так же, как и "Pari-Hen" - легко и непринужденно. Даже слишком... Как-никак, едва начал смотреть - а уже 7-я серия, хм!

Mukya!..

LAST UPD:
И-их!.. Финал замечательный. Белоснежный и душистый, словно лепестки цветущей сакуры. Местами грустный, местами крепкий и сильный, но в целом - по-весеннему приятный для настроения.
...я оставлю это здесь. Волшебные слова.

@темы: Нодамэ Кантабиле, анимка

...весь мир остался за спиной

Сверкнуло на горизонте моих аниме-интересов одной исключительно весёлой анимкой. Ну, как сказать весёлой... мрачно весёлой, да. В традициях старого доброго "NHK ni Youkoso!" Даже у главных героев невооруженным глазом просматриваются схожие патологии. Например как то, что оба домоседы, товарищи безделью с нездоровым образом жизни и ярые отступники всякого рода обязательств. Но в отличие от затворника Сато-куна, мнившего идею всеобъемлющего заговора вселенского масштаба, у юной Куроки-тан иные взгляды на общество, которое, к слову, ни в какую не желает замечать её чрезвычайный гений. Да, популярность нынче в моде. Особенно среди молодёжи. Всякий поневоле желает быть центром внимания, иметь одобрение и признание со стороны и являть нечто вроде специфического идола в лице вожделевших старшеклассников. И всё бы ничего, да только юная Томоко-ти - чертовcки нелюдима, неряшлива, пуглива и просто странная девчонка. Её слепая уверенность в успех собственного замысла снискать популярности в старших классах ограничивается лишь сомнительным опытом в сфере симуляторов отношений, среди которых по справедливости не найдется равного ей соперника. Но мир не так-то прост, и современное общество сильно разнится с идеализированной фантазией, воплощенной в игру для удовольствия. Волей-неволей силясь достичь идеала школьной жизни, незадачливая старшеклассница идёт на всё, чтобы обрести желаемый успех, всякий раз оступаясь на какой-нибудь нелепой мелочи и неизбежно погружаясь в омут скверного цинизма. Но как ни крути, а не нет вины юной черновласки в том, что она не популярна. :D...

Если попытаться охарактеризовать эту анимку рамками жанра, то я бы отдал своё предпочтение мрачной комедийной повседневности. Да, часто картина взывает к улыбке, изрядно поднимая настроение, подкрепляя сцены из обыденной повседневности годным комедийным элементом. Но местами всерьёз даёт волю чувству жалости по отношению к незадачливой глав. героине, а вместе с тем ещё и хороший повод призадуматься, насколько же велик наш необъятный мир и как сложно найти в нём поистине родственную душу - такого человека, с кем комфортно, уютно и, что главное, весело проводить время. Эпизодически тяжко наблюдать за тем, как никто не замечает глав. героиню. Даже вопреки её изрядно извращенной натуре, происки которой неизменно приводят к одному из двух - комедии или трагедии. Погружаясь всё глубже в эту угрюмо-комедийную повседневность неизбежно проникаешься искренним сочувствием к незадачливой Куроки-тан, которая живет безликим серым цветом среди множества ярких красок, и где-то на уровне души само по себе возникает желание самолично поучаствовать в проблемах её социальной жизни, которые в одиночку ей не в силу преодолеть.

Анимка бесспорно учит ценить друзей, близких и просто людей, без которых наша жизнь могла бы обратиться угрюмым и безрадостным царством из пустых цветов. Сама суть одиночества всегда блуждает где-то между привычной повседневностью и отсутствием в ней человека, с которым можно разделить общее времяпрепровождение.

Кусочек мятной радости. :3

@темы: Watashi ga Motenai no wa Dou Kangaete mo Omaera ga Warui!, анимка

...весь мир остался за спиной
...весь мир остался за спиной


Мне на днях снился сон о Кастальвании. Наутро я задумался: какого это - быть её обитателем? И почему-то мне сразу пришло сознание того, что тамошняя жизнь коротка и быстротечна. Вот ты мальчишка, впервые берешь в руки деревянный меч. Неуверенно сотрясаешь им пред соломенным чучелом с криками: "За братство! Смерть нечестивому! etc." Вот ты уже юноша. Отправляешься с отрядом, вооружившись боевым крестом, на своё первое задание, ощущая волнующий трепет, растекающийся по всему телу. Вот ты уже мужчина. Воин братства, бравый солдат на службе у своего магистра. Нелепо застрял посреди развалин где-то в отдаленной части мрачных стен исполинского замка Принца тьмы. Забрался поукромнее в его темный уголок и с неприятной мыслью смотришь на то, что осталось от твоей правой ноги. С тоской поминаешь падших братьев. Слышишь рысканье и перешептывание тварей, населяющих это богом забытое место. Кровь покидает тебя, а вместе с ней и силы. Ты достаешь кусочек пергамента и перо, которые всегда припрятаны в подсумках именно на такой случай. И пишешь свои последние мысли, стараясь скоротать минуты до прихода неизбежного конца. Где-то на краешке мыслей ты питаешь слабую надежду, что некогда кто-нибудь обязательно найдет твой свиток и прочтет его.

