четверг, 24 марта 2016
...весь мир остался за спиной
воскресенье, 20 марта 2016
...весь мир остался за спиной
Некто из мирских хочет стать звездой среди небесной пыли, некто напротив замкнулся одной бледной краской на полотне реальности, ну а я... просто продолжаю своё путешествие через золотистые пески восточной сказки к той далёкой горе.
...I was born for This.
суббота, 19 марта 2016
...весь мир остался за спиной
Некогда жил старик. Была у него собака. Был у них дом. Небольшой, но уютный. Часто бывало так, что старик выходил на веранду, ютился в своей неизменно скрипучей кресло-качалке, а собака ложилась подле него. И они беседовали.
- Ты, собака, - вещал старик, - не знаешь, а видел я вчера и небо, и облака, и солнце видел - правда, ничего разглядеть на нём не смог, - видел людей, видел самолёты, видел огромное множество всего сущего...
Собака задумчиво повела мордой, навострила ушки. Где-то в траве возле дома застрекотал сверчок. Подул ветер. Послышался шелест листвы. Старик продолжал:
- Сердце моё переполняет чувство, что есть среди всего этого многообразия нечто незримое, но обязательно важное. Нечто такое, что силится обнаружиться, посылает всякому путнику условные сигналы, хочет, очень хочет, чтобы его заметили, заприметили, признали и осознали... Вчера ночью не спал я, собака. Совсем не спал. Впрочем, ты же знаешь. Мы с тобой вместе не спали. Беседовали... Или ты, злодейка, спала? - старик сурово посмотрел на своего сопящего друга. Вздохнул устало, меланхолично махнул рукой.
- Не слушаешь старика. Совсем не слушаешь! А, впрочем, не важно. О чём я говорил? Не спал я и много думал. Думал обо всём и сразу. И мысли мои в конце концов утекли к вопросу о зарождении нашей Вселенной. Ты хоть представляешь, откуда всё взялось? Весь этот огромный и необъятный мир! Ага! Представить страшно! Но чёрт с ним, - буркнул старик, - чёрт с ним, откуда взялось. Другая мысль меня тревожит. Покоя не даёт! Что я упускаю в этой жизни, собака? Чего не замечаю? Что ищу, но не нахожу? Не покидает меня эта вязкая тревога... Который день не покидает. Словно птицу, что способна взлететь, но не знает об этом...
Мохнатый друг зевнул. Лениво потянулся задней лапой к уху, почесал. А старик по-прежнему думал, всё больше рассуждал. Так и просидели они до самого обеда. А потом вместе отправились на поиски смысла среди залива из бесконечной прозы жизни.
- Ты, собака, - вещал старик, - не знаешь, а видел я вчера и небо, и облака, и солнце видел - правда, ничего разглядеть на нём не смог, - видел людей, видел самолёты, видел огромное множество всего сущего...
Собака задумчиво повела мордой, навострила ушки. Где-то в траве возле дома застрекотал сверчок. Подул ветер. Послышался шелест листвы. Старик продолжал:
- Сердце моё переполняет чувство, что есть среди всего этого многообразия нечто незримое, но обязательно важное. Нечто такое, что силится обнаружиться, посылает всякому путнику условные сигналы, хочет, очень хочет, чтобы его заметили, заприметили, признали и осознали... Вчера ночью не спал я, собака. Совсем не спал. Впрочем, ты же знаешь. Мы с тобой вместе не спали. Беседовали... Или ты, злодейка, спала? - старик сурово посмотрел на своего сопящего друга. Вздохнул устало, меланхолично махнул рукой.
- Не слушаешь старика. Совсем не слушаешь! А, впрочем, не важно. О чём я говорил? Не спал я и много думал. Думал обо всём и сразу. И мысли мои в конце концов утекли к вопросу о зарождении нашей Вселенной. Ты хоть представляешь, откуда всё взялось? Весь этот огромный и необъятный мир! Ага! Представить страшно! Но чёрт с ним, - буркнул старик, - чёрт с ним, откуда взялось. Другая мысль меня тревожит. Покоя не даёт! Что я упускаю в этой жизни, собака? Чего не замечаю? Что ищу, но не нахожу? Не покидает меня эта вязкая тревога... Который день не покидает. Словно птицу, что способна взлететь, но не знает об этом...
Мохнатый друг зевнул. Лениво потянулся задней лапой к уху, почесал. А старик по-прежнему думал, всё больше рассуждал. Так и просидели они до самого обеда. А потом вместе отправились на поиски смысла среди залива из бесконечной прозы жизни.
пятница, 19 февраля 2016
...весь мир остался за спиной
Togame's death: my immortal.