@темы: мысливслух, сны, Castlevania

...весь мир остался за спиной


По первым впечатлениям Murdered: Soul Suspect - примерно то, что я и ожидал от релиза этой игры. Сравнительно неплохой детектив с претензией на оригинальность в лице астральных приключений по ночным закоулкам старинного Салема - города, пропитанного духом священной инквизиции, мрачного и загадочного американского уголка, чья история насчитывает множество таинственных и нераскрытых дел в архиве местного департамента полиции. Главный герой, вопреки своей дерзкой натуре, как раз из числа сотрудников местных правоохранительных органов, и именно ему, детективу Ронану, одной из судьбоносных ночей посчастливилось выйти на след жестокого серийного убийцы, повергшего в ужас львиную долю неравнодушного населения. На том, собственно, и закручивается сюжетный узел: самоуверенность и крутой нрав нашего героя сыграли с ним злую шутку, и расследовать по-несчастью собственное убийство детективу Ронану приходится уже в эфемерном обличье.
Е3'шный трейлер, интерпретирующий сюжетную завязку игры, в своё время чертовски заинтриговал своей смелой концепцией, и надо признать, выстрелил слишком броско и слишком высоко, должно быть, наивно позабыв о силе притяжения, которая рано или поздно неизбежно направит выпущенный снаряд к земле.
К M:SS есть множество справедливых претензий. Например как то, что среди персонажей игры можно запомнить разве что двоих - самого детектива и его напарницу - своевольную гот-девочку, по совместительству медиума, исполняющую роль физической силы Ронана в реальном мире. Все остальные так или иначе действующие лица сливаются с безликими тенями захолустного городка, никоим образом не оставляющие о себе ровным счетом никакого впечатления. Побочные задания, этакие лайт-версии детективного ремесла, можно смело обходить стороной, поскольку их замысел зачастую банален и не несет никакой смысловой составляющей. *в сторону* А где нынче можно встретить серию годных побочных квестов? Другое дело различные стори-итемы, разбросанные по ключевым локациям игры и по укромным уголкам самого Салема. Их поиск не займет много времени, зато собрав, скажем, десять образцов спрингфилдовской винтовки образца первой мировой мы узнаем очень атмосферную историю, связанную с призраком бывшего ветерана. С этой стороны у игры есть какой-никакой лоск.
В остальном адвенчурка напоминает свой экс-вдохновитель в лице Эл-эй Нуара, где, к слову, детективная часть чуть ли не завораживала своей предельной откровенностью. История же салемского детектива не претендует на какой-либо заслуженный приз полугодия, но для любителей запутанных сюжетов с некоторой претензией на драму, не чуждых переменному интересу, M:SS может стать весьма недурным времяпрепровождением.



@темы: Murdered: Soul Suspect, игры

...весь мир остался за спиной
Игра престолов - чрезвычайно опасный противник здорового сна. И четвертый сезон эпохального сериала - хороший тому пример. Да, какими-либо острыми и неожиданными событиями его ранние эпизоды не шибко богаты, но оттого не легче. Ключевые ветви сюжета как и прежде тянутся соразмерно интересам неравнодушного зрителя, тонко соблюдая незыблемую гармонию, удовлетворяя голод и предостерегая пересыщение внимающего зрителя, и это есть следствие удовольствия от просмотра и хороший повод прогнать злополучную дрёму далёким, заполуночным часом. Эх, старина Джордж... Должен снять пред вами шляпу, да. В который раз.



@темы: кино, игра престолов

...весь мир остался за спиной
Не ведаю насколько будет хорош грядущий AC Unity, но музыка из презентационного Е3'шного трейлера у меня точно останется в фаворитах ещё долгое время, хе-хе.

Тык-тык!..