...умеют же люди делать настоящие эмоциональные вещи. Сколько раз пересматриваю эту амв'шку, та по-прежнему дух захватывает. Теперь мне уж точно не совладать с желанием вернуться к перепросмотру Katanagatari.
А ещё ко мне закралась идея где-нибудь сыграть за Ясури Шичику. Может быть, пора освежить свои интересы на поприще фрпг? Давненько я этого не делал.
...умеют же люди делать настоящие эмоциональные вещи. Сколько раз пересматриваю эту амв'шку, та по-прежнему дух захватывает. Теперь мне уж точно не совладать с желанием вернуться к перепросмотру Katanagatari.
А ещё ко мне закралась идея где-нибудь сыграть за Ясури Шичику. Может быть, пора освежить свои интересы на поприще фрпг? Давненько я этого не делал.
...by the way.
суббота, 25 июля 2015
...весь мир остался за спиной
...Недавно решил я обернуться лет эдак на десять назад, чтобы вкусить приятный кусочек романтической ностальгии. Помнится, под самый закат старушки Playstation 2 случилась заметная игрушка, которая заслуженно завоевала сердца многих пользователей японской консоли и, надо признать, стала заметным примером того, какими должны быть настоящие игры. Редчайший и бесценный отголосок прежней красоты игрового жанра; игра про мечту, про любовь, про самоотверженность. Про то, как далеко может зайти человек ради своей любви. Да, это — «Shadow of The Colossus».
Удивительная вещь, серьёзно.

Мне по-прежнему вспоминаются те сказочные деньки, когда я был буквально охвачен впечатлением, какое оставила после прохождения эта незабвенная игрушка. Для того мечтательного паренька, каким я тогда был, история про храброго Вандера оказалась неожиданно ярким сочетанием цветов на палитре собственной фантазии, которая для меня всегда оставалась надёжным оплотом среди бесконечной череды из серых будней.
«Сразить шестнадцать Колоссов, дабы осуществить свою мечту...»
У меня слов не хватит, чтобы описать, насколько сильно можно вдохновиться столь лаконичным, но исполненным глубокого драматизма сюжетом.
И вот на днях я решил освежить в памяти те удивительные впечатления. Надо признать, эмулятор с трудом вытягивает эту игрушку. i7-4770k и 780GTX едва ли хватает, чтобы удерживать стабильную скорость эмуляции при акцентированном внимании к красотам величественной обители Дормина. Но то лишь полбеды. 3x от native resolution заметно поскрипывает местами, но чуть более деликатный 2х уже показывает складный результат. И пусть ненавистный блюр местами даёт о себе знать, впечатления от картинки вовсе не портит. А картина-то местами завораживает, без шуток.
Второе, что откровенно бросилось мне в глаза — это довольно непростой английский. При своём скромном навыке, с наскока взять тамошний слог я так и не сумел, а довольствоваться a partial translation — непомерное кощунство для доброго приверженца столь замечательной вещи. Ну, появился лишний повод для профилактики и укрепления собственных скиллов. Практика ведь лишней не бывает, правда? Так что решил я перевести эту игру. Чисто для себя, на свой вкус и лад. Пусть будет... авось даже когда-нибудь кому-нибудь пригодится, хе-хе.
...The beginning of the story.
At the battle against the first Colossus.
Before the second battle.
After the temple scene. The altar's description.
Before the third battle.
...to be cont.
Удивительная вещь, серьёзно.

Мне по-прежнему вспоминаются те сказочные деньки, когда я был буквально охвачен впечатлением, какое оставила после прохождения эта незабвенная игрушка. Для того мечтательного паренька, каким я тогда был, история про храброго Вандера оказалась неожиданно ярким сочетанием цветов на палитре собственной фантазии, которая для меня всегда оставалась надёжным оплотом среди бесконечной череды из серых будней.
«Сразить шестнадцать Колоссов, дабы осуществить свою мечту...»
У меня слов не хватит, чтобы описать, насколько сильно можно вдохновиться столь лаконичным, но исполненным глубокого драматизма сюжетом.
И вот на днях я решил освежить в памяти те удивительные впечатления. Надо признать, эмулятор с трудом вытягивает эту игрушку. i7-4770k и 780GTX едва ли хватает, чтобы удерживать стабильную скорость эмуляции при акцентированном внимании к красотам величественной обители Дормина. Но то лишь полбеды. 3x от native resolution заметно поскрипывает местами, но чуть более деликатный 2х уже показывает складный результат. И пусть ненавистный блюр местами даёт о себе знать, впечатления от картинки вовсе не портит. А картина-то местами завораживает, без шуток.
Второе, что откровенно бросилось мне в глаза — это довольно непростой английский. При своём скромном навыке, с наскока взять тамошний слог я так и не сумел, а довольствоваться a partial translation — непомерное кощунство для доброго приверженца столь замечательной вещи. Ну, появился лишний повод для профилактики и укрепления собственных скиллов. Практика ведь лишней не бывает, правда? Так что решил я перевести эту игру. Чисто для себя, на свой вкус и лад. Пусть будет... авось даже когда-нибудь кому-нибудь пригодится, хе-хе.
...The beginning of the story.
At the battle against the first Colossus.
Before the second battle.
After the temple scene. The altar's description.
Before the third battle.
...to be cont.
пятница, 29 мая 2015
...весь мир остался за спиной
вторник, 26 мая 2015
...весь мир остался за спиной
Буквально каких-то пару часов назад я поймал творческую волну. Волшебную волну, сказочную. Волну из тысячи возможных сюжетов и их развитий. Волну из самых разнообразных, по-художественному прекрасных, ярких, выразительных и во всех смыслах замечательных повествований. Но, омыв меня с ног до головы своей непостижимой скоропостижностью, та волна просто ушла. Исчезла, растворилась, обратилась вспять. Как время иногда. И оставила после себя лишь сплошную пустошь - звенящую, без ветра, солнца, без тепла. Как далёкие восточные степи, где на горизонтах небо сливается с землёю. И кажется, словно смотришь вдаль, а там царствует сама суть бесконечности.
Порой сидишь и думаешь: а кто это был минуту назад? То ли я, то ли кто-то другой, но тоже я... Разве такое возможно?.. Да, знаю. Думал, мечтал, постигал. Но не окинул всю ширину одним взглядом. Да и никто бы не окинул, полагаю. А те самые минуты вдохновения - настоящее сокровище среди космических просторов чёрного и белого. Минуты, когда ты оказываешься за скобками целого мира, смотришь и удивляешься, какого всё оттуда, с высоты непостижимости неприступных стен циклоскопических фортификаций. Кто их возвёл - не так важно, важно - оказаться там снова. Порою случается, порою нет. Но в снах тоже есть место реальности.
В одном из снов был извечный Рим. Были залитые дождём руины амфитеатра. Интересно, там ещё кто-нибудь выступает? Быть может, вскоре случится следующая игра? Знать бы наверняка. А ведь не знаешь. И не узнаешь. Но всё будет. Неизбежно будет. Всегда бывает. Как всё на свете.
...Да, сейчас самое время заварить чаю. Зелёного чаю. Жаль, не лучшего чая в мире, а, старина Финбоу? Но и обычный тоже сгодится. Мы не гурманы. Не бывали в Гонконге. А чудеса, к слову, реальны. Я разве не говорил? Найти бы только свои тапки завтра на прежнем месте...
Так о чем же я? А, да. Жизнь проистекает в загадочном ключе. Каждый шаг ведёт к следующему. Каждая мысль - к очередной истории. Но всем историям нужен логичный конец. А я... предпочитаю не заканчивать истории. Мне нравится ими наслаждаться. Как замечательным днём. У всех же бывали такие дни, правда? И будут. Должны быть.
Порой сидишь и думаешь: а кто это был минуту назад? То ли я, то ли кто-то другой, но тоже я... Разве такое возможно?.. Да, знаю. Думал, мечтал, постигал. Но не окинул всю ширину одним взглядом. Да и никто бы не окинул, полагаю. А те самые минуты вдохновения - настоящее сокровище среди космических просторов чёрного и белого. Минуты, когда ты оказываешься за скобками целого мира, смотришь и удивляешься, какого всё оттуда, с высоты непостижимости неприступных стен циклоскопических фортификаций. Кто их возвёл - не так важно, важно - оказаться там снова. Порою случается, порою нет. Но в снах тоже есть место реальности.
В одном из снов был извечный Рим. Были залитые дождём руины амфитеатра. Интересно, там ещё кто-нибудь выступает? Быть может, вскоре случится следующая игра? Знать бы наверняка. А ведь не знаешь. И не узнаешь. Но всё будет. Неизбежно будет. Всегда бывает. Как всё на свете.
...Да, сейчас самое время заварить чаю. Зелёного чаю. Жаль, не лучшего чая в мире, а, старина Финбоу? Но и обычный тоже сгодится. Мы не гурманы. Не бывали в Гонконге. А чудеса, к слову, реальны. Я разве не говорил? Найти бы только свои тапки завтра на прежнем месте...