...к слову, от энного перепросмотра сего трейлера у меня отчего-то остается очень смутная надежда, что этот AC, быть может, наконец-то станет для меня очередной вехой среди скопившихся груд одной лишь посредственности, как то уже было с первой игрой этой серии в далекие, незапамятные времена. С другой стороны, не могут же французы в очередной раз продать нашему изрядно утратившему доверие суду очередную игру с невыразительным, даже суховатым сюжетом, при этом в процессе её создания вдохновляемые собственным историческим фольклором?.. Как знать, как знать... Быть может, удел Юбисофтов как раз в том, чтобы клепать вот такие вот вдохновляющие трейлеры к своим едва ли не безжизненным проектам, скатившимся к неизбежному с коммерческой точки зрения конвейерному производству?

@темы: мысливслух, Assassin's Creed, игры

...весь мир остался за спиной


Бразилия-Германия... это было феерично. Я ожидал закрытого полуфинала с боевой ничьей по сумме обоих таймов и одним победным голом уже в овертайме. На деле же получилось са-а-авсем иначе. Неужто игра бразильцев на протяжении всех предыдущих матчей позиционировалась исключительно на способностях Неймара?.. И обомлевший стадион из 85% желтых футболок, настораживающий своей мрачной тишиной, признаюсь, несколько изумил меня.
Что ж, искренне рад за немцев, они заслужили своё право на финал. Осталось дело за Нидерландами. Роббен, Ван Перси - хорошие футболисты, и в завтрашней игре с аргентинцами должны отыграть на пределе возможностей и составить компанию сегодняшним победителям в финале мирового первенства. Таки я за Европу, да. Будем верить.

@темы: футбол

...весь мир остался за спиной
...меня уже который раз тянет к повседневности первого сезона сестрёнок Минами. Хочется беззаботного юмора, хочется легкого и задорного времяпрепровождения. Надо отрыть старенький, затертый DVD с первым сезоном. Он у меня точно где-то завалялся, как раз там же, где и Claymore, Inukami!! и прочие полюбившиеся мне анимки из далекой-далекой юности.

Bad end, umgf...

@темы: анимка

...весь мир остался за спиной
Покорпел немножко над дизайном дневника и неожиданно получилась осень. Теперь белый текст на черном фоне не режет глаз, хотя буйство ярких цветов на фоновых обоях страницы всё равно слегка истязают глазки при продолжительном чтении. Ну, оставлю пока так, а в дальнейшем при удачной идее может статься, что кое-чего и изменю, подправлю.

...и всё равно не могу покамест определить желаемую гармонию между палитрой для фонов записей и их заголовка.

@темы: перемены, да

...весь мир остался за спиной
Вчера непреднамеренно засел за "Палку истины". За отсутствием-то альтернативы и особого энтузиазма браться за нечто стоящее сие казалось мне неизбежным. И... получилось так, что покамест это единственная игра из последних вышедших с заставочкой от Юбисофтов, в которую мне хочется играть с вполне себе здравым интересом. С мультом я особенно не знаком, но о тамошнем юморе ещё из детства наслышан. Надо признать, есть определенная схожесть с Гинтамой, за исключением того, что американское творение более пошлое, более чёрное, более аморальное. И про детей. :D... В целом игрушка не без задора, и именно это в ней приглянулось мне пуще остального; на первых порах увлекает своей незамысловатостью и, пожалуй, оригинальностью в лице сеттинга. Ну а кому не хотелось бы отчасти вернуться обратно в безбашенное детство?


UPD #...:
...довольно коротенькая игрушка. Финал грянул неожиданно, и это не столько минус, сколько плюс. Какое-то определенное впечатление после прохождения игра не оставила. Да, было забавно, было весело, был задор. Но на этом всё.

...

@темы: игры, South Park: The Stick of Truth

...весь мир остался за спиной


...мои выходные целиком и полностью ушли на постижение утопической вселенной игры Bastion. И знаете, то время, проведенное за геймпадом, иначе чем сказочным назвать язык не повернется.

Прежде чем взяться за геймпад меня очень заинтересовал новаторский стиль, используемый в этом, на первый взгляд, обыкновенном приключенческом слешере-с-видом-сверху. Ну да, по обложке, по скиншотам игрушка выглядит как типичный проект, смело пущенный под руководство iOS-систем. С виду ничего примечательного. Но стоит лишь однажды вкусить скромненький кусочек этой чудесной истории - и не дойти до финала сюжетный мотор просто не позволит. С первых минут проникнувшись идеей утопической вселенной, её красноречивым описанием в лице таинственного старика, в компании которого нам суждено отстаивать последний оплот человечества, отождествившись с безликим образом главного героя, любопытного до всех подробностей мира, пережившего судьбоносную катастрофу... Для человека с живой фантазией, с очень работоспособным воображением - всё это неоценимое сокровище, бесценное времяпрепровождение.