Так о чем же я? А, да. Жизнь проистекает в загадочном ключе. Каждый шаг ведёт к следующему. Каждая мысль - к очередной истории. Но всем историям нужен логичный конец. А я... предпочитаю не заканчивать истории. Мне нравится ими наслаждаться. Как замечательным днём. У всех же бывали такие дни, правда? И будут. Должны быть.
суббота, 23 мая 2015
...весь мир остался за спиной
Main Theme удивительной красоты. Редко случается, когда музыка дарит настолько яркие и сильные впечатления.
*с предвкушением* ...рано или поздно я доберусь до Xenoblade. Ведь ещё остался в памяти скромный ностальгический очерк по старой доброй Xenogears на PS One.
вторник, 19 мая 2015
...весь мир остался за спиной
Немного о "Призраке пера".
Мне нравится Тоно Риса. Нравится этот чёткий, выдержанный образ "ледяной леди", от одного прямого взгляда которой так и ощущаешь, словно с ног до головы овеяло колючей январской метелью. Да, я сопереживаю ей, сопереживаю никак не меньше, чем Кавахаре Юки, на плечи которой с первого эпизода возложили тяжкий груз из неразделённой мечты. Изначально нам представляют царицу среди японских новеллистов как лайт-версию антагониста. Нечто вроде идола, которым все восхищаются, и который свободно, не без улыбки, упивается лаврами собственного таланта и, как следствие, занятым в обществе положением. Словно вавилонская царица, возвысившаяся над плебеями. Но не всё так просто. За маской беспристрастной леди скрывается очень непростая жизненная позиция. И почва под ногами таинственной Тоно Рисы на деле оказывается настолько зыбкой и ненадёжной, что невольно сознаёшь, кто здесь в действительности заслуживает сочувствия, оказавшись среди мрачных просторов бездны опустошенности творческого таланта.
Тоно Риса - чудесный персонаж. Исполнительнице её роли хочется аплодировать стоя.
Совсем другое дело - это директор издательства. Кандзаки. Редкостный корпоративный ублюдок. "Цель оправдывает средства", да? Едва ли. Его образ восходит из апогея чёрного эгоизма, что заключает в себе отсутствие нравственных границ и верность одной лишь личной выгоде. Это мерзко, друзья, крайне, да. Не припоминаю, чтобы прежде испытывал настолько явственное отвращение к художественному персонажу. Наверное, меня просто не устраивает его "оправдание". Карьера - это не тот путь, тёмные грани которого мне доступно познать. Пожалуй, что так.
Сама Кавахара Юки - мечтательная девушка, о которой, впрочем, было сказано: "эта женщина очень жестока". Откровенной жестокости с её стороны можно и не заметить, если не заострять внимания на отдельном моменте. Где, надо признать, каждый наделённый волей человек поступил бы таким образом. Её упорство и решимость заслуживают уважения. А в остальном... это типичный образ главной героини. Чем-то выделяющийся, а чем-то меркнущий на фоне остальных персонажей.
Последний же из заметных героев "Ghost Writer'a" - это Ода. Простодушный и совестливый редактор творчества Юки-сан. То вполне себе приличный парень. Положительный герой. Однако тот момент, где его личность подвергается изменениям вследствие воздействия политики издательства - безусловно тёмная глава в художественном портрете героя. Так же нельзя, дружище! Надо считаться с прежним собой.
Суженный Юки-сан (не запомнил его имени) мне несильно приглянулся. А секретарь Тоно Рисы... от этой женщины жди чего угодно. Фанатизм до добра не доводит.
В целом хочу сказать, что дорама замечательная. Мне нравятся такие лайт-триллеры. Эмоциональные, интересные, с очень яркими и живыми персонажами. Единственно стоит сказать, что опенинг крайне въедчивый. Который день уже смотрю?.. А всё напеваю, хе-хе... «Just un-un-un-unlock yourself!..» (c) Ох...
Мне нравится Тоно Риса. Нравится этот чёткий, выдержанный образ "ледяной леди", от одного прямого взгляда которой так и ощущаешь, словно с ног до головы овеяло колючей январской метелью. Да, я сопереживаю ей, сопереживаю никак не меньше, чем Кавахаре Юки, на плечи которой с первого эпизода возложили тяжкий груз из неразделённой мечты. Изначально нам представляют царицу среди японских новеллистов как лайт-версию антагониста. Нечто вроде идола, которым все восхищаются, и который свободно, не без улыбки, упивается лаврами собственного таланта и, как следствие, занятым в обществе положением. Словно вавилонская царица, возвысившаяся над плебеями. Но не всё так просто. За маской беспристрастной леди скрывается очень непростая жизненная позиция. И почва под ногами таинственной Тоно Рисы на деле оказывается настолько зыбкой и ненадёжной, что невольно сознаёшь, кто здесь в действительности заслуживает сочувствия, оказавшись среди мрачных просторов бездны опустошенности творческого таланта.
«Я пишу, потому что испытываю невыносимую боль».
Ep 9.
Ep 9.
Тоно Риса - чудесный персонаж. Исполнительнице её роли хочется аплодировать стоя.
Совсем другое дело - это директор издательства. Кандзаки. Редкостный корпоративный ублюдок. "Цель оправдывает средства", да? Едва ли. Его образ восходит из апогея чёрного эгоизма, что заключает в себе отсутствие нравственных границ и верность одной лишь личной выгоде. Это мерзко, друзья, крайне, да. Не припоминаю, чтобы прежде испытывал настолько явственное отвращение к художественному персонажу. Наверное, меня просто не устраивает его "оправдание". Карьера - это не тот путь, тёмные грани которого мне доступно познать. Пожалуй, что так.
Сама Кавахара Юки - мечтательная девушка, о которой, впрочем, было сказано: "эта женщина очень жестока". Откровенной жестокости с её стороны можно и не заметить, если не заострять внимания на отдельном моменте. Где, надо признать, каждый наделённый волей человек поступил бы таким образом. Её упорство и решимость заслуживают уважения. А в остальном... это типичный образ главной героини. Чем-то выделяющийся, а чем-то меркнущий на фоне остальных персонажей.
Последний же из заметных героев "Ghost Writer'a" - это Ода. Простодушный и совестливый редактор творчества Юки-сан. То вполне себе приличный парень. Положительный герой. Однако тот момент, где его личность подвергается изменениям вследствие воздействия политики издательства - безусловно тёмная глава в художественном портрете героя. Так же нельзя, дружище! Надо считаться с прежним собой.
Суженный Юки-сан (не запомнил его имени) мне несильно приглянулся. А секретарь Тоно Рисы... от этой женщины жди чего угодно. Фанатизм до добра не доводит.
В целом хочу сказать, что дорама замечательная. Мне нравятся такие лайт-триллеры. Эмоциональные, интересные, с очень яркими и живыми персонажами. Единственно стоит сказать, что опенинг крайне въедчивый. Который день уже смотрю?.. А всё напеваю, хе-хе... «Just un-un-un-unlock yourself!..» (c) Ох...
воскресенье, 17 мая 2015
...весь мир остался за спиной
Yep, проспойлерил себе пару неясных моментов из новеллы, но игра стоила свеч. Это же... на мой взгляд, один из самых зрелищных и эмоционально-насыщенных опенингов к Чайкам! Пересмотрел с десяток раз и уже жду не дождусь всех этих далёких эпизодов. То правда, что до Chiru'шки я доберусь нескоро, и смотреть опенинг из туманных предфинальных глав - дело последнее, даже откровенно кощунственное. Но как уж тут устоять-то? *отчаянно ищет себе оправдания* ...всё этот ютуб и громкие названия, hmpf!..
Ладно, nothing important is here я для себя пока ещё не раскрыл. Кроме, разве что, замечательной и во всех смыслах прекрасной сцены с одной каверзной и да~авольно прелюбопытной истиной. О значении которой, впрочем, я уже по неосторожности прознал ещё до знакомства со вторым эпизодом... *sighed with sadness*
И всё же, что интересного я ещё здесь увидел? Да много всего! Барьер над Роккенджимой, Баттора - Мастер игры, странная девочка с папской символикой на одежде, сестрёнка Энджи!.. Много различной пищи для размышлений, от которой невольно возникает ощущение, что по глупости заглянул в конец книги. Но нет, Чайки не так просты. А опенинг - всего лишь прекрасная прелюдия к предстоящему банкету Золотой Ведьмы. Но той ли Золотой Ведьмы, hmm?.. Чую, Фредерика Бернкастель не просто так зубками сверкает! Всё здесь не так, как может показаться на первый взгляд, hmm-hmm!.. Ладно хоть все загадки дьявольской игры для меня - по-прежнему священная тайна, до светлых сторон в которой мне безумно хочется домыслить самому. И я домыслю, хе-хе, о-очень домыслю!.. Рано или поздно, да.
Возвращаясь к около-знакомым персонажам и их местами загадочным явлениям, мне, по правде говоря, непосильно воспринимать Бернкастель за антагониста. Во мне до сих пор живёт сочувственный дух, с ностальгией тоскующий по Хинамидзаве. В самом деле, это же по-прежнему милая и прекрасная Фуруде Рика. Серьёзно! I don't want to believe ни во что, кроме пушистого и махрового "nipaah~"! ༼ つ ◕_◕ ༽つ...