История белокурого паренька искусно обернута чрезвычайно насыщенной атмосферой, которой проникаешься буквально с первых слов некоего Stranger'а - интригующего голоса-за-кадром. Музыка заслуживает отдельной похвалы. Особенно трогательное исполнение таинственной девы на арфе, которая также сыграет немаловажную роль в судьбе Бастиона. Признаюсь, что первые отзвуки "Build That Wall" побудили меня немедленно свернуть игру и бросить все силы на поиски OST'а.
Геймплейно Бастион ничем особенным не похвастается. Это слешер с разнообразным арсеналом, индивидуальным набором перков и прочим подобным. Однако его духовная сторона, его красочная, живая, эмоционально-насыщенная атмосфера фантастичности, утопичности и очень профессиональной сюжетной подачи взывает к самым сильным и волнительным чувствам. И это... впечатляет.



@темы: Bastion, игры

...весь мир остался за спиной
...весь мир остался за спиной


Не нравятся мне экзамены. Совсем нет. Пусть для кого-то конец учебного года - серьёзный повод испытать свои знания, или же приятная возможность потешить собственное самолюбие, козыряя и там и всюду высоким баллом в день отчетности. Или, скажем, просто очередное приключение. Для меня же экзаменационный период - это, прежде всего, чертовски нежелательное испытание на прочность, которое духовно я прохожу на всю сотню баллов, а вот с практической частью могу серьёзно слажать. Ни для кого не загадка, что пытаться насильственно забить молотком к себе в память тугие гвозди совершенно неинтересного материла, который фактически отторгается мозгом в первую же минуту поверхностного восприятия, - задача нудная и унылая, да и чего уж - дюже бесполезная. Посему выходит, что всякий урок, воспринимаемый человеком с отсутствием интереса, - пустая трата времени и сил. Со мной вряд ли согласится министерство образования нашей страны, если я в открытую выскажу им все свои доводы касательно корректировки учебной программы до уровня благоприятной студенческой авантюры, однако ж среди натерпевшейся студенческой общины, среди ярых заступников вольных скитаний по материкам из собственных интересов я единомышленников наверняка сыщу.
В списке экзаменационных предметов выбранной специальности всегда есть те, которые можно сдать, даже имея при этом вполне себе здравый интерес. Но самое паршивое, что в любой бочке с мёдом всегда найдется ложка дёгтя. Выбирая специальность, человек вроде как открывает для себя новый жизненный путь, которым, как задумано по условию, он сможет идти свободно и с интересом. Изначально и я так думал, понадеявшись, что раз уж я выбрал определенную стихию, её и буду придерживаться, ею и буду себя занимать. Ан нет, чёрта с два! Приятный с виду лесок со временем оказался мрачным царством отчаяния и тоски, нагнетаемых совершенно чуждыми моих интересов дисциплинами. И это сплошь и всюду. К середине учебной стези обретаешь не двоякое ощущение, словно взрастил в своем саду яблоню, плоды которой и вкусны и горьки, и только. А ведь прежние наивные надежды были столь безоблачны...

К слову об интересах. Что меня интересует в жизни? Извечный вопрос, на которой можно каждый раз находить всё новый и новый ответ. Но я стараюсь придерживаться одного точного и всеобъемлющего: "интересует меня жизнь, да!"

*в сторону*


@темы: мысливслух

...весь мир остался за спиной
Вчера посмотрел Воздушного маршала, выход которого, не скрою, ждал с нетерпением. За последнее время я порядком изголодался по хорошим, напряженным кинофильмам, просмотр которых обычно подразумевает не равнодушное наблюдение за сменой картинки на экране, параллельно имея возможность пощелкать фисташками, а бурное, вдумчивое переживание событий, иначе говоря, увлекательное приключение, какое зритель в обязательном порядке переживает вместе с главным героем. И ожидания мои оказались не напрасны: фильм мне понравился, даже очень. Его острая кульминация, овладевшая львиным куском времени по сравнению с завязкой и неизменно-голливудским финалом, по справедливости своей лишила меня ощущения хода времени, обратилась одним глубоким, напряженным, стремительно-нарастающим ураганом из самых различных событий, где, по праву надо сказать, можно было заблудиться, если бы не достойная работа режиссуры, грамотно, если не по полкам расставившая события в строго-правильном порядке.
Лиам Нисон, исполняющий главную роль, - замечательный актер, запомнившийся мне ещё по "Заложнице". Крепкий мужик, идеальный вариант хорошего парня в рамках остросюжетного боевика, он в очередной раз отыграл достойную себя роль. Ни разу не обману, если скажу, что пущий реализм картины, если угодно - то самое ощущение напряженной близости с ситуацией, в которой оказался герой, держится исключительно на его игре. И это впечатляет. Недаром говорят, что дом с крепким фундаментом едва ли рухнет под откос.
В целом впечатления после просмотра самые положительные. И пусть развязка - не чета завязке, а надо признать, что в наши дни с каждым разом всё сложнее удивить зрителя каким-либо неожиданным козырем в предфинальном ва-банк'е, но скажу я без отрицательной мысли, что два часа за просмотром киноленты "Воздушный маршал" я провел именно так, как и предполагал провести. На одном дыхании. Non-stop, да.

@темы: кино

...весь мир остался за спиной


В то время как наиболее одаренные умы постигают виртуальный Чикаго ещё не вышедшей в свет Watch Dogs, жалуясь на оптимизацию слитого в сеть недорелиза, я к собственному же удивлению пристрастился к Devil May Cry. До этого дня я располагал довольно предвзятым мнением об этой игре, и далекие от положительных отзывы на метакритикс только отдаляли мой интерес от намерения взяться за геймпад. А зря я вам скажу, зря. Много слов было сказано про обновленный образ Данте, много критики, много ненависти, много зла. Чего ради? Мне новый Данте даже понравился. Без шуток. Его развязный, хамоватый и самоуверенно-ребяческий характер - очень даже яркий и выразительный элемент игры. Я скажу откровенно, что четвертую часть DMC забросил после 30-40 минут геймплея, поскольку там мне глав. герой как раз-таки встал поперек горла своей бестолковой, даже приторно-навязчивой крутостью, чрезмерным позерством. В связи с чем играть было неинтересно, несмешно, а тоскливо и грустно. Здесь же по сути тот же небезпонтовый протагонист, но поданный на суд наших взглядов таким образом, что, к удивлению, воспринимается уже с радушием и интересом, и не без улыбки на лице.
Чего стоит только одно его *spoiler* ...в предфинальной сцене. Ну круто же, а. Иначе не скажешь.

Ремейк это, иной взгляд на вселенную DMC или чего другое - не знам, поскольку предыдущих частей серии я касался разве что рядом или около того, непосредственно - нет, ни разу. Третью часть пробовал на PSP, но так и не прошел, с 4-й дело не заладилось. А новый DMC - отдушина. Захватил на два игровых вечера и прошелся с неизменным интересом и ощущением, какие привычны и близки Чаку Нориссу, не оставляющему шансов плохим парням в небезызвестном образе Техасского рейнджера. :D ...

Вообще говоря, я обожаю слешеры. Darksiders, Castlevania, MGS Rising - квинтэссенция всего того, что необходимо для дивана и геймпада одиноким и тоскливым вечером. Ведь подобные приключения захватывают, завлекают и не отпускают до самого конца, и время, проведенное за ними, летит незаметно, едва ли не переставая существовать. Такими должны быть игры - увлекательными, зрелищными, с характером, с ба-альшой буквы, да.

*в сторону* Низвержение Верджила - ещё один лакомый кусочек, за который я возьмусь третьим игровым вечером с надеждой, что геймплея там ни разу не меньше, чем в приквеловской DLC'ишке к CLOS2. Его образ, прямо противоположный Данте, также чертовски не безынтересен. А ещё мечами он стреляет в точности как Арчер-ЭМИЯ из F/UBW.

Яркая и насыщенная темно-алыми красками палитра игры завлекает буквально с первых же минут | разнообразие лимбовских локаций тоже впечатляет, а их дизайн, их идея... фантастичны ж, ну *-*... | burial at sea в версии Данте? :D | иных ассоциаций, кроме подводного Восторга, у меня не возникает. Красиво!.. | Врата Ада. Не такие впечатляющие, как на обложке Божественной комедии, но тоже неплохо, да | okay, okay... let's do it | едва ли это финал | *в сторону* а первым, кстати, асатанел Верджил, да

UPD:
DLC'шка за Верджила меня особенно не впечатлила. По собственной справедливость я могу её расценивать только как возможность пробежать дополнительно пару-тройку фантастических локаций, созерцание которых в очередной раз позволило мне насладиться чьей-то гениальной фантазией, обращенной в камень и краски. Сам белокурый братец Верджил каким-либо сравнимым с нахально-изящным личностным атрибутом Данте похвастаться не рискнул, а потому особенно мне и не приглянулся. Но не могу не признать, что финал в DLC - достойный стимул к вероятному сиквелу, да. На него-то и будем уповать... авось.

...примерно о таких причудливых просторах из камня и краски я и говорил.

@темы: DMC, игры

...весь мир остался за спиной