Ещё меня очень интересует Уиллард
Да, на сцены различной загадочности этот опенинг чрезвычайно богат. Мне, например, ко всему прочему очень приглянулось семейное фото с Кирие, Рудольфом, Баттлером и Энджи. Милые они там, счастливые, ...но оттого-то и чертовски грустно. Я до сих пор гадаю в отношении мотивации Баттлера. И если сейчас я могу сказать, что он обыкновенный парень-без-цели, который беззаветно принял вызов Золотой Ведьмы, отрицая магию и её существование, то с появлением Энджи всё может кардинально измениться. Та сцена с раскрытыми дверьми, залитыми ослепительным светом, и Баттлером, протянувшим руку малышке Энджи... выглядит чертовски ярко и многозначительно!.. И отчего-то даже захватывает дух.
Композиция в опенинге чудесная, в ходе просмотра дарит массу впечатлений. Но из названия я понимаю, что в этих эпизодах, скорее всего, будут раскрыты большая часть разгадок ко всем прежним играм. Кто такая Беато, кто такой Баттлер, почему на Роккенджиме творится дьявольская игра и, главное, что скрывает от нас истинная правда? Интерес берёт своё, но слишком увлекаться нельзя... иначе я совсем потону в делах научных.
Чайки - замечательная вещь. Хороший повод достойно провести свой досуг.
...by the way.
Мечтать не вредно, хе-хе.
Мечтать не вредно, хе-хе.
пятница, 15 мая 2015
...весь мир остался за спиной
Ахаха!.. В самом деле, это же та-ак просто! Ne, ne~e, господин читатель? ;'D
...даже в своих самых смелых мечтах я не могу себе представить, как можно выучить все иероглифы. Ещё куда ни шло, если ты родился японцем. Но а будь иначе?.. Zenzen dame da!!.. Впрочем, нам, людям неискушенным, покамест хватает и того, что японский довольно неплохо ощущается на слух.
...даже в своих самых смелых мечтах я не могу себе представить, как можно выучить все иероглифы. Ещё куда ни шло, если ты родился японцем. Но а будь иначе?.. Zenzen dame da!!.. Впрочем, нам, людям неискушенным, покамест хватает и того, что японский довольно неплохо ощущается на слух.
...весь мир остался за спиной
«Старый, седой, а всё за девками бегаешь!», - ворчала зачуханная старушка, с осуждением глядящая на Ведьмака.
Решил я уже, наверное, в третий раз взяться за самую первую историю про незаурядного героя из далёкой Ривии. Решил, так сказать, пересилить самого себя. И надо признать, что у меня это даже получилось, да. В смысле, нет, пока ещё не одолеть игрушку целиком, но забрести чуть дальше ненавистных крепостных стен во всех смыслах невзрачного пролога. Помнится, в былые времена расцвета польского игродела я пытался побороть ту злополучную ведьмачью крепость. Однако не случилось. Не смог я смириться с тоскою серых стен, с угрюмыми, каменными лицами их обитателей. Игру я тогда дропнул и до-олго к ней не возвращался. Лишь теперь - спустя много-много лет, когда на горизонтах промелькнул насущный интерес к предыстории грядущей заключительной части в серии - я наконец-таки решился познать истоки, так сказать, для полного ощущения общности целой картины.
Кстати, о причине, почему же прежде я так и не смог одолеть первого ведьмака... Хм, наверное, то была самая скучная, слабая и безжизненная завязка, какую я только встречал среди добротных RPG. Кому что, а у меня сложилось такое вот неприятное впечатление. С которым я вынужденно должен признать, что дважды (с далёкого 08-го года) пытался преодолеть начальную локацию игры. Очень пытался, да, но не случилось. И ведь страдал я не от мечей дотошных варваров на высокой сложности игрового процесса, не от яда Химеры, с которой вроде как даже и не имел толком битвы; даже не от того, что случайно скипнул хентайную сцену с Трисс Меригольд. А страдал-то банально от скуки. Да, меня прельщали высокие оценки у этой игры. Различные хвалебные рецензии чрезвычайно подстрекали мой интерес к излюбленному жанру. Но, лишь мельком познакомившись с историей Геральта из Ривии, я никак не мог понять, почему же мне ни в какую не удаётся ею проникнуться... Так я и забросил тогда это безнадёжное дело, забросил вплоть до сегодняшнего дня, хе-хе. Мотивация, надо сказать, - удивительная штука. Ведь не случись Дикой Охоты, то вряд ли бы я вернулся к этой серии. Чего уж таить: вселенная, созданная по мотивам художественной литературы за авторством А. Сапковского, никогда не вызывала во мне сильной симпатии. Откровенно говоря - то не мой тип фентези. В этом жанре я крайне избирателен. Даже сейчас навскидку не решусь сказать, что конкретно привлекло и удержало мой интерес к ведьмачьей серии. Могу лишь предположить, что ключевую роль здесь сыграло понятие "добротная РПГ", где, вне зависимости от сеттинга, с интересом наблюдаешь за развитием сюжета. *с минуту подумал* Да, э, пожалуй, только это. Ведь преодолев пролог и очутившись в злачных и зачуханных предместьях, я ощутил ту самую неизменно-приятную отличительную сторону всякой добротной RPG - мой персонаж наконец-то оказался у истоков своей истории.
А что до первого Ведьмака, то его я обязательно пройду. Быть может, даже возьмусь за перепрохождение второго. К этому дню моя память изрядно поутратила множество ключевых моментов из "Убийц Королей". И до "Дикой Охоты" я доберусь как раз тогда, когда к игре выйдет перечень насущных патчей. А без этого явно не обойдется. С таким-то размахом.
upd: предрелизный CG-ролик, повествующий о нелёгком ведьмачьем ремесле. Да, сложно не признать, картинка-то завораживает. В пример всем побочным квестам. Такими должны быть суровые ведьмачьи контракты.
среда, 13 мая 2015
...весь мир остался за спиной
...туринцы молодцы. Такой напряженный матч подарили... у-ух! Давно я не смотрел футбол с затаённым дыханием на последней двадцатиминутке. Буду с нетерпением ждать берлинский финал. Буду болеть за Ювентус. Всё возможно, всё преодолимо.
пятница, 10 апреля 2015
...весь мир остался за спиной
Сизон-пасс на третье приключение Геральта из Ривии оказался на удивление дороже самой игры. В чём подвох, братья-ведьмаки? А ведь прежде была новость - та сразу закралась мне в память! - что ребята из CD Projekt Red не намерены брать денег за DLC. Видать, не всё так просто, как оказалось. Одно утешает, что грядущих дополнений ждать не дождаться. Первое прогнозируется не раньше чем на осень этого года, а второе и вовсе на следующий год. Уже успеем пройти игрушку вдоль и поперёк. И всё же... немного удручает вся эта "кусочная" политика современных игроделов, которые намеренно выпускают игры неполными, чтобы после заработать на отломленных - хорошо, если не многочисленных - кусочках контента. Но ладно, не мне жаловаться. Я всё-таки немного схитрил и успел сделать предзаказ на игру ещё по старому ценнику в 600р. Если учесть, что к сегодняшнему дню Дикая Охота подорожала как минимум в два раза, то невелика беда. Глядишь, и на сизон-пасс скидочка проскочит. На летней распродаже, к примеру, или на осенней. В конце концов, не такие мы и богатые, чтобы покупать дополнения для игр, что стоят дороже самих игр, да.
...by the way.
...by the way.
вторник, 07 апреля 2015
...весь мир остался за спиной

...пре-лоад GTAV на 59gb?.. Неужто случилось так, что дата выхода нынче взаправду фиксированная? *невольно нахмурился, недоверчиво качая головой* Хотя рядом с 14-м апреля я всё ещё не наблюдаю 15-й год... А ведь это почва для манёвра, а. Как уж тут без подозрений-то. Но лучше поздно, чем никогда, правда? А ведь я, надо признать, уже с пару месяцев мог довольствоваться пиратской PS3-версией. Но нет, чего уж. Прежнего автовора я регулярно покупал для ПК, а значит и пятому есть место на пыльной полке. Будем ждать, будем предвкушать.
А пока... пока у меня есть The Legend of Grimrock. Это практически Dark Souls, но только в олдскульном антураже на манер старой доброй M&M. Неожиданно приятная вещь, да.
пятница, 03 апреля 2015
...весь мир остался за спиной

...нет, правда в том есть, чего уж. Но как же мог я пройти мимо? Переиздание излюбленной Dark Souls II. И всё с чистого листа... *смиренно качает головой*. Чем чёрт не шутит, my dear friend. Приключения Кольхааса сызнова, конечно, интригуют меня, заставляют задуматься о некогда пройденном пути, обо всех опасностях, с которыми доброму воителю случилось повстречаться и преодолеть, прежде чем предстать в лице нового царевича пред Троном Желаний. Заставляют задуматься обо всём, что в те волшебные минуты разжигало в пыльном, истлевшем очаге дух подлинного авантюризма. Но... может, ещё не время? Не время начинать новый путь?.. Ведь некогда побитый битвою доспех едва покинул запах топлого царства, с загрубевшей стали клинка едва сошли последние крупицы пепла, рассеянные по Мглистой Башне, а латные сапоги, хрустящие заиндевелым железом, едва пообвыклись с рыхлой землёю, вспоминая как страшный сон тот лютый мороз в заледеневших царствах Элеум Лойс...
Да... Пожалуй, ещё не время. Я ведь пока ещё так и не добрался до первой Dark Souls. И мне до сих пор безумно хочется её перепройти. Особенно после Demon's Souls. Особенно для того, чтобы вернуться к своему прежнему фанфику.
В любом случае, The Scholar of the First Sin - замечательный повод рано или поздно вернуться к мрачным красотам древнего Дранглика. И... я вернусь. Обязательно. Но позже, да.
суббота, 21 марта 2015
...весь мир остался за спиной
...заключительные минуты последней серии шестого сезона "Менталиста"... Чёрт возьми, лишь ради этого одного стоило смотреть целый сериал, хе-хе! Это было трогательно, мило и даже немножко неожиданно. Когда ещё увидишь Патрика таким, каким он был в этой чрезвычайно эмоциональной финальной сцене в самолёте? Особенно та его реакция на "...it's too late". Это многого стоит, да.
Я уж и не думал, что когда-нибудь закончу просмотр этого сериала. Но всё хорошо, что хорошо кончается, правда ведь?
*после некоторого переосмысления* Стоп... А зачем тогда 7-й сезон, хм?..
Я уж и не думал, что когда-нибудь закончу просмотр этого сериала. Но всё хорошо, что хорошо кончается, правда ведь?
*после некоторого переосмысления* Стоп... А зачем тогда 7-й сезон, хм?..
понедельник, 23 февраля 2015
...весь мир остался за спиной
«...Тот человек был людям неведом с виду. Тот человек так был одет: плащ на нем заплатанный, ступни босые, а на ногах холстинные штаны. Тот человек в руке держал меч и шел прямо к родовому стволу, а на голове у него шляпа; был он очень высок и стар и крив на один глаз. Он взмахнул мечом и так вонзил его в ствол, что меч тот вошел в дерево по рукоять. Все люди приветствовали того человека; тогда он заговорил и сказал:
— Тот, кто этот меч вытащит из ствола, получит его от меня в дар, и сам он в том убедится, что никогда не держал в руках лучшего меча.
Затем выходит этот старик вон из палаты, и никто не знает, кто он такой и куда идет».
...как-то так оно и было. Добрые скандинавские саги. Обожаю их. И славный батюшка Один... Каков же, а! Отдельное почтение мудрому старику.

А что до меня, то я нынче потерялся среди множества различных дел, заблудился точно среди бесконечно-запутанных улиц токийского мегаполиса. Жизнь кипит, да? Пожалуй. Однако ж... дни пролетают как птицы за окном: неторопливо, но как-то незаметно.
Всем добра.
— Тот, кто этот меч вытащит из ствола, получит его от меня в дар, и сам он в том убедится, что никогда не держал в руках лучшего меча.
Затем выходит этот старик вон из палаты, и никто не знает, кто он такой и куда идет».
...как-то так оно и было. Добрые скандинавские саги. Обожаю их. И славный батюшка Один... Каков же, а! Отдельное почтение мудрому старику.

А что до меня, то я нынче потерялся среди множества различных дел, заблудился точно среди бесконечно-запутанных улиц токийского мегаполиса. Жизнь кипит, да? Пожалуй. Однако ж... дни пролетают как птицы за окном: неторопливо, но как-то незаметно.
Всем добра.
пятница, 30 января 2015
...весь мир остался за спиной
~ ...doka mada
wasurenaide ~
wasurenaide ~
воскресенье, 11 января 2015
...весь мир остался за спиной

Нравится мне доспех Фараама в Дарк Соулс 2. Действительно - выглядит чертовски впечатляюще. Особенно этот меховой покров вокруг шеи. Очень гармонично вписывается и добавляет доспехам броский отличительный штрих.
Вообще, хочу прокачать немного ФЗЧ, одеть щит Хавела, какой-нибудь из тяжелых сетов (ну Фараама, его-его!..) и оставаться по-прежнему подвижным. Нелёгкая задача, особенно при остром желании немного прибавить в инту для защиты от тьмы и волшебства в целом. Эх, НГ+, скоро я и за тебя возьмусь. Или не скоро, но к запуску обновленной версии точно допройду основную сюжетную канву и соберусь с силами на новое приключение.
UPD:
Я ни разу не встречал доспех Фараама на женском персонаже. А гугл коварно подкидывает скриншоты из Скайрима. А мне же интересно, ну!